Angeles oscuros

13 años 3 meses antes #54521 por garrapatoman
Tengo el codex por curiosidad malsana mas que nada y la verdad quiero conocer las opiniones vuestras sobre las unidades de este codex.

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En mi opinion las reglas especiales son las habituales "y no conoceran el miedo" y "escuadras de combate"
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En los CG los que mas me han llamado la atencion son el señor del capitulo y el capellan interrogador siempre que vayan con la escuadra de mando (el apotecario me ha parecido curioso, y el estandarte de la compañia en conjunto con el capellan interrogador me ha parecido una buena idea (con el señor del capitulo se pisaria)

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La tropa de linea no dejan de se marines al uso, de estos me quedo por el momento con la opcion de equipo que tiene una escuadra de 10 marines con un rifle de fusion y un sargento con arma de energia y bombas de fusion
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en el apoyo rapido me ha llamado la atencion la posibilidad de poner 4 land speeder con cañon de fusion por opcion, y uno de ellos con cañon de asalto y otro con lanzamisiles tifon (me parecen una cara aunque buena opcion y bastante jugable la verdad)

las motos me han resultado curiosas por poder llevar un land speeder con ellas (como funciona de cara a reglas esta combinacion de vehiculo y motos es para mi un misterio a resolver de cara a asignacion de impactos, movimiento, chequeos,...). las motos exploradoras con baliza me parecen la caña para usarlas con termis

los tipos con retro me parecen una opcion de infanteria de asalto muy viable, aunque del apoyo rapido es lo que menos me ha destacado.

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en el apoyo pesado me mola el wirlwhind (claro que este tanque ya de por si me mola) capaz de quitar coberturas sin mirar en una edcion en la que todo dios puede tener una cobertura "porque si". el land raider como siempre me parece simbolico, y el vindicator la verdad sigue pareciendome un tanque con poco alcance (claro que ponerle mas seria un crimen). el predator mola, aunque para meter este prefiero poner un razorback como transporte asignado.

los devastadores me parecen buenos (aunque sus armas sean mas caras que las de los marines de otros codex) por lo demas sigue siendo la clasica servolata antitanque.
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en las elite me han llamado la atencion los exterminadores ala de muerte y unos exploradores que pueden caer en capsula de desembarco. el dreadnought es el convencional 12 12 10 con 2 ataques. y los veteranos me han llamado la atencion por poder equiparse con invulnerables de 5+ por 5 puntos o de 3+ por 10 puntos (tienen pinta de aguantar muchos leñazos por "pocos" puntos)

el tecnomarine me a parecido la caña con los servidores con bolter pesado GRATIS, o cañon de fusion GRATIS teniendo en cuenta que es una unidad que puedes llevar varias veces en funcion de los vehiculos apoyos pesados y elite que lleves.


Espero opiniones y consejos <!-- s:lol: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_lol.gif" alt=":lol:" title="Laughing" /><!-- s:lol: -->
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en cuanto a los vehiculos de transporte asignado, los que mas me han llamado la atencion son el razorback equipado con un cañon laser un rifle de plasma acoplado y un bolter pesado, y el rinho a pelo (barato y eficaz)

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13 años 3 meses antes #54523 por Feuermann
Respuesta de Feuermann sobre el tema Ref:Angeles oscuros
en primer ugar leete a nueva faq, que os han actualizado un poco/bastante, en particular el equipo, asi que a primera vista, dime qué te parece una lista full martillera XDXD

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13 años 3 meses antes #54524 por Hidden
Respuesta de Hidden sobre el tema Ref:Angeles oscuros
Feuermann escribió:

Dime qué te parece una lista full martillera XDXD


En mi opinión, apesta, pero para gustos lso colores.


A mí me parece que el mejor personaje de todo W40K ahora mismo es Azrael. Arma de energía y de F6 / Precisión y da 4+ Inv a toda su escuadra. Sencillo y bueno.

El Ala de Cuervo no me gusta, así que no la he prestado atención. Eso sí, al disparar a unas motos + landspeeder creo que se hace 'normal', se distribuyen los impactos normalmente.

El Ala de Muerte tiene una pega: es muy cara y precisa de un PJ especial al que no puedes tocar para cambiarle el equipo. La Full Ala de Muerte es, hoy por hoy, inviable con un juego tan masificado y con tanta fusión por ahí. Eso sí, puedes dar algún susto metiendo apotecarios con los Termis, estardartes de +1 ataque y tal. Lo malo es que no puedes poner más de 5 termis juntos. Si fuesen 10 compensaría ponerles equipo surtido.

Una unidad que es un grano en el culo son 1o termis del Ala de Muerte con tres martillos + escudos, dos Garras (uno con Ciclone), dos termis normales, uno con Cañón de Asalto, un apotecario y un sargento, + estandartr del Ala de Muerte. Puedes darte un paseo por medio del campo de batalla mientras te llueve de todo y salir bastante bien librado. La mayoría de la gente tiene un arma pesada que podría matar a un termi por unidad, cuyo impacto asignarías a lso de Escudo. El resto (fueg ligero de bolter) raro es que te haga nada teniendo 'No Hay Dolor' y salvando a 2+. De hecho, mientras tengas dos escudos tormenta en pie hasta puedes recibir disparos de tanques con relativa tranquilidad.

Eso sí, no pretendas hacer nada más que aguantar fostias. No creo que haga otra cosa esa carísima unidad. ^_^

Quizás una mixta Ala de Muerte / Marines en cápsula sí sea viable...

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13 años 3 meses antes #54530 por Anfalas
Respuesta de Anfalas sobre el tema Ref:Angeles oscuros
El speeder con motos siempre se separa, únicamente se despliegan a la vez, nada más.

Una DW pura full termis tampoco lo veo, pero con LR's puede ser curiosa e incluso alguna unidad de motos/speeders.

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13 años 3 meses antes #54535 por Hidden
Respuesta de Hidden sobre el tema Ref:Angeles oscuros
Sorry, pero con Landriders no es Death Wing. Será 'Termis en Landrider', pero no Death Wing.:side:

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13 años 3 meses antes #54537 por Feuermann

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