Vuelve Imperio...

12 años 2 semanas antes #59658 por Grimne
Respuesta de Grimne sobre el tema Ref:Vuelve Imperio...
El Centre Europeénne de Recherche Nucleaire ha llamado a Altdorf para preguntar qué carajo ha pasado con los anillos de enfoque de su acelerador de partículas. Han desaparecido y las cámaras de seguridad han captado a un abuelo loco con un pijama y batín agitando un palo en el aire antes de que todo el tinglado desapareciera en un fogonazo. :laugh:

Y estais mezclando dos conceptos con lo de los chocobos. Por una parte el transfondo, en el que siempre se ha dicho que en el Zoo hay un montón de bichos. Si tienen media docena de Grifos full size y un puñetero dragón domesticado no me extrañaría que tuvieran veinte o treinta semigrifos. Según el transfondo sólo hay una unidad de semigrifos en todo el Imperio y es montada por los mejores caballeros. No me parece raro verlos en el terreno, al contrario que la absurdidad del Ciber-Caballo Lanzarrayos del Colegio de Ingenieros del que no recuerdo que nadie se quejara.

Otro concepto son las reglas y las partidas. Una vez la gente tenga la oportunidad de meterlos los usará como le dé la gana. Pero desde que GW eliminó las restricciones de 0-1 pasa lo mismo con todos los ejércitos, por ejemplo gente que mete tres Land Raiders Cruzado. Ésto es exactamente lo mismo, solo que os parece diferente porque es nuevo. Si no recuerdo mal la Guardia del Fénix de los Altos Elfos es una única unidad no muy grande también, pero eso no impide que la gente meta los que quiera. GW simplemente da la oportunidad de meter cosas nuevas a la gente, lo que es bueno para su negocio. Que os recuerdo que es a lo que va GW, a ganar dinero como un especulador enano.

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12 años 2 semanas antes #59659 por Sidex
Respuesta de Sidex sobre el tema Ref:Vuelve Imperio...
Grimne escribió:

El Centre Europeénne de Recherche Nucleaire ha llamado a Altdorf para preguntar qué carajo ha pasado con los anillos de enfoque de su acelerador de partículas. Han desaparecido y las cámaras de seguridad han captado a un abuelo loco con un pijama y batín agitando un palo en el aire antes de que todo el tinglado desapareciera en un fogonazo. :laugh:

Y estais mezclando dos conceptos con lo de los chocobos. Por una parte el transfondo, en el que siempre se ha dicho que en el Zoo hay un montón de bichos. Si tienen media docena de Grifos full size y un puñetero dragón domesticado no me extrañaría que tuvieran veinte o treinta semigrifos. Según el transfondo sólo hay una unidad de semigrifos en todo el Imperio y es montada por los mejores caballeros. No me parece raro verlos en el terreno, al contrario que la absurdidad del Ciber-Caballo Lanzarrayos del Colegio de Ingenieros del que no recuerdo que nadie se quejara.

Otro concepto son las reglas y las partidas. Una vez la gente tenga la oportunidad de meterlos los usará como le dé la gana. Pero desde que GW eliminó las restricciones de 0-1 pasa lo mismo con todos los ejércitos, por ejemplo gente que mete tres Land Raiders Cruzado. Ésto es exactamente lo mismo, solo que os parece diferente porque es nuevo. Si no recuerdo mal la Guardia del Fénix de los Altos Elfos es una única unidad no muy grande también, pero eso no impide que la gente meta los que quiera. GW simplemente da la oportunidad de meter cosas nuevas a la gente, lo que es bueno para su negocio. Que os recuerdo que es a lo que va GW, a ganar dinero como un especulador enano.


Tampoco se puede decir que la gente se alegrara de tener a terminatorhorse, salieron las mismas criticas o un poco mas q para semigrifos.

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12 años 2 semanas antes #59660 por Arkandas
Respuesta de Arkandas sobre el tema Ref:Vuelve Imperio...
Si para mí el problema es que se han sacado de la manga esas criaturas, bueno y que, insisto, no me pinta algo tan fantástico con el Imperio, vería más aceptable, por ejemplo una caballería úrsida Kislevita (que no sería el primero) si lo que se quiere es una montura poderosa en combate, o incluso justificar algún tipo de caballo de las montañas enanas que es grande para estos, pero que es una mala bestia, pero... ¿semigrifos? De verdad, que no me cuadran; y me cuadran menos cuando llevan 30 años saqueando mitologías y culturas para practicamente todo y van ahora y se inventan esto.

Por cierto, el zoo de Altdorf tiene un par de cosas graciosas como la jaula de los grifos y los pegasos, los snotlings y, en su día, cuando estaban dentro de trasfondo, unos zoats, pero el resto es de lo más mundano: Osos, insectos, morsas...

La cosa, si el ejército más humano de todos tiene monturas monstruosas... ¿Qué podremos esperar del Caos? ¿Y de hombres lagarto? ¿Caballería de semicarnosaurios?

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12 años 2 semanas antes #59663 por Sidex
Respuesta de Sidex sobre el tema Ref:Vuelve Imperio...
Segun la descripcion de las nuevas tropas en la web de GW:

Caballeros en Semigrifo

Los Semigrifos tienen garras afiladas capaces de destripar a un hombre y un poderoso pico que puede atravesar con terrible facilidad cualquier armadura y cercenar cualquier extremidad. Cuando un Semigrifo ataca, su golpe parece un fugaz borrón de movimiento que golpea a los enemigos antes de que éstos hayan podido interponer sus armas. Entre algunas Órdenes de Caballería, la prueba final para el caballero es capturar a un Semigrifo y subyugar su voluntad. Otras Órdenes más pequeñas, cuyas hermandades al completo pueden permitirse el lujo de ir a la guerra sobre estas Bestias Monstruosas, han logrado una serie de honores en combate a los que únicamente hacen sombra las Órdenes de Caballería más antiguas.

Tus nobles caballeros del Imperio tienen buenas razones para sentirse seguros cuando van a la batalla sobre un Semigrifo. Puesto que es más fuerte y resistente que un caballo de guerra, querrás que tu Semigrifo esté cerca de tus adversarios, donde utilizará su pico y sus garras para desgarrar su armadura como si estuviera abriendo una lata. Si tienes suerte, el Caballero puede que logre atacar también...

Caballeros en Semigrifo

M HA HP F R H I A L
Caballero del Círculo Interior 4 4 3 4 3 1 3 1 8
Maestre del Círculo Interior 4 4 3 4 3 1 3 2 8
Semigrifo 8 4 0 5 4 3 4 3 7

Tamaño de la unidad: 3+
Equipo: Arma de mano, lanza de caballería, armadura completa, barda, escudo.
Reglas especiales: Poder de penetración (solo el Semigrifo), Miedo.


Markus Wulfhart

Markus Wulfhart, el Mariscal cazador del Imperio, es un explorador legendario. Después de acabar con el Cíclope del Drakwald, le fue otorgado un arco mágico proveniente de las arcas del Imperio, y se le encomendó la misión de reclutar a una banda de exploradores de su misma disposición. Bajo el implacable liderazgo de Markus, los Cazadores de Wulhart se han convertido en el grupo de cazadores de monstruos más exitosos del Imperio. La puntería de Wulfhart y sus elegidos nunca ha flaqueado cuando llega el momento de liberar las flechas que tienen que librar al mundo de otra monstruosidad más.

Cuando tu enemigo despliega un enorme monstruo espantoso sobre el campo de batalla, Markus Wulfhart es el hombre que necesitas para ocuparse de él. Si su habilidad para darles duro a los monstruos no ofrece el resultado esperado, entonces su arco Ambar mágico (que dispara directamente al corazón del monstruo) sin duda lo hará. Es más, si cuentas con una unidad de Cazadores, podrás hacer que se unan a Wulfhart y convertirlos en un equipo de cazadores de monstruos de gran talento.

Con atributos de capitan imperial y un par de reglas especiales a parte de arma de mano y arco magico.

Catapulta de olla caliente Halfling

Aunque la cocina Halfling no es famosa por su habilidad en el campo de batalla, es algo que debería temerse. Los Halflings rechazan el uso de la pólvora, confiando que la habilidad de su olla caliente de sopa cause mucho daño. Equipados con cuchillos de carnicero, cuerdas, una olla caliente y una catapulta, los Halflings aprovechan su Catapulta de olla caliente con su receta de chilli con carne.

Tu ejército imperial tiene acceso a todo tipo de artillería, pero por sorprendente que parezca, si quieres probar algo ligeramente diferente, puedes probar a lanzar por el aire el contenido de una olla caliente sobre tus enemigos. La Catapulta de olla caliente Halfling es un sustituto magnífico de un Mortero o de una Batería de cohetes y, es muy probable que dejes a tus oponentes con la cara manchada de huevo...

Los halfling vuelven a la carga!!!!

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12 años 2 semanas antes #59664 por Archipirómano de Charadon
F5 R4 A3 para el semigrifo? No me lo creo ni de palo.

&quot;Purifica al spammer, quema al maleducado, ejecuta a los usuarios de lenguaje SMS&quot; Ordo Moderatus Imperialis.

[img:or6gs5na]http&#58;//img412&#46;imageshack&#46;us/img412/1056/ejrcitosdefantasyij4&#46;gif[/img:or6gs5na]
[img:or6gs5na]http&#58;//img147&#46;imageshack&#46;us/img147/8107/seriesdiferentesuh2&#46;gif[/img:or6gs5na]

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12 años 2 semanas antes #59665 por Sidex
Respuesta de Sidex sobre el tema Ref:Vuelve Imperio...
Que passa? muy multikiller?, un Grifo Imperial m6 ha5 hp0 f6 r5 h5 i4 a4 l7 y garra de muerte es m6 ha6 hp0 f6 r5 h5 i4 a5 l8 , ya que es un semigrifo es bastante bueno, eso si te saldra por 30 o 50ps depende

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