Octava contra Séptima

12 años 2 semanas antes #49779 por Archipirómano de Charadon
La regla horda no vale ni para cagar. Sólo podrías pagarla con unidades baratas y a las unidades baratas lo que menos les interesa es tener frontal tan amplio ya que se comerán más ostias.

Respecto a Imperio no es que sea muy "over" sino más bien que ha dejado de ser una puta mierda para ser muy jugable. Su mortero se sigue desviando la ostia (aunque ahora merece la pena porque a una que no se desvíe te rentará la máquina).

Sin embargo sus unidades cuando superen al enemigo en filas serán tozudas pero normalmente con L7 así que tampoco vamos a ver las &quot;defensas hasta el último tío&quot; que todos parecen presuponer. Además, aunque no fallases ni un chequeo de L va a dar igual porque ahora vas a quitar las minis de los combates con palas así que le cargas al imperial, le matas la mitad, se le muere la otra mitad en su turno y pasas en el siguiente tuyo a la siguiente unidad.<!-- s:lol: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_lol.gif" alt=":lol:" title="Laughing" /><!-- s:lol: -->

PD: Lyanna no te equivoques de juego, fantasy todavía no es el parchís XDDD

"Purifica al spammer, quema al maleducado, ejecuta a los usuarios de lenguaje SMS" Ordo Moderatus Imperialis.

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12 años 2 semanas antes #49780 por Iyanna
Respuesta de Iyanna sobre el tema Ref:Octava contra Séptima
Archipirómano de Charadon escribió:

PD: Lyanna no te equivoques de juego, fantasy todavía no es el parchís XDDD


Bueno, yo lo veo como el Magic.

- Jugador 1: Vale... gasto mis 12 dados en lanzarte Bola de Fuego de la Megamuerte... ¡Vaya por $Deity! ¡Un doble Seis! ¡¿Quién se lo iba a esperar con 12 dados?!

- Jugador 2: ¡Ala! ¡Me revientas una una unidad de caballería sin salvación! Bueno, al menos te comes Disfunción.

- Jugador 1: Tengo un chisme que ignora disfunciones a 3+...

- Jugador 2: ¡Rayos! Bueno, espera que quito la unidad de la mesa... Vale, me toca. Te disparo con el Mortero... ¡Diana! Vale, te pillo a 24 miniaturas... ¡Ala cuánto seis para herir!

- Jugador 1: ¡LOL! ¡Mis lanceros a la mierda!

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Vamos, que es como Magic. Gira al Mago, destruye la unidad objetivo. Gira el mortero, destruye la unidad objetivo, ...

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12 años 2 semanas antes #49782 por Archipirómano de Charadon
Iyanna escribió:

Vamos, que es como Magic. Gira al Mago, destruye la unidad objetivo. Gira el mortero, destruye la unidad objetivo, ...

Me da que no. Ningún hechizo destruye unidades ni mucho menos. Además, disfunción mágica - fuerza irresistible es el mismo efecto así que si ignoras uno será que ignoras los dos. Ya revisaré la lista de objetos. Y si tiras un hechizo con 12 dados (el máximo que puedes tener) pues te has quedado sin dados por lo que un pergamino de dispersión y siguiente fase oiga!

Veo a la gente realmente asustada con la magia cuando antes era muchísimo más bruta. Seguro que ningún conde vampiro querría la nueva magia y lo mismo para casi todos.

Respecto a disparos me asusta bastante más el disparar a dos filas que el mortero.
Después de todo un mortero pilla de pleno a una unidad de 20 espadachines (por ejemplo) mataría a menos de la mitad. Si tenemos en cuenta que 2 de cada 3 veces se desvía pues no es tampoco ningún arma de destrucción masiva.

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12 años 2 semanas antes #49783 por Anfalas
Respuesta de Anfalas sobre el tema Ref:Octava contra Séptima
¿Ya no se estima con armas de área? Entonces esas catapultas enanas que repiten dispersión y con F5 que ya estaban bastante de moda antes, ahora ya... No se verá ni un solo cañón de esos pequeñitos en las mesas, todo catapultas y lanzavirotes.

Vamos, que en vez de avanzar tecnológicamente, los ejércitos enanos con esta edición retrocederán :laugh: :laugh: :laugh:

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12 años 2 semanas antes #49784 por Leughin
Respuesta de Leughin sobre el tema Ref:Octava contra Séptima
yo sigo creyendo que un único vampiro ahora puede ser casi más efectivo que antes tirando hechizos. Los hechizos nigrománticos básicos tienen un nivel de dificultad muy bajo y si sumas el nivel del vampiro al lanzamiento tienes un drenaje de dados dispersión interesante.

Además, el pergamino de dispersión... uno por ejército... una vez por partida. :P

(incluso un triste nigromante suma +1 a todos sus lanzamientos):P

Por su parte, Khemri en magia va a dar pánico. Todos sus magos tiran hechizos sin riesgo de fallar y sin riesgo de disfunción, además de sin gastar dados de la reserva.

Eso deja a todos los dados de la reserva en una posición perfecta para usar Objetos Portahechizos. Por tanto, La fase de magia de Khemri puede ser realmente abusiva con las nuevas reglas (aunque habría que estudiar todos los objetos portahechizos que pueden llevar, tanto los de su libro como los del reglamento).

"La muerte es mi comida, el terror mi bebida" Asdrubal Vect
"Traeme otro juguete, este creo que se me ha roto" Urien Rakarht
"Los muertos han de unirse a nuestras filas para que nosotros no nos unamos a las suyas" Principe Yriel de Iyanden

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12 años 2 semanas antes #49785 por undead_knight
Respuesta de undead_knight sobre el tema Ref:Octava contra Séptima
te olvidas del girocoptero... ya era de mis preferidas antes... pues ahora.. junto a un par de unidades de guerreros, atronadores y un par de catapultas...

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