Ayuda con Caos vs Tau

13 años 3 meses antes #54458 por rorro
Respuesta de rorro sobre el tema Ref:Ayuda con Caos vs Tau
Muy buenas, por suerte yo llevo los 2 ejercitos y se me ocurren mogollon de cosas que te pueden ser de utilidad contra TAU, te voy a exponer unas cuantas y si hay alguna que te guste pues ya nos contaras el resultado.
No se exactamente de que cantidad de ejercito dispones ( no nos has dicho a cuantos puntos jugais, ni se tampoco de las minis de que dispones ) pero espero que estas ideas te ayuden:

1º Los vehiculos olvidate, no compensan si suele meter cabezamartillos y mogollon de armaduras crisis y sombras, por no hablar de si lleva apocalipsis...

2º En caso de meter algun vehiculo, decantate por los rhinos y a ser posible que lleven dentro una escuadra de veteranos, usalos para flanquear, tirar el humo y desembarcar la escuadra para freirle con las armas especiales de estos o bien trabarles en CaC, los TAU es imposible que te hagan frente a este tipo de unidades.

3º Principes demonio, aqui tienes 2 opciones, o no meter ninguno o meter 2 y reforzarlos con un gran demonio invocado. Las armas de los TAU los hacen trizas con su F5 o mas y a 75cm de distancia con lo cual no rentan. Si te decides a meterlos, siempre con alas y nurgle ( R6 te dara mas vidilla y al ser varios objetivos grandes repartira sus disparos y seran estos mas letales cuando lleguen )

4º Si quieres un ejercito muy duro de tumbar y ver como se desespera por muchos tiros que te pegue, no lo dudes, nurgle al poder, dos o tres unidades de marines de plaga con un par de rifles de plasma por barba le va a tener entretenido toda la partida ( R5 salvacion de 3+ y no hay dolor! ) y puedes sacar muy buen partido a otras unidades como pueden ser los veteranos en rhino o los principes demonio o lo que quieras meter... ademas esta tropa te viene muy bien por si quieres meter demonios menores invocados ya que les complementan de maravilla si le quieres dar una sorpresita.

5º Si quieres meter tropas de despliegue rapido para sorprenderle en sus morros, yo te recomiendo los arrasadores, aguantan lo suyo y eso que en esta edicion les han capado bastante, les puedes desplegar cerca de los cabezamartillo y escoger el arma que quieras para destruirsele, recuerda que si estas a menos de 30cm el modulo distorsionador de los cabezamartillo no funciona y pierde la cobertura de 4+. Dos unidades de 2 arrasadores te deberian bastar y te saldrian a 150 puntos cada una ( te rentan mucho mas que un vehiculo mas que nada porque bajan y destruyen y el vehiculo no te pasara del 1º turno con sus aceleradores lineales )

6º Berserkers no te recomiendo que metas ni uno, es bobada meter tropas de CaC cuando el rival que tienes enfrente no tiene nada para hacerte frente en CaC, ni las armaduras que tienen 2 heridas y R4 y tal, al final caen como moscas. Es mejor que te centres en aguantar sus tiros y sorprenderle con alguna cosilla que ir directamente a por el en CaC, recuerda que la filosofia TAU es sacrificarse por el bien supremo !! no le importara nada que le cargues a una unidad o a otra siempre que tenga alguna libre con la que dispararte y poder hacerte fuego rapido.

Por ultimo te voy a dar un par de ideas muy divertidas si lo que quieres es jugar una pachanga haciendo unas risas pero sin perder eficacia en tu ejercito:

7º No hay mejor forma de combatir el fuego que con el fuego, si dispones de las minis, te recomiendo que te hagas un ejercito lleno de marines ruidosos, sus armas son la caña, sera como jugar con un ejercito de TAU pero con caracteristicas de marine, sus armas hacen 2 tiros si mueves y 3 si estas estatico y llegan 60cm, por no hablar del amplificador sonico que causa acobardamiento y la sirena de muerte que es letal en distancias cortas, ademas tendras I5 por si te asalta con los kroot y sus chuchos pero con la diferencia de que tu salvas a 3+ y el no tiene salvacion, ademas, aunque es un poco ruin y culoduro, le puedes complementar con un par de principes latigueros o dos hechiceros latigueros escondidos entre las unidades.

8º Y por ultimo, otra combinacion que me encanta si dispones de las minis, aunque es un poco mas arriesgada pero a la vez muy divertida de jugar, es hacerte un ejercito de mil hijos, dos o tres unidades de estos con dos generales hechiceros y todos montados en rhino, y a crear engendros a porrillo. En el primer turno todo para adelante y humo y a partir del turno 2 cada rafaga que sueltes te vas a llevar por delante una unidad enemiga con tu FP3 y si estas a 15cm al principio de turno le haces chequear con su R3 y las que falle engendro al canto que usaras para trabarle sus tropas para que te dispare lo menos posible. Eso si, si jugais a aniquilacion lo vas a pasar muy mal, porque cada engendro le dara un punto de victoria, pero como digo si lo que quieres es pasarlo bien, con este ejercito lo pasaras en grande transformandole esos pequeños alienigenas en monstruos sin compasion deformados jajaj !!

Espero que te funcione para algo estas ideas, ya nos contaras que tal te fue, un saludo.

El Apocalipsis va a llegaaaar !!!

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13 años 3 meses antes #54462 por Hidden
Respuesta de Hidden sobre el tema Ref:Ayuda con Caos vs Tau
Puedes probar una que hizo Agramar en su día:

Marines del Cacaos en Moto con un Icono del Cacaos, lanzarse kamikaze contra el enemigo y usar el icono para soltar demonios. Mientras no te peten al tío del Icono, todo va bien.

A esto me refiero. Los Tau sólo dan miendo cuando te cosen a tiros y no puedes llegar hasta ellos para trabarlos en c.c. Son esas distancias superiores a los 30 cms en las que son peligrosos, al revér que la Guardia que son terribles de 0 - 30 cms.

No cargues de equipo a nadie. Un sargento del caos va que chuta con un arma de energía y una pistola de plasma. Un general del Caos con salvarse a 4+ Inv, arma de energía y quizás algún chisme del Caos va sobrado. Al cambio, con los puntos que te ahorras mete tácticas y rinos si no dispones de otra manera de plantarte en la cara del Tau para el turno 2.

Un error que he visto frecuentemente en jugadores del Caos es que si su CG no hace 27 ataques de energía de F10, salva a 2+ Inv, tiene seis reglas especiales y catorce regalos del Caos no son felices. A día de hoy tal y como está el W40K, te vale más una táctica que ese über personaje.

Por otro lado, si te mola usar ese pj, :cheer: pues adelante.

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13 años 3 meses antes #54464 por abbadon
Respuesta de abbadon sobre el tema Ref:Ayuda con Caos vs Tau
Hombre,jugamos a 2000 puntos. La idea de ir convertiendo a gente en engendros mola pero no tengo minis de mil hijos...en cambio hechiceros tengo 3 xDDD

Lo del personaje que decia ayer le puse marca de khorne para poder comprarle el juggernaut.Otra opcion seria sin marca y con una moto.

[url=http://www.heresy-online.net/daemons/levelup/16504-shil----kal----kun.htm:rl5ziuli][img:rl5ziuli]http://www.heresy-online.net/daemons/adoptables/16504.gif[/img:rl5ziuli][/url:rl5ziuli]

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13 años 3 meses antes #54465 por rorro
Respuesta de rorro sobre el tema Ref:Ayuda con Caos vs Tau
Hombre con 2000 puntos da para mucho, si quieres puedes hacer un combinado de lo que te he puesto antes sin problemas y reforzarlo con alguna unidad que te mole.
Asi de momento se me habia ocurrido esta lista, a ver que te parece:

Principe demonio+alas+nurgle 150
Principe demonio+alas+nurgle 150
Gran demonio invocado 100
2 arrasadores del caos 150
2 arrasadores del caos 150
10 elegidos+rhino+2 lanzallamas+paladin+a.energia 250
7 marines de plaga+2 rifles de plasma+reliquia 196
7 marines de plaga+2 rifles de plasma+reliquia 196
5 motoristas del caos+nurgle+rifle fusion 225
6 demonios menores invocados 78
5 demonios menores invocados 65
5 demonios menores invocados 65
10 marines del caos+rhino+paladin+khorne 225

TOTAL 2000 puntos

Como puedes ver tienes 5 unidades de linea por si jugais a objetivos, y unidades poderosas y que aguantan lo suyo por si jugais a aniquilacion.

Es un ejercito muy versatil ademas de llevar ese factor sorpresa que puede hacer que la partida se decante para tu bando.

La estrategia seria esta:
De inicio tendras en mesa las 2 unidades de plaga con los plasmas que las utilizaras para avanzar estrategicamente intentando bloquerle las amplias zonas de la mesa donde pondra sus cabezamartillo, los 4 tiros de plasma de fuego rapido le deberian dar suficiente respeto como para pensarse donde poner sus vehiculos gravitatorios. La unidad de motos de nurgle tirara su turbobost para ponerse lo mas cerca que puedas de sus casta pero nunca te quedes a distancia de fuego rapido o te puede pasar factura. Los principes demonio volaran buscando cobertura y correran en su fase para ponerse a distancia de carga en el turno 2. Los marines de khorne avanzaran y lanzaran el humo para estar cubiertos por lo menos un turno.
El rival se encontrara con medio ejercito en mitad de la mesa cuando se quiera dar cuenta y todos con los dientes afilados esperando hacerle el mayor destrozo posible. Con el humo y las marcas de nurgle deberias de pasar el 1º turno sin problemas.

En el turno 2 empieza la fiesta, caeran del cielo los arrasadores destrozando sus cabezamartillo, flanquearan los veteranos haciendole trizas uno de sus lados de la mesa, las 3 unidades de demonios apareceran en mesa con la opcion de asaltar el mismo turno que caen utilizando la reliquia de las motos y del rhino de khorne, y por supuesto aparecera una nueva criatura monstruosa a la que tener en cuenta pero limpia de heridas y rasguños del turno anterior.

Con semejante cartel en mesa, tu rival TAU andara tan perdido que no sabra que hacer ni a que dispararte porque no tendra claro cual es el objetivo prioritario que le puede hacer mas daño, y ahi es donde tu ejercito se hara fuerte y le dara la estocada. Un saludo.

El Apocalipsis va a llegaaaar !!!

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13 años 3 meses antes #54466 por abbadon
Respuesta de abbadon sobre el tema Ref:Ayuda con Caos vs Tau
rorro escribió:

Hombre con 2000 puntos da para mucho, si quieres puedes hacer un combinado de lo que te he puesto antes sin problemas y reforzarlo con alguna unidad que te mole.
Asi de momento se me habia ocurrido esta lista, a ver que te parece:

Principe demonio+alas+nurgle 150
Principe demonio+alas+nurgle 150
Gran demonio invocado 100
2 arrasadores del caos 150
2 arrasadores del caos 150
10 elegidos+rhino+2 lanzallamas+paladin+a.energia 250
7 marines de plaga+2 rifles de plasma+reliquia 196
7 marines de plaga+2 rifles de plasma+reliquia 196
5 motoristas del caos+nurgle+rifle fusion 225
6 demonios menores invocados 78
5 demonios menores invocados 65
5 demonios menores invocados 65
10 marines del caos+rhino+paladin+khorne 225

TOTAL 2000 puntos

Como puedes ver tienes 5 unidades de linea por si jugais a objetivos, y unidades poderosas y que aguantan lo suyo por si jugais a aniquilacion.

Es un ejercito muy versatil ademas de llevar ese factor sorpresa que puede hacer que la partida se decante para tu bando.

La estrategia seria esta:
De inicio tendras en mesa las 2 unidades de plaga con los plasmas que las utilizaras para avanzar estrategicamente intentando bloquerle las amplias zonas de la mesa donde pondra sus cabezamartillo, los 4 tiros de plasma de fuego rapido le deberian dar suficiente respeto como para pensarse donde poner sus vehiculos gravitatorios. La unidad de motos de nurgle tirara su turbobost para ponerse lo mas cerca que puedas de sus casta pero nunca te quedes a distancia de fuego rapido o te puede pasar factura. Los principes demonio volaran buscando cobertura y correran en su fase para ponerse a distancia de carga en el turno 2. Los marines de khorne avanzaran y lanzaran el humo para estar cubiertos por lo menos un turno.
El rival se encontrara con medio ejercito en mitad de la mesa cuando se quiera dar cuenta y todos con los dientes afilados esperando hacerle el mayor destrozo posible. Con el humo y las marcas de nurgle deberias de pasar el 1º turno sin problemas.

En el turno 2 empieza la fiesta, caeran del cielo los arrasadores destrozando sus cabezamartillo, flanquearan los veteranos haciendole trizas uno de sus lados de la mesa, las 3 unidades de demonios apareceran en mesa con la opcion de asaltar el mismo turno que caen utilizando la reliquia de las motos y del rhino de khorne, y por supuesto aparecera una nueva criatura monstruosa a la que tener en cuenta pero limpia de heridas y rasguños del turno anterior.

Con semejante cartel en mesa, tu rival TAU andara tan perdido que no sabra que hacer ni a que dispararte porque no tendra claro cual es el objetivo prioritario que le puede hacer mas daño, y ahi es donde tu ejercito se hara fuerte y le dara la estocada. Un saludo.


Hombre,asi por lo pronto me parece una lista muy buena...solo me falta ver si alguien me deja unas motos (solo tengo 3 y estan sin pintar) y un principito.

Creo que esta es la lista que jugare. La partida es el martes en casa d emi amigo asi que,ya os contare. Muchas gracias,la verdad es que andaba un poco perdido pero ahora voy superconfiado. Que los dioses me sean propicios!

[url=http://www.heresy-online.net/daemons/levelup/16504-shil----kal----kun.htm:rl5ziuli][img:rl5ziuli]http://www.heresy-online.net/daemons/adoptables/16504.gif[/img:rl5ziuli][/url:rl5ziuli]

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13 años 3 meses antes #54467 por rorro
Respuesta de rorro sobre el tema Ref:Ayuda con Caos vs Tau
Hombre si es una partida con un colega no creo que le importe que metas cualquier cosa en representacion de un par de motos y una peana por ahi suelta como si fuese un principe demonio ( vamos como si metes un clix de argamboy mientras que este representado por la peana y sea mas o menos del mismo tamaño... ) Por cierto hay un fallo en la lista de antes, no son 5 unidades de linea, son 6 :P jajaj se me habia olvidado contar los marines de khorne en rhino.
Espero que los dioses del caos esten de tu lado y que las tiradas te acompañen, ya veras como el leon no es tan fiero como lo pintan, los TAU estan bastante desmejorados en 5º " a ver si los renuevan en un futuro no muy lejano ". Un saludo.

El Apocalipsis va a llegaaaar !!!

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