Rumores Tiránidos!

14 años 4 meses antes #43709 por Anium
Respuesta de Anium sobre el tema Ref:Rumores Tiránidos!
Bueno, por lo visto son mas tochos en cac ahora y no tienen ninguna arma de disparo abrelatas a parte del bioplasma. Habra que ver los costes y eso pero de momento parecen muy duros.

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14 años 4 meses antes #43722 por Leughin
Respuesta de Leughin sobre el tema Ref:Rumores Tiránidos!
Fecha de Salida: 16 de Enero de 2010
PORTADA DEL CODEX
http://i735.photobucket.com/albums/ww35 ... overXL.jpg (de GWs)
http://i735.photobucket.com/albums/ww35 ... igshot.jpg (de Warseer)

INFORMACIÓN GENERAL: 4 nuevas especies tiránidas
- Guardián del Enjambre
- Venóntropo
- Pirovoro
- Trigon
APUNTE PERSONAL: Y el Mawloc y el Ternifex... suman 6

El codex tendrá 96 páginas
Codex escrito por Robin Cruddace (alias "el de la guardia")
Vuelven los personajes especiales, aunque más bien como mutaciones aisladas de distintas especies tiránidas.

Nueva Fuerza de Batalla por 60 Libras. Vendrá con: 3 Guerreros, 3 Enjambres devoradores, 8 genestealers, 16 termagantes y 16 hormagantes. Aquí esta la foto: http://i735.photobucket.com/albums/ww35 ... /NewBF.jpg

Los colores de las flotas enjambres serán retocados, especialmente las armas. Leviathan tendrá armas de color rojo, Kraken de color verde y Behemoth de color negro.

MINIATURAS:
Kits de escenografía tiránida
http://i735.photobucket.com/albums/ww35 ... errain.jpg
http://i735.photobucket.com/albums/ww35 ... ain2-1.jpg


Cajas y Blisters de la próxima salida tiránida
- Guardián del Enjambre (Blister de Metal). 1 Miniatura por 17,50€
- Venóntropo (Blister de Metal). 1 Miniatura por 17,50€
- Pirovoro (Caja de Metal). 1 Miniatura por 26,00€
- Minas Esporas (Blister de Metal). 10 miniaturas por 13,00€
- Mántifexes (Caja de Plástico). 3 Miniaturas a 35,00€
- Fuerza de Batalla Tiránida (46 miniaturas de plástico) a 85,00€
- Gárgolas (Caja de Plástico). 10 Miniaturas a 22,75€
- Trygon (Caja de Plástico). 1 Miniatura a 39,00€
- Hormagantes (Caja de Plástico). 12 Miniaturas a 19,50€
- Termagantes (Caja de Plástico). 12 Miniaturas a 19,50€


REGLAS ESPECIALES
SINAPSIS
- Regla muy parecida a la anterior, salvando que ya no se obtiene inmunidad a muerte instantánea.
- Conducta Institiva: Todas las especies tiránidas se dividirán en tres categorías: Psinápticos (no se ven afectados por conducta instinta), merodeadores (en caso de no estar en red, deben superar un chequeo de liderazgo, si fallan, corren a la cobertura más cercana, una vez en cobertura, si fallan el chequeo se dedican a disparar al objetivo más cercano), Cazadores (deben mover y cargar contra la unidad enemiga más cercana).
- Los tiránidos ya no ganan ataques adicionales por tener dos armas de combate cuerpo a cuerpo.


BIOMORFOS
- Glándulas de Adrenalina – Asalto Rabioso. Casi todas las progenies pueden equiparse con esta mejora.
- Caparazón Reforzado - Mejora tiradas de salvación por armadura desde 6+ a 2+ (se podrá comprar varias veces a una misma unidad????)
- Garras Garfios – Pasa a considerarse un arma de disparo de alcance 15cm. F5 FP- Asalto 1
- Inyector - Si se saca un 6 al herir, y dicha herida no se salva, la miniatura pierde todas las heridas que haya sufrido, no sólo una.
- Regeneración - Al principio de cada turno, se tira 1D6, con un 6 se regenera una herida perdida por la miniatura.
- Lanzador de Esporas - La miniatura se considera equipada con granadas ofensivas.
- Sangre Tóxica - Si una miniatura hiere al tiránido, debe superar un chequeo de inicitavia. Si lo falla, la miniatura sufrirá una herida que no podrá salvar con tirada de salvación alguna. En el caso de vehiculos, la sangre tóxica impacta a 4+ y se considera impacto superficial.
- Miasma Tóxica - Toda unidad aunque yo creo que es miniatura) que este en rango de atacar a la criatura tiránido en cuerpo a cuerpo debe realizar un chequeo de resistencia o sufrir una herida contra la cual se pueden realizar las salvaciones de forma normal.
- Bolsas Tóxicas – Ataques envenenados (no lo dice, pero seguramente a 4+)
- Alas – Retrorreactores


ARMAS DE PUERCO A PUERCO
- Espada Osea - Una miniatura herida con varias heridas debe superar un chequeo de liderazgo o sufrir muerte instantánea.
- Pareja de Espadas Oseas - Exactamente igual que una única espada, pero el chequeo hay que superarlo sumando 3D6
- Garras Trituradoras - La miniatura obtiene 1D3 ataques adicionales, que siempre se resuelven con I1
- Látigo Orgánico - Todas las minaituras en contacto peana con peana con el tiránido atacan con I1
- Garras Afiladas - La miniatura repite laos 1s en las tiradas para impactar en cuerpo a cuerpo.
- Pareja de Garras Afiladas - La miniatura repite todas las tiradas fallidas para impactar en cuerpo a cuerpo.
- Garras Aceradas - Gana ataques acerados en cuerpo a cuerpo.


ARMAS DE DISPARO
- Cañón Enredadera Ligero: Alcance 60cm. F4 FP6 Asalto 1, Area Grande
- Cañón Enredadera Pesado: Alcance 90cm. F6 FP4 Asalto 1, Area Grande
- Cañón Venenoso: Alcance 90cm F6 FP4 Asalto 1, Area Pequeña, -1 en la tabla de daños contra vehículos.
- Cañón Venenoso Pesado: Alcance 120cm. F9 FP4 Asalto 1, Area Pequeña, -1 en la tabla de daños contra vehículos.
- Perforacarne: Alcance 45cm. F4 FP5 Asalto 1
- Lanzadardos_ Alcance 45cm. F4 FP5, Asalto X, Acoplado
- Blaster de dardos Alcance 30cm. F5 FP- Asalto 1
- Blaster de Estacas: Alcance 45cm. F5 FP5 Asalto 4
- Empalador de Muerte: Alcance 45cm. F5 FP5 Asalto 2
- Bichos Texórinos: Arma de plantilla con tres efectos a elegir (siempre hiere a 2+ pero no tiene FP, F5 y FP5, o F3 y FP6 considerándose acerada)
- Blaster Mortal: Alcance 45cm. F5 FP5 Explosivo (área grande quizás)

CUARTEL GENERAL
Tanto el Tirano de Enjambre, como los Guerreros o el Trigon Alpha poseen gratis "Sombra de la Disformidad". Este poder obliga a todo psíquico que intente lanzar un poder psíquico a 30cm. a chequear con 3D6. Cualquier doble 1 o 6 se considera peligros de la disformidad.

Tirano de Enjambre
- HA8 e I6. El resto de atributos siguen iguales. Es criatura monstruosa y su coste a aumentado.
- Viene de base con garras afiladas, látigo orgánico y espada osea. Aunque se puede equipar con un montón de armas.
- Puede escoger de forma gratuita 2 de los siguientes poderes psíquicos: Aullido Psíquico (todas las miniaturas enemigas a 45cm. deben superar un chequeo de liderazgo. Si lo fallan pierden una herida sin posibiilidad de tirada de salvación por armadura por cada punto por el que hayan fallado), Esencia de la Sanguijuela (una unidad enemiga a 45cm. sufre 1D3 impactos de F3 que anulan tirada de salvación por armadura. por cada herida causada el tirano regenera una herida perdida hasta un máximo de 10), Aullido Disforme (una unidad enemiga a 45cm. reduce su HA y HP a 1 durante un turno) o Dominar (el rango de sinapsis del tirano aumenta a 45cm.).
- Puede equiparse con cualquier número de las siguientes habilidades (pagando un coste): Inexplicable horror (toda unidad que quiera disparar o cargar a un tirano de enjambre debe superar un chequeo de liderazgo o no podra mover, disparar ni cargar ni na de na de na), mente viciosa (una unidad de línea puede flanquear de forma gratuita, además, el jugador tiránido obtiene +1 en todos sus dados de reserva), Enemigo Ancestral (Todas las unidades tiránidas a 15cm. obtienen la regla universal "Enemigo Predilecto")
- Ponerle Alas valdrá como un Predator

Guardia Tiránida
- siguen iguales y valen como un predator
- ganan rabia y asalto rabioso si el tirano de enjambre muere.

Guerrero Alpha
- HA6 HP4 R5 Tipo: Infantería. Valen como un tirano de 4ª
- Para hacerlos hay que emplear piezas de mantifex
- Son criaturas psinápticas y poseen "sombra de la disformidad".
- Pueden equiparse con todo salvo con el equipo más "pesado".
- Si se une a una unidad, esta gana su HA y su HP.

Tervigon
HA3 HP3 F6 R6 H4 11 A3 L10 S2+ Tipo: Criatura Monstruosa. Cuesta algo menos que un Dreki venerable.
– se hace combinando los kits del carnifex y del trigon
- cada fase de movimiento genera 3D6 termagantes. Si saca dobles no puede seguir creando bichos hasta el final de la partida.
- Va equipado con un Blaster de Estacas
- Tanto el tervigon como cualquier termagante a 15cm. de él poseen las reglas especiales de contraataque y ataques envenenados.
- Si el muere, los gantes cercanos sufren muchas bajas.
- Posee el poder psíquico "Dominar" pero puede cambiarlo por: catalizador (tiránidos 30cm. ganan la regla especial "No hay dolor") o la fuerza (las unidades a 30cm. pueden correr y disparar en el mismo turno).


ELITES
Lictors
- Tienen 3 heridas y se les baja el coste
- Vienen en progenies de 1 a 3 bichitos y ya no son opción 0-1
- Ahora despliegan exactamente igual que Marbo (pueden disparar pero no cargar), además, dan +1 a los dados a la reserva y cuentan como "balizas de teleportación" para todos los tiránidos que usen la regla especial "Despliegue Rápido" a 15cm. de ellos.

Zoantropo
- 3 heridas con armadura de 5+ e invulnerable de 3+.
- No serán 0-1
- Vienen de base con sombra de la disformidad y 2 poderes psíquicos adicionales: Rayo Disforme (Alcance 60cm. F6 FP3 Asalto 1, Area pequeña) y Lanza Disforme (Alcance 45cm. F10 FP2 Asalto 1, Lanza, Necesita chequeo psíquico para poder ser lanzado).

Venóntropo
Foto: http://i735.photobucket.com/albums/ww35 ... 73x627.jpg
- Zoantropo con 3 heridas que tiene el coste de un Land Speeder.
- Ataques envenenados a 2+
- Armado con látigo orgánico y miasma tóxica.
- Todo tiránido a 15cm. de él gana granadas defensivas y cobertura de 5+.


Guardia del Enjambre
Foto: http://i735.photobucket.com/albums/ww35 ... 45x319.jpg
http://i735.photobucket.com/albums/ww35 ... 73x627.jpg
- HA4 HP4 F5 R6 H2 I2 A3 L7 S4+ Tipo: Infantería, y cuestan como un Land Speeder
- Progenie de 1 a 3.
- Cañón Empalador, no requiere línea de visión y es alcance 60cm. F8 FP4 Asalto 2
- Pueden equiparse con distintas bio-armas


Pirovoro
Foto: http://i735.photobucket.com/albums/ww35 ... 73x627.jpg
- Biovoro con 3 heridas y F5.
- Espray de piroácido, Igualito que el cañon infierno del Hellhound
- 1 ataque de inicaitiva 1 que ignora armadura.
- Cuando muere, todo a 1D6 pulgadas sufre un impacto de F3 sin FP-


Genestealers de Ymgard
- Progenies de 5 a 10
- Al principio de cada turno puede optar por tener +! a la Fuerza, a la Resistencia o a la tirada de salvación por armadura
- Hibernación: Escoge un elemento de terreno. Los genestealers se quedan en reserva. Al aparecer, lo hacen automáticamente en ese elemento de escenografía. Pueden mover, disparar y vargar en el turno en el que aparecen, pero son destruidos automáticamente si el terreno esta ocupado por unidades enemigas en el momento en el que aparecen.
- No pueden llevar lider de progenie.

TROPAS DE LÍNEA
Hormagantes
- HA3, F3, I5, 2 Ataques, L 6, Tipo: Infantería. Valen lo mismo que los Termagantes de 4ª
- Progenie de 10 a 30 bichos
- Ya no son bestias, pero corren tirando 3D6 y escogiendo el más rápido.
- Pueden llevar sacos de veneno o glándulas de adrenalina.

Termagantes
- Valen lo mismo que los espinagantes de 4ª
- La escuadra puede ir equipada con dos armas: la primera es la "tejedora tóxica" que posee 45cm. de Alcance, F3 y FP6, asalto 1. La segunda sólo la puede llevar 1 de cada 10 bichos, y es un lanzallamas de F2 FP- que tira contra fuerza en lugar de contra resistencia.
- por cada unidad de termagantes se puede incluir un tervigon como tropa de línea.
- los espinagantes son más caros que en 4º y cambiar de arma a devorador sale gratis.


Genestealer
- Mismo perfil que antes por menos puntos que un cazador gris.
- No tienen acceso a tantos biomorfos como antes, pero el Líder de la Progenie se convierte en un sargento para ellos, en lugar de una opción de HQ.
- Poseen de base las reglas especiales "infiltración" y "veloces".

Líder de la Progenie
- Más barato con el mismo perfil.
- Puede ir equipado con uno de los dos siguientes poderes psíquicos: el primero hace que los genestealers se considere que llevan granadas de asalto. El segundo (Hipnotizar) hace que tanto ellos como el enemigo tengan que tirar 1D6+L, si el genestealers saca más, "el enemigo" no puede atacar en cuerpo a cuerpo (no se sabe si se refiere a la unidad entera o una única miniatura).

Guerreros (o guarrior, como es conocido en D&D)
- HA5, 3 Heridas y armadura de 4+ de base. Vale aproximadamente lo que 2 cazadores grises.
- Siguen siendo psinápticos y tienen acceso a todas las armas de cuerpo a cuerpo (trituradoras????)
- No pueden llevar dos armas de disparo ni equiparse con "salto".
- Vienen con garras afiladas y devorador de base.

Devoradores
- pueden hacer despliegue rápido (los tiran de las naves o que???? XDDDDD)
- si fallan el chequeo de conducta instintiva sufren una herida por cada punto por el que fallen (se comen entre ellos)
- no serán muy caros.


Ataque Rápido
Mántifex
fotico: http://i735.photobucket.com/albums/ww35 ... 73x627.jpg
plantilla: http://i735.photobucket.com/albums/ww35 ... 73x627.jpg
http://i735.photobucket.com/albums/ww35 ... 73x627.jpg
- HA5, 3 Heridas y 4 ataques. Se siguen considerando bestias salvajes
- Tienen la opción de llevar armas en el torax.

Gárgolas
Fotos: http://i735.photobucket.com/albums/ww35 ... 73x627.jpg
Plantillas: http://i735.photobucket.com/albums/ww35 ... 73x627.jpg
http://i735.photobucket.com/albums/ww35 ... 73x627.jpg
http://i735.photobucket.com/albums/ww35 ... 73x627.jpg
- conservan su antiguo perfil pero valen aproximadamente la mitad.
- Si sacan un 6 para impactar (no se sabe si disparando o en cuerpo a cuerpo) hieren automáticamente (aunque se pueden seguir realizando tiradas de salvación por armadura).
- Vienen con devorador pero pierden la regla especial "veloces".



Arpía
HA3 HP4 F6 R5 H4 I5 A3 L7 S4+ Tipo: Criatura Monstruosa retrorpropulsada
- Va equipada con Cañón Enredadera Pesado:
- cualquier unidad cargada por él pierde un punto de iniciativa.
- puede disparar 3 minas esporas sobre una unidad a la que sobrevuele cada turno


Minas Esporas
- Progenie de 3 a 6
- Igual que antes, salvo porque ya no explotan si se quedan a menos de 5cm. del enemigo si no si entran en contacto peana con peana con el enemigo.
- Ya no existen tres tipos, todas son iguales. F4 FP4 AREA GRANDE

Guerreros Tiránidos Alados
- Valen menos de la mitad de puntos que antes.
- No pueden llevar armas de disparo... o por lo menos no tienen opción de equiparse con ellas (quizás las llevan de base).

Enjambres Devoradores Alados... tururú...


APOYO PESADO
Trigon/Mawloc
Fotos: http://i735.photobucket.com/albums/ww35 ... 73x627.jpg
Trygon http://i735.photobucket.com/albums/ww35 ... 73x627.jpg
Mawloc http://i735.photobucket.com/albums/ww35 ... 73x627.jpg

Comparativa de Tamaño: http://i735.photobucket.com/albums/ww35 ... rygonS.jpg
http://i735.photobucket.com/albums/ww35 ... awlocS.jpg

En la caja: http://i735.photobucket.com/albums/ww35 ... 73x627.jpg
http://i735.photobucket.com/albums/ww35 ... 73x627.jpg

Vendrán especificados para apocalipsis en febrero (quizás nuevas tácticas???)

Trigon
HA6 HP4 F6 R6 H6 I4 A6 L8 S3+ Tipo: Criatura monstruosa. Cuesta lo que 4 Land Speeders.
- Corre como los hormagantes.
- Entra por despliegue rápido y tras de él deja un túnel que sirve para que el resto también despliegue por ahí (como el antiguo portal a la telaraña de los oscurines).
- No puede cargar en el turno en el que entra
- Campo Bioeléctrico: Alcance 30cm. F6 FP- Asalto 6
- Puede mejorarse a Trigon Alpha

Trigon Alpha
- Cuesta lo que 5 Land Speeders
- es un Trigon con L10, Sináptico y con "Sombra de la Disformidad" de base.
- Su campo bioeléctrico tiene alcance 45cm. y es asalto 12.

Mawloc
HA3 HP0 F6 R6 H6 I4 A3 L9 S3+ Tipo: Criatura Monstruosa , cuesta aproximadamente lo que 5 rhinos.
- Despliegue Rápido. Si aparece sobre una unidad coloca automáticamente sobre dicha unidad una plantilla de área grande. Toda miniatura tocada tiene F6 y FP2. Las miniaturas supervivientes son movidas hasta apartarlas del alcance del Mawloc (y no se consideran trabadas).
- Posee las reglas especiales Atacar y Huir y Veloz.
- Puede volver a reserva si no esta trabado en combate. Reaparecerá automáticamente en el turno siguiente siguiendo las reglas antes mencionadas.

Tyranofex
HA3 HP3 F6 R6 H6 I1 A3 L10 S2+ Tipo: Criatura Monstruosa que cuesta como un Land Raider.
- Bichos teroxinos que posee 3 formas de disparo: la primera (alcance 120cm. F10 FP4 Asalto 2), la segunda (alcance 90cm. F4 FP5 Asalto 20), la tercera (plantilla F5 FP4 asalto 1, sigue las reglas del cañón inferno del Hellhound).

Carnifex
HA3 HP3 F9 R6 H4 I1 A4 L6 S3+ Tipo: Criatura Monstruosa
- progenie de 1 a 3
- viene con dos pares de garras afiladas (repite para impactar)
- No se le puede mejorar ni la iniciativa ni la armadura.
- Bulldozer: cuando carga aumenta su iniciativa a 2.
- Si lleva glándulas de adrenalina posee F10 e I4 a la carga.
- Algo caro (4 ataques de F9 que ignoran armadura y repiten para impactar??? Si no lo hacen más caro que el actual monto en cólera XDDDDDD)
- puede comprar casi cualquier arma
- Viene de gratis con bioplasma (que viene a ser un Cañón de Plasma de alcance 30cm.)

Biovoro
Página del Codex: http://i735.photobucket.com/albums/ww35 ... _zuber.jpg
HA3 HP3 F4 R4 H2

Minas Espora
Foto: http://i735.photobucket.com/albums/ww35 ... tzpack.jpg

Transportes Asignados
Espora micética
HA2 HP2 F6 R4 H3 I1 A2 L4 S5+ , cuesta lo mismo que un razorback-
- puede ser tomada por prácticamente todo lo que sea infantería o criatura monstruosa y no pueda hacer despliegue rápido.
- puede llevar a 1 criatura monstruosa o 20 bichos de infantería (aunque me temo que guerreros y demás ocuparan lo que 2 o 3 miniaturas).
- Despliegue Rápido. Las unidades en su interior están obligadas a desembarcar.
- Completamente inmóvil. No hace nada de nada en la fase de movimiento. Ni siquiera huye. Nada.
- Posee un arma de Alcance 15cm. de F6 FP- Asalto 6 (aunque con HP2...)
- Esta equipada con látigo orgánico (algo es algo)


PERSONAJES ESPECIALES

Señor del Enjambre
- Cuartel General. Es un Tirano de Enjambre especial.
- HA9
- Esta equipado con CUATRO espadas óseas que hacen lo mismo que dos espadas óseas pero además obligan al enemigo a repetir las tiradas de salvación invulnerable superadas.
- Torbellino de Espadas: Posee invulnerable de 4+ en cuerpo a cuerpo.
- Puede regalarle a una unidad a 45cm. las reglas "Enemigo Predilecto", "Asalto Rabioso" u otras dos que aún no se sabe.

El Terror de Mantrax
- Cuartel General. Personaje Gárgola...
- Posee la regla especial atacar y huir, y probablemente sea Criatura Monstruosa Retropropulsada.
- Si una unidad enemiga pretende flanquear, el dueño de dicha unidad escoge una miniatura de la misma. Dicha miniatura debe superar un chequeo de Resistencia. Si lo falla, la miniatura muere y el jugador tiránido obtiene 1D6 enjambres devoradores. Además, si una miniatura es destruida en cuerpo a cuerpo por este bicho, también gana 1D6 enjambres devoradores.
- Como no podía ser de otra forma, también tiene "Sombra de la Disformidad".

Muerte Silenciosa
- Élite
- Personaje Lictor
- HA9, I7 y aceradas a 5+
- Puede desaparecer (volver a la reserva, supongo).

Viejo un Ojo (Yeah!!!! HE IS BACK!!!!)
- Apoyo Pesado
- Personaje Gante (pero más pequeño de lo normal, así, chiquitito, casi ni tiene mini, una cosa ínfima... XDDDDDDDDDD, vale que sí, que es un Carnifex)
- Se regenera con 5+ en lugar de con un 6
- Por lo visto tiene un pequeño problema de temperamento lo que hace que a veces gane la regla "Furia" y encima se dedique a repetir tiradas para impactar (recordemos que a diferencia de los carnifex... este viene con Garras Trituradoras)
- Las unidades a 30cm. pueden usar su Liderazgo.

La Perdición de Malantai
- Elite
- Personaje Zoantropo
- Posee un poder psíquico de disparo con área grande cuya Fuerza es el número de heridas del ñeco. Después de utilizarlo sufre automáticamente 1D3 heridas sin posibilidad de tirada de salvación de ningún tipo.
- Puede absorber heridas hasta un máximo de 10.
- Posee la sombra de la disformidad

Horror Rojo
Se le nombra... pero no aparece como unidad seleccionable (bua bua bua buaaaaaaaaaaaaa)

Envio editado por: Leughin, el: 2009/12/16 23:53

"La muerte es mi comida, el terror mi bebida" Asdrubal Vect
"Traeme otro juguete, este creo que se me ha roto" Urien Rakarht
"Los muertos han de unirse a nuestras filas para que nosotros no nos unamos a las suyas" Principe Yriel de Iyanden

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14 años 4 meses antes #43736 por Grimne
Respuesta de Grimne sobre el tema Ref:Rumores Tiránidos!
Belo escribió:

Una duda de jugador que no se estrenó contra tiranidos en éste tiempo.

¿Como era hasta ahora lo de la sinapsis? Es que varias veces os he oido lo de matar la sinapsis o eso y no se que es exactamente. :blush:


Sinapsis básicamente hacía que las criaturas Tiránidas inferiores no huyeran y que fuesen inmunes a muerte instantánea. Además las criaturas fuera del alcance de la sinapsis tenían alguna posibilidad de salir huyendo automáticamente. Aunque en realidad no se aplicaba tanto porque había un montón de criaturas que eran sinápticas, tenían coraje o Ld10. En el transfondo es bastante más Heavy, en teoría si se interrumpe la sinapsis todo el ejército Tiránido huye o se autodestruye.

P.D. ¿Leughin lo has traducido tú? Menudo trabajo macho.

Envio editado por: Grimne, el: 2009/12/17 00:28

[img:3ppbkf6b]http://img33.imageshack.us/img33/6517/firma2joy.jpg[/img:3ppbkf6b]

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14 años 4 meses antes #43738 por Leughin
Respuesta de Leughin sobre el tema Ref:Rumores Tiránidos!
Na, la mayoría eran cosas fáciles... otras literalmente me las invente (blaster de estacas XDDDD)

PD: si se fijan, en esta edición la sinapsis es mucho más cruel. vale, ya no huyen, pero pierdes el control de tus tiránidos que algo es algo. Y lo peor de todo es que ahora ya no hay tiránidos con Coraje o mentalidad de progenie etc... que les permitía sobrevivir sin sinapsis (Genestealers, Carnifex, Biovoros, etc...), si no que todos estan sujetos y muy pocos tienen L10, si no que todo tiende al L6.

En otras palabras, puede que la sinapsis sea más benevola en cuanto a reglas, pero las cosas como son, es más facil perderla y en algunos casos va a fastidiar bastante (ejemplo práctico: biovoro disparando a lo más cercano en lugar de bombardear el frente enemigo).

Envio editado por: Leughin, el: 2009/12/17 08:46

"La muerte es mi comida, el terror mi bebida" Asdrubal Vect
"Traeme otro juguete, este creo que se me ha roto" Urien Rakarht
"Los muertos han de unirse a nuestras filas para que nosotros no nos unamos a las suyas" Principe Yriel de Iyanden

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14 años 4 meses antes #43740 por Belo
Respuesta de Belo sobre el tema Ref:Rumores Tiránidos!
Entonces se supone que hay unas pocas criaturas sinápticas que con su radio da alcance permiten que el ejército funcione como es debido ¿no?

Jejeje, juer la verdad es que es un ejército muy diferente de los habituales y que puede dar mucho de si en partidas... no se porque no he visto a nadie con él. Incluso me motiva a mi (si no fuera poque hay que pintar cientos de minis y a mi ya me cuesta pintar 30 marines). :(

[i:2r3ri36n]La guerra no consiste en que mueras por tu bandera, consiste en hacer que tus enemigos mueran por la suya.[/i:2r3ri36n]
[img:2r3ri36n]http://img214.imageshack.us/img214/6268/24myf5jjpg.gif[/img:2r3ri36n]

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14 años 4 meses antes #43741 por Peñaticus
Respuesta de Peñaticus sobre el tema Ref:Rumores Tiránidos!
Con un poco de suerte veras alguno en Donosti para el proximo torneo :laugh:

¡Que el ojo que todo lo ve sepa! ¡Contadselo!
Los torneos de norte&ntilde;os no andan buscando patrocinador. Somos independientes porque jugamos para divertirnos. <!-- s:) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /><!-- s:) --> <!-- s:) --><img...

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