Tablas de daños a vehículos

13 años 10 meses antes #48897 por Iyanna
Respuesta de Iyanna sobre el tema Ref:Tablas de daños a vehículos
No viene mucho al caso, pero recuerdo otros juegos en los que el sistema de daños a vehículos tenían incluso más sentido.

Battletech: A los Battletech (pensad en Titanes de W40K) cuando les dabas un castañazo en una localización (ej: un brazo) lo que le pasaba era que perdía puntos de blindaje. Cuando sobrepasabas el límite, el daño iba a la estructura de la localización y a los sistemas que había en la misma (radiadores, servos, armas, munición...) Si te quedabas sin puntos de estructura, esa localización literalmente volaba por los aires o era amputada.


Heavy Gear: El daño en el sistema de rol es subjetivo. Tu haces X cantidad de daño a un Gear (un Dreadnought tripulado) y si es igual o el doble del blindaje, le vas dando negativos a todo lo que haga hasta un límite de negativos, en el cuál se supone que el Gear está tan dañado que sencillamente no puede seguir funcionando. Y si superas por el doble, el Gear directamente explota. No hay pérdida de armas o sistemas porque en la partida de rol no interesa y es más sencillo así.

El sistema de combate táctico es más completo. En él sí dañas sistemas, motores, localizaciones de armas, sistemas de movimiento secundarios, comunicaciones, sistemas acuxiliares, etc...

Lo guapo de ambos casos es que cada vez que un vehículo sufre daños, aunque globalmente no haya recibido mucho castigo, se vuelve más fácil volver a dañarlo (como si digamos que "pierde blindaje" de forma subjetiva).


No creo que cueste mucho esfuerzo encontrar un sistema mejor para 40K, de todas formas. ¿Por qué no volvemos a las tarjetas de 3º Edición?

O lo que es lo mismo:

¿Por qué un Rino equipado con Misil cazador Asesino tiene más probabilidades de supervivencia que un Rino sin él?

¡¡¡ Es un puñetero misil colocado alegremente sobre el casco !!! ¡¡¡ Debería ser al revés !!!

[url=http://img140.imageshack.us/i/mynameisiyanna.png/:15vblpdf][img:15vblpdf]http://img140.imageshack.us/img140/3187/mynameisiyanna.png[/img:15vblpdf][/url:15vblpdf]

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

13 años 10 meses antes #48898 por Arkandas
Respuesta de Arkandas sobre el tema Ref:Tablas de daños a vehículos
Un vehículo sin armas que sufre otro "armamento destruído" se considera inmovilizado, un vehículo inmovilizado que sufra "armamento destruído" o "inmovilizado" se va al cielo de los vehículos, eso lo dicen las reglas.

La verdad, tras bastantes años con tablas de daños ""individuales"" y ""complejas"" para cada vehículo... El sistema actual no me parece nada malo. La verdad es que los resultados aplicables a la tripulación son un poco pobres y sí que necesitarían alguna remodelación, pero el resto me parece más que correcto.

Es que vamos a ver, un Railgun (lo siento, lo de acelerador lineal me mata) se supone un señór impacto, bien, o sea, Rhino partido por la mitad, ¿no? bueno, vale, pero... entonces ese mismo disparo dirigido a un humilde guardia imperial... ¿Sólo lo mata a él? ¿Un arma que "parte por la mitad un Rhino"? Poniendo así ese arma, habría que usar una cinta métrica, o una varilla o algo, y todo lo que atraviese que se lo cargue, ¿no?

Deberíais ver una película de hace un montón de años: "El último Gran Héroe" de Schwarzenegger, en ella el protagonista, que se supone viene de una película de acción, se sorprende realmente de que un coche no explote al dispararle con su pistola, aunque lo haga en el maletero. Pues es lo mismo. Practicamente proponéis que un disparo, un vehículo dañado, pues eso... Un vehículo chatarra, un kamión, por ejemplo, con un arma potente, tienes un +2 a daño, el resto... ya es cosa del dado.

Estas cosas no hay que verlas tan en blanco o en negro, que si no... Un armamento destruído en un Rhino puede ser un trozo de metralla que ha jorobado el percutor o un Railgun que ha hecho el Rhino literalmente descapotable.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

13 años 10 meses antes #48899 por Arkandas
Respuesta de Arkandas sobre el tema Ref:Tablas de daños a vehículos
Creo que en realidad lo que queréis es el sistema de vehículos de 1ª, realmente complicado y puñetero, pero razonablemente "realista" En ese sistema tú decidías a que disparabas, usabas una transparencia con un punto de mira y un montón de numeritos y una tabla de vehículo, con más numeritos. Lo que hacías era buscar el punto exacto de disparo y entre la tarjeta de vehículo y la mira te daban el modificador para impactar, a partir de ahí, si dañabas... Dañado estaba.

Cosa buena, pues a efectos actuales... Un Vindicator basicamente no te molesta mucho, te molesta el cañón Demolisher, le disparas al cañón y que de vueltas y embista si quiere.

Este sistema terminó desapareciendo por algo muy sencillo, a parte de lo pesado que era decidir modificadores, impactos, dispersiones... A base de saturación de Guardias Imperiales o Gretchins los vehículos eran inútiles, inutilizar un Land Raider eran tan simple como 40 disparos a un pequeño, ínfimo, mínimo, nimio visor que tenía el Land Raider, era en buenas condiciones un -5 a Impactar, pues cuestión de sacar 6s y el piloto estaba muerto, y Land Raider a su casa (si os fijáis en descripciones ulteriores de marines siempre añaden que están preparados para manejar cualquier arma o pilotar cualquier vehículo).

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

13 años 10 meses antes #48900 por LordGareth
Respuesta de LordGareth sobre el tema Ref:Tablas de daños a vehículos
Quizás la de puntos de blindaje sea la más acertada o la más aplicable de todas las que mencionas. A ver si me explico con un ejemplo:
Un incursor (se nota que llevo oscurines) tiene un factor de blindaje de 10. Por tanto también le asignamos 10 puntos de "estructura". Impacto de un cañón laser F10 + 1d6, por ejemplo un impacto de 14. Blindaje del incursor 10 menos fuerza del impacto 14, total -4. Como tiene 10 de estructura, le quedarían 6 puntos antes de reventar.
Esto sería en modo fácil y sencillo. Se podría incluir más tablas y excepciones del tipo, si el daño supera el 50% del total el vehiculo revienta (en el caso anterior, si el láser le mete un impacto de 16 el incursor se hace puré). O reglas especiales para las armas tochas.
Me parece el método más secillo y a lo mejor un poco más realista. Nada de aturdidos, armas y cosas así.

[url=http://i581.photobucket.com/albums/ss253/khirareq1/firma/firmabilbioteca.jpg:rl5ziuli]http://i581.photobucket.com/albums/ss253/khirareq1/firma/firmabilbioteca.jpg[/url:rl5ziuli]

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

13 años 10 meses antes #48901 por Iyanna
Respuesta de Iyanna sobre el tema Ref:Tablas de daños a vehículos
Flames of War no tiene tablas de daños. Tú le pegas a un blindaje, y pueden pasar tres cosas:

1º) Nada

2º) Que el tipo 'se baje' del tanque, que en jerga de ese juego significa que el tanque está ardiendo del pepinazo que le has dado y la tripulación está pensando seriamente en evacuarlo. En reglas, el tanque no puede moverse o disparar, y ha de superar un test de Habilidad (Liderazgo para no liarnos) para que 'se monten de nuevo'.

3º) A tomar por saco.


Por otro lado, cuando disparas aun tanque tienes un Factor de AT (Antitanque). Si el que recibe la fostia iguala el AT con su blindaje, superficial. Si lo falla, interno. Si saca más, nada de nada.

Una vez hecho el impacto, se tira un factor del arma llamado FP (Firepower).

1º) Si el impacto es superficial y fallas FP, nada. Si superas, 'se bajan'

2º) Si es interno y fallas FP, 'se bajan'. Si superas, peta.

Lo interesante: un tanque con la gente 'bajada' no mueve, no dispara, y si recibe otro impacto cualquiera peta. Si vuelve a estar activo, el tanque DEBE moverse hacia coherencia de unidad y mientras dispara a mitad de ROF (Rate of Fire, que viene a ser los tiros que pega).


Es un sistema sencillo para llevar escuadrones de una docena de tanques en total y liarte a cañonazos con otros tantos tanques, acabando la partida en menos de dos horas. Lo malo es que es a una escala mayor que W40K, posiblemente entre W40K y Apocalipsis.

[url=http://img140.imageshack.us/i/mynameisiyanna.png/:15vblpdf][img:15vblpdf]http://img140.imageshack.us/img140/3187/mynameisiyanna.png[/img:15vblpdf][/url:15vblpdf]

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

13 años 10 meses antes #48902 por Arkandas
Respuesta de Arkandas sobre el tema Ref:Tablas de daños a vehículos
Flames of War está basado en cosas más "reales", un Sheman le disparaba a un Tiger y con un disparo de lleno la mayoría de las veces no pasaba nada, simplemente poca potencia contra mucho blindaje, si los Sherman tuvieran cañones Demolisher, Railguns, Pulsars o guarradas similares posiblemente Flames of War iría de otro modo. Por no hablar de la escala, en Epic las cosas penetradas/heridas se van al pincho y ya está, es cosa de escala.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

Tiempo de carga de la página: 0.365 segundos