Condes Vampiro: Primera clase

12 años 2 meses antes #59409 por Grimne
Respuesta de Grimne sobre el tema Ref:Condes Vampiro: Primera clase
tomstrom escribió:

Grimne, para febrero o marzo 1ª oleada de minis del imperio, como hicieron con Condes, altares multireligiosos y un posible cañón gigante!

http://st-listas.20minutos.es/images/2011-02/275757/2884596_249px.jpg?1303901678


-No te creo. No quiero creerte. ¡NO PUEDO CREERTE! ¡¡¡ES IMPOSIBLE!!!

-Analiza tus sentimientos, sabes que es verdad...

-¡¡¡NOOOOOAAAAARGHHH!!! :laugh:

En serio, como renueven Imperio sin darme tiempo a hacer casi nada con Condes Vampiro me hunden.

[img:3ppbkf6b]http://img33.imageshack.us/img33/6517/firma2joy.jpg[/img:3ppbkf6b]

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12 años 2 meses antes #59414 por Archipirómano de Charadon
Grimne escribió:

En serio, como renueven Imperio sin darme tiempo a hacer casi nada con Condes Vampiro me hunden.

Grimne date vida. Esta semana compra, la siguiente pinta y la siguiente juega. A continuación Imperio XDDD

Karandron escribió:

Wenas. Queria aprobechar para trasladaros una cuestion que me ronda la cabeza.
Viendo el codex de condes y pensando en hacerme una lista y el estilo que tienen ahora las lista. La duda es si ahora solo merece meter esqueletos o cual seria la combinacion adecuada de unidades basicas y en que proporcion.


Lo primero comentar que tenemos solo 4 opciones básicas: Zombis, Esqueletos, Necrófagos y lobos. Los lobos cumplen una función distinta al resto y con sus reglas actuales (hasta tienen vanguardia) y su bajo coste (8 puntos) siempre van perfectos para flanquear o redirigir cargas. Así que la duda está entre las otras unidades.

Zombis:
Ventajas:
-Muy baratos (3 puntos).
-Se resucita casi al doble de velocidad (2d6+nivel).
-Pueden aumentar su tamaño por encima del número original.

Desventajas:
-No pueden llevar campeón. Eso significa que es malo llevar héroes dentro porque te los podrán trabar en desafíos poco convenientes y no podrás aceptarlos con el clásico campeón de unidad.
-HA1, R3 y sin salvación provoca que sufra muchas heridas y otras tantas por resolución. Mueren como chinches cuando les pegas a dos filas.


Esqueletos:
Ventajas:
-Baratos (5 puntos).
-Pueden llevar estandarte mágico.
-Pueden llevar grupo de mando completo.
-Llevan escudo y ligera así que salvan a 5+ y 6+ de parada.
-Los nigromantes pueden aumentar su número por encima del original.

Desventajas:
-Sinceramente no les veo ninguna.


Necrófagos:
Ventajas:
-Resistentes. HA3 y R4 hace que aguanten mucho.
-Peligrosos. HA3, F3, A2 y envenenados hacen que sean la infantería básica más dura de los Condes.

Desventajas:
-Muy caros (10 puntos).
-No pueden llevar estandarte ni músico.




Conclusión: Por su coste, descarto de inmediato los necrófagos. Una unidad de 25 (menos con no-muertos es absurdo que se mueren a puñados) te sale a casi 300 puntos. Para eso pago un poco más y meto tumularios.

La duda entre zombis y esqueletos no es tal, ambos cumplen su función. Las unidades de zombis (mínimo de 30) se dedicarán a trabar en combates largos a las unidades incómodas del rival mientras que las unidades de esqueletos (mínimo de 25) cargadas de vampiros se dedicarán a destruir lo que pillen por delante.

A 2000 puntos yo llevo 2 de 30 zombis, 2 de 25 esqueletos con arma de mano y escudo y 2 de 5 lobos.

"Purifica al spammer, quema al maleducado, ejecuta a los usuarios de lenguaje SMS" Ordo Moderatus Imperialis.

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12 años 2 meses antes #59417 por Karandron
Respuesta de Karandron sobre el tema Ref:Condes Vampiro: Primera clase
Gracias Archipiromano ahora ya se mas o menos como ir empezando las listas. Aunque tambien probare alguna sin nada de zombis haber que hacer creandolos de 0.

Por cierto lo de Imperio en Marzo no me cuadra pues sobre esas fechas o en Febrero aunque no creo tiene que salir el de 40k (que se supone sera de marines). Aunque yo creo que tardaran un poco mas.

Sangre para el Dios de la Sangre.
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La carne es debil.
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