Tiránidos: venóntropos

13 años 3 meses antes #54293 por garrapatoman
Respuesta de garrapatoman sobre el tema Ref:Tiránidos: venóntropos
Anfalas escribió:

La pantalla orka se puede unir a unidades, gran diferencia <!-- s:lol: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_lol.gif" alt=":lol:" title="Laughing" /><!-- s:lol: -->


esa diferencia y que por 20 puntos mas solo salva a 6+ armadeura siendo PI lo que en CaC es una porra(si lo se la pantalla en cuerpo a cuerpo no te vale y es muy dificil que eso pase, pero si pasa te ries)

ademas el venotropo es elite, de lo que hay 3 opciones y puedes llevar 3 por opcion. el mekaniko es cg, solo hay dos huecos (si pero te pone un dreadnought de basica garrapatoman eso tambien lo pagas con esos 30 puntos,... correcto!, pero siempre que te interese meter un dreadnought pagando sus puntos, a lo que tu oponente puede responder con una mami basica que proyecta gantes a distancia.)

lo de compararlo con el mekaniko era por ponerle un similar, al venotropo no para ver a cual de los dos le mide mas la pantalla de cobertura. y el venotropo tiene unas aptitudes idoneas para un ejercito que combine gantes y marea con algunos bicharracos gordos (entendiendo por gordos devastadores).
**nota, un enjambre devorador de 10 puntos salva a 4+ por la regla sigilo que le da la regla enjambre... a lo que hay que añadir que los enjambres dan cobertura de 4+ a quienes estan a su espalda siempre que sean gantes o genestealers,... a lo que hay que sumar que los genestealers y gantes dan cobertura de 4+ al venotropo, guerreros tiranidos y gentes de ese tamaño tras ellos,... conclusion : cobertura de 4+ escalonada en campo abierto y gritando ¡biiichoooos! <!-- s:lol: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_lol.gif" alt=":lol:" title="Laughing" /><!-- s:lol: --> <!-- s:lol: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_lol.gif" alt=":lol:" title="Laughing" /><!-- s:lol: -->

el mekaniko por ejemplo tambien tiene unas buenas cualidades para un ejercito orko permitiendo a los vehiculs sobrevivir algo mas y protegiendo a tus unidades en campo abierto que es el talon de aquiles de los orkillos

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13 años 3 meses antes #54297 por Archipirómano de Charadon
Anfalas escribió:

La pantalla orka se puede unir a unidades, gran diferencia <!-- s:lol: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_lol.gif" alt=":lol:" title="Laughing" /><!-- s:lol: -->

Amén. Todavía no me han matado al mekániko nunca (aunque se me ha muerto sólo con el shokk alguna vez) y sin embargo los venons es que caen sólos. Les diriges alguna ráfaga de poco tamaño o un misil de F8 y si entra para tudela.

Además, como bien dices, en 40k no es difícil tener coberturas, lo que es un motivo más para NO METER venóntropo.

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13 años 3 meses antes #54300 por Leughin
Respuesta de Leughin sobre el tema Ref:Tiránidos: venóntropos
La cuestión es más sencilla que todo eso.

Venontropo:

- Da cobertura a todas las unidades a 15cm. (de 5+...) cuando en esta edición conseguir cobertura de 4+ es exageradamente sencillo. Sólo la usarás cuando te quedes a medio camino entre un elemento de cobertura y el otro.

- No tiene porque estar a la vista. Puede estar escondido en un bunker con S3+ cobertura y simplemente servir para ampliar tu cobertura de 5+... aunque sigo pensando que sería más util si esa cobertura se pudiera sumar a otras... (en cuyo caso sería MAIN en todos los ejércitos tiránidos ya que metiendolo en elemento de área tendría 2+ de cobertura y tiralo abajo...)

- Si... pones tres... por una opción... en una única unidad, así que simplemente le compras heridas y amplias un poco su zona de influencia.

- Si alguien carga a los tiránidos el ñeco tiene granadas defensivas y terreno peligroso. Bueno, existe poca gente que pretenda cargar a tiránidos con alguna probabilidad de éxito y si piensa hacerlo va tan sobrado en potencia ofensiva que no creo que estos detalles se noten mucho. ¿qué cuenta como terreno peligroso? los tiránidos tienen una gran iniciativa, salvo contra Eldars atacas primero así que esto no te vale para mucho. ¿Granadas defensivas? si el tiránido ataca primero será hermoso ver si queda algo del enemigo para responderte (Que sí señores, los Carnis existen pero... una escuadra de guerreros delante de ellos aguanta más que unos venontropos le dan sinapsis y cobertura de 4+.. o guardias del enjambre con su R6 y S3+)

CONCLUSIÓN: mola, pero necesitas esconderlo para que no te lo maten. Esto implica que sólo sale rentable si tienes buena cobertura en el escenario con lo cual ya no lo necesitas tanto... puesto que su función es dar cobertura. Ahora, no es inutil, pero no es ni de lejos un Main. Si sabes moverte es raro que lo necesites.

Mecanico en unidad de guerreros. Sin más. te darás cuenta que las heridas adicionales de guerreros (QUE TOMAN PUNTOS!!!! y que por los 55 puntos de un venóntropo adicional tienes 9 heridas adicionales de R4 que, o llevan acribillador y son 27 ataques de F4 a la carga, o llevan pipa y son 36 ataques de F4 a la carga) molan más que los 6 ataques de los venontropos que siempre hieren a 2+. Y si encima, la unidad es de 30 orkos, con noble con garra y el mecanico lleva garra... tienes un maldito bastión inexpugnable en cuerpo a cuerpo y duro de tirar abajo a tiros, que toma puntos, y que se come a la gran inmensa mayoría de unidades enemigas en cuerpo a cuerpo (salvo las de élite especializadas en matar hordas o sobrevivir a ellas...).

Yo creo que la comparación es clara XD

"La muerte es mi comida, el terror mi bebida" Asdrubal Vect
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"Los muertos han de unirse a nuestras filas para que nosotros no nos unamos a las suyas" Principe Yriel de Iyanden

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13 años 3 meses antes #54304 por Archipirómano de Charadon
Lo has dejado bastante claro. Yo maldigo a garrapatoman y a hidden por obligarme a estar de acuerdo con Leughin.

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13 años 3 meses antes #54307 por Leughin
Respuesta de Leughin sobre el tema Ref:Tiránidos: venóntropos
Venga hombre! Ni que fuera la primera vez XDDD :P

No me seas tontaco y dame un abrazo


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13 años 3 meses antes #54309 por Archipirómano de Charadon
Joder ese quiere mi brazo no mi abrazo :unsure: :unsure: :unsure:


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