Partida de Rol de Warhammer 40K

16 años 2 semanas antes #9700 por Iyanna
Respuesta de Iyanna sobre el tema Ref:Partida de Rol de Warhammer 40K
Perdonad,e el retras, pero esque ando muy liado con el curre...

Por cierto, dejad de matar Pjs o Pnjs...

... y de hacer tiradas absurdas...

... a partir de ahora prohibido cambiar de PJ a menos que YO lo mate.



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El arenal en el que se había estrellado el transporte terminaba bruscamente en una achatada colina a menos de seiscientos metros. Sin embargo, serían los seiscientos metros más largos de vuestra vida. Un terreno abierto y sin apenas coberturas, contantemente batido por vólters pesados y fuego de mortero. Y al fondo, entre unas trincheras, se alzaba el blasfemo estandarte de los Guardias Rebeldes. La mera visión de esa abominación os llena de furia y justa ira.

Khaar, de repente cae un proyectil de mortero cerca, pero la honda expansiva no te hace daño, aunque te derriba. Al incorporarte ves salir a los últimos rezagados del transporte, pero no tienen oportunidad de pisar tierra. Otro proyectil impacta en la lanzadera de transporte, detonando el depósito de combustible y convirtiéndolo en una bola de fuego.

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Chequea liderazgo como en Warhammer, sin penalizadores. Si superas, los soldados (pnjs) de tu alrededor se ponen en pie y te siguen. Si fallas se quedan tirados, a merced de los morteros, un turno más. Tienes el mando de veinte Guardias aproximadamente, las demás escuadras del transporte van derechos siguiendo al Comisario por delante vuestro.







Eddard, al estar más avanzado no eres alcanzado por el mortero. Llegas junto al cadáver sin vida de un camarada y te cubres. Como veterano curtido, te tomas unos segundos para hechar un vostazo alrededor. De las cinco lanzaderas, cada una con unos cincuenta Guardias, tres han conseguido aterrizar, y la cuarta se ha desvido varias millas al este. Una columna de humo en las montañas te confirman que la quinta sencillamente no lo consiguió. Te das la vuelta, presto a avanzar cuando oyes un extraño zumbido: ¡la Radio!. El Guardia que yace muerto un poco más adelante aún tiene la radio funcional encima. Si no fuese porque la zona a están batiend bólters pesados...

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Chequea Iniciativa. Si superas, recuperas la Radio, con loq ue puedes obtener principalmente información y comunicarte con el mando. Si fallas, antes de alcanzar la Radio el enemigo te localiza y la destruye, sales vivo de todas formas.







Burdden, la onda expansiva del transorte te alcanza, ruedas por el suelo agarrado al Rifle de Fusión pero te salvas de milagro. Te pones en pie como puedes y vas hasta donde está tu teniente (Khaar).

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Chequea Liderazgo. Si superas, puedes ignorar el fracaso de la tirada de Liderazgo de Khaar. Si no, no ocurre nada.








Asdaw, sólo estás acompañado por dos colegas. A demás apenas estás a un kilómetro, entre las dunas, algo al oeste de la posición atacada. Tienes órdenes de eliminar los nidos de ametralladora enemigos desde tu posición.

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Cada vez que dispares, chequea a demás Liderazgo. Si superas, no ocurre nada. Si fallas, el enemigo puede descubrir tu posición. Podrás disparar cada 'turno'.









Ale, y con esto y un Bendito Bizcocho del Emperador, hasta mañana a las ocho hora de la Santa Terra.





Iyanna.

[url=http://img140.imageshack.us/i/mynameisiyanna.png/:15vblpdf][img:15vblpdf]http://img140.imageshack.us/img140/3187/mynameisiyanna.png[/img:15vblpdf][/url:15vblpdf]

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16 años 2 semanas antes #9701 por Inquisidor Cornelius
Un 1 y 3, creo que supero (tengo una duda sobre qué personaje soy respecto al codex de la guardia, oficial subalterno? Si eso me respondes la duda por MP).

Khaar con rapidez se levanta valientemente y les ordena a sus soldados que avancen con la pistola láser en la mano señalando su objetivo.
Corro hacia la cobertura más cercana que se encuentre adelante, abandonando llanuras inseguras ante ataques de morteros.

La paz es una mentira, sólo importa la pasión.
A través de la pasión, obtengo fortaleza.
A través de la fortaleza, obtengo poder.
A través del poder, obtengo la victoria.
A través de la victoria, mis cadenas se rompen.
La Fuerza me liberará.

-...

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16 años 2 semanas antes #9702 por Grimne
Respuesta de Grimne sobre el tema Ref:Partida de Rol de Warhammer 40K
#Burdden supera el chequeo con un 3 y un 2 y se pega a los talones del Teniente Khaar agarrándo firmemente su arma. ¡Hasta mañana!#

Envio editado por: Grimne, el: 2008/04/09 21:17

[img:3ppbkf6b]http://img33.imageshack.us/img33/6517/firma2joy.jpg[/img:3ppbkf6b]

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16 años 2 semanas antes #9733 por Lord Kratos
[Nota]Saca 3 en iniciativa... Por cierto Los atributos de un GI son HA3, HP3, F3, R3, A1 H1 I3 L7, S5+ no?[/Nota]

Eddard se pone en pie rapidamente, y se lanza desesperadamente hacia la radio. Mientras va corriendo hacia el cuerpo inerte de su compañero, las explosiones a su alrededor le aturden, pero consigue llegar a la radio y activarla, mientras se esconde para evitar que el enemigo descubra su posición.... Intenta conectar con el alto mando para informar del bombardeo

[url=http://www.youtube.com/watch?v=BZwuTo7zKM8&feature=related:nko7c6xu]Brave, Brave, Brave, Brave, Sir Robin...[/url:nko7c6xu]
[img:nko7c6xu]http://i27.tinypic.com/2hxbuhc.jpg[/img:nko7c6xu]

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16 años 2 semanas antes #9740 por Iyanna
Respuesta de Iyanna sobre el tema Ref:Partida de Rol de Warhammer 40K
Al oír la voz de Khaar, los soldados se ponen en pie y empiezan a avanzar hacia las trincheras. Pronto, la distancia entre el enemigo y vosotros se reduce. Aprovechando una pequeña duna, te lanzas a tierra mientras reorganizas a tus hombres.

"No me puedo quedar aquí. Este montón de arena no es protección suficiente"

De repente te das cuenta de que los morteros enemigos están levantando mucho polvo, tanto que casi dejas de ver al enemigo... estando sólo a menos de doscientos metros...


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(No hay chequeo para tí hoy, acción libre)





Burdden se tira tras cobetura junto a Khaar. Asoma la cabeza y observa un panorama poco alentador. Aunque se está levantando una buena cantidad de polvo y arena, habría que recorrer quizás demasiado terreno... Dudas...

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(No hay chequeo para tí hoy, acción libre)





Eddard agarra la radio, avanza a rastras unos metros y luego corre hasta la cobertura junto a Khaar. Se cuelga la radio a la espalda y trata de obtener comunicación.

(Radio) - ¡Sqwiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!¡Brrrr! ...dados, repito, aquí Escuadrilla Gar... eriosa solicitando design... tivos prioritarios. ¿Hay alguien ahí? ¡Repito! Mens... quier unidad de asalto... ¡Wooowoowooooo....! ¡Briiiiiiiiiiiiiiiii!


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¡El espíritu máquina de la radio parece ofendido por el maltrato enemigo! La única manera es aplacarlo es realizar de nuevo las Letanías de la Comunicación. ¿Podrás hacerlo a tiempo? ¿Dispondrás del incienso y conocerás el ensalmo adecuado? ¿Era antes encender las velas o El Suave Golpe de Confianza?

Lanza Iniciativa, pero como si fuese un punto menos. Si lo logras, el espíri máquina será aplacado... si no... quién sabe...






Iyanna

P.D: Asdaw actúa dos veces la próxima vez...

[url=http://img140.imageshack.us/i/mynameisiyanna.png/:15vblpdf][img:15vblpdf]http://img140.imageshack.us/img140/3187/mynameisiyanna.png[/img:15vblpdf][/url:15vblpdf]

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16 años 2 semanas antes #9742 por Grimne
Respuesta de Grimne sobre el tema Ref:Partida de Rol de Warhammer 40K
Burdden oye cómo el Teniente se queja de la falta de cobertura. Algo así como: "...odida falta de cobertura. ¡Como ésto no cambie nos van a desintegrar!"

Lentamente una idea aparece en su mente al ver el humo de los morterazos y asociar las palabras "desintegrar" y "cobertura". Sin pararse a cuestionar su idea, Burdden se pone en pie resueltamente entre las ahogadas exclamaciones de sorpresa de sus compañeros para llevar a cabo su plan.

#Aprovechando la acción gratuíta que le ha cedido el Master, Burdden tiene éxito automáticamente.#

La escuadra se queda pasmada mientras Burdden afianza el rifle de fusión y lanza una ráfaga sostenida en horizontal apuntando a la arena unos metros por delante. Grandes llamaradas y nubes de vapor se alzan al vitrificarse instantáneamente la arena y un gran banco de nubes se forma entre las dotaciones de morteros y la escuadra, que se pone a toser como una banda de adoradores de Nurgle. Parece que el vapor de silicio derretido es áltamente irritante para la garganta.

Burdden se da la vuelta y se dirige al congestionado y enrojecido rostro del Teniente Khaar:

"Pos yastá la cobertoura, ¿No Teniant? Si qere puedo desintegrar un poco mas. ¿Se encuentra bien mi Tenente? ¿Ocurre algo a todolmundo?"

#Y con ésta enternecedora preocupación por sus compañeros, Burdden deja el camino libre para actuar contra el enemigo. Los planes más detallados los dejo para el Teniente y mis colegas. ¡Saludos y a por ellos!#

[img:3ppbkf6b]http://img33.imageshack.us/img33/6517/firma2joy.jpg[/img:3ppbkf6b]

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