Tanques y realismo en 40K

15 años 2 meses antes #27471 por Predator
Respuesta de Predator sobre el tema Ref:Tanques y realismo en 40K
Un tema muy interesante.
Sobre los comentarios de Grimne quería decir que hoy en día los tanques cuentan con mayor blindaje lateral y frontal ( si se quiere) gracias al blindaje reactivo.
Este tipo de protección consiste en pequeñas cargas explosivas que se adosan en el exterior del tanque y que son muy ligeras.
De este modo, cuando un proyectil choca contra una de estas cargas, esta estalla y hace que su propia explosión desvié la amenaza.
Supongo que a esto se le puede llamar "pelea al fuego con fuego".

Un pequeño video sobre este comentario, está en inglés pero es fácil de comprender.

http://www.youtube.com/watch?v=t459NbF5Vek



Con esto se podría decir que en W40k un tanque podría tener un B de 13/13/13, pero tras el primer impacto debería reducirse su B en 1 punto allí donde fué golpeado.

Saludos y el Emperador protege!

\"Su luz es nuestra guía en las tinieblas...\"

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15 años 2 meses antes #27481 por Iyanna
Respuesta de Iyanna sobre el tema Ref:Tanques y realismo en 40K
Bueno, te dejas varios tipos de blindaje más: el reactivo, el ablativo, y creo que hay alguno más.

El Heavy Gear te explican un poco cómo es el blindaje pseudo-futurista que se usa en el juego. La verdad es que para ser un juego algo fantasma con mechas y todo eso, el Manual Técnico está tan bien que hasta te crees que es posible construir uno, pero en fin...

El Blindaje clásico anterior a la segunda guerra mundial consistía única y exclusivamente en planchas de metal. Cuanto mayor grosor, mayor blindaje. La lógica tenía sentido, la verdad, hasta que se llegó a un punto en el que no podías aumentar el blindaje indefindiamente por el peso: el tanque no podía apenas moverse. Al Tiger II le pasaba algo así, y a su hermano mayor y casi desconocido Mouse. Éste apenas podía moverse, pero era virtualmente indestructible (un Baneblade podría decirse).

Los Americanos empezaron a usar blindajes menores pero de formas redondeadas, cuyo objetivo era desviar el proyectil al ser impactados. La cosa funcionó a medias, porque claro, un Flak 88 sigue siendo un Flak 88, pero desterró la idea de 'a más metal más blindaje'

Hoy en día cualquier pringado de infantería tiene un arma antitanque bastante bruta, y no hay un tanque convencional que resista una serie de impactos de estas armas. Es como si de repente todos los pelotones de Guardias Imperiales llevasen Cañones Automáticos de Asalto 2 gratis. Sí, quizás no hicieran mucho, pero como te enganchen bien flipas. De ahí que se inventaron formas de mejorar la resistencia de los tanques sin aumentar el blindaje.

Lo primero fue colocar dos capas de blindaje. Una capa exterior, que a veces parece una especie de 'placas de metal de tachuelas' sobre el blindaje hace que el proyectil explote sobre 'las tachuelas', con lo que el impacto sobre el blindaje es menor.

Desafortunadamente, los diseñadores de armas se aprendieron el truco: ya hay misiles que explotan en dos fases, primero para reventar 'tachuelas' y luego para perforar el blindaje real del tanque.

Lo segundo fue lo del Blindaje Reactivo. Una torta sobre las 'tachuelas' hace detonar una carga explosiva adicional, lo que hace que el proyectil de dos fases explote del todo. La torta te la comes, pero en una sola fase, así que bueno... con un poco de suerte...

Otros blindajes que se han probado son los Ablativos. Son blindajes que en cuanto reciben un impacto se rompen. Pasa como con los coches en los accidentes: al deformarse o romperse la carrocería, la energía del impacto se difumina o se 'consume', protegiendo al conductor. La lógica es la misma. Eso sí, el Blindaje Ablativo suele ser 'desechable' y de un solo uso. Pero oyes...

Lo más guay del paraguay son los Blindajes de polímeros. Esto está sacado del Heavy Gear, y son una variante a gran escala de los Chalecos Antibalas. Son un montón de capas de blindaje, tres o cuatro, y que cada una tiene otras tres capas principales. Cada capa hace esto:

- La primera es rígida y rompe el proyectil en fragmentos.

- La segunda es blanda, y absorbe el impacto cinético y disipa el calor.

- La tercera, si no recuerdo mal, es una placa que distribuye el impacto por un área grande, reduciendo la presión del proyectil sobre el blindaje.

Si haces esto con varias capas, la protección es increíblemente buena. Y lo mejor: pesa menos que su equivalente en metal.

Los polímeros estos al final están hechos de carbono, pero también usan cerámicas para temas de calor y tal, así que no es descabellado que este blindaje sea la famosa 'Ceramita' de los blindajes de los Marines Espaciales y algunos tanques de W40K.

En fin... pos eso

[url=http://img140.imageshack.us/i/mynameisiyanna.png/:15vblpdf][img:15vblpdf]http://img140.imageshack.us/img140/3187/mynameisiyanna.png[/img:15vblpdf][/url:15vblpdf]

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15 años 2 meses antes #27485 por Ridli_Scott
Respuesta de Ridli_Scott sobre el tema Ref:Tanques y realismo en 40K
Ya pero esta hecho para eludir proyectiles cineticos, no sabemos como reacciona el reactivo frente a disparos de plasma, laser o acido por ejemplo.

De todas formas las reglas simplifican para hacerlo mas agil, poruqe hay muchos ams fallos, por ejemplo en la 2ªGM en la ciudades lso tanques disparaban a traves de edificios a otros tanques asi que lo de la covertura como que no, ademas no creo que una pared pare un proyectil de 15 mm con cabeza explosiva de deuterio como lo es el bolter, es decir un marine puede disparar a traves de una pared y matar a los enemigos situados al otro lado. Adeams la granadas fotonicas, si funcionan como dicen deberian inabilitar totalmente al enemigo, ya que cuando te lanzan una granada aturdidura estas unos minutos sin ponder ni oir ni ver nada, ademas que estan hechas para saturar el cerebro con lo cual no puedes reaccionar de ninguna manera. Ademas conlo extendido que esta el rifle laser imperial, no se como los soldados no tiene un monton de accesorios apra mejorarlo, es decir, ponerle una optica y un bipode para tirador selecto (+1 HP si no carga ese turno), ponerle un refuerzo para el CaC (+1HA pero a cambio de -1HP por el peso extra), o ponerle un agarrador mejorado o recortar la culata de forma que pueda usar el rifle en CaC. O cosas asi, es un rifle muy extendido, asi que habra tantisimas modificaciones que darian mas opciones a los jugadores.

Luego los tanque actuales estan hehco apra presentar un eprfil bajo, es decir que sean dificiales de acertar, pero los Lenan son tan altos que no fallas ni de coña.

[url=http://ridliscott.wordpress.com/:rl5ziuli]Cañon de Plasma Lineal[/url:rl5ziuli]

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15 años 2 meses antes #27511 por Archipirómano de Charadon
Lo que pasa es que la tabla para impactar de 40k está hecha para no pensar. Todo tu ejército tiene HP3 pues das a 4+. Que menos que ciertos tanques fuesen objetivo grande como en fantasy y se les impacte con +1. Anda que no es grande como para no darle. Y no me vale lo de que hay que apuntar a zonas precisas porque eso es más para la tirada de penetración de blindaje, no la de impactar.

"Purifica al spammer, quema al maleducado, ejecuta a los usuarios de lenguaje SMS" Ordo Moderatus Imperialis.

[img:or6gs5na]http://img412.imageshack.us/img412/1056/ejrcitosdefantasyij4.gif[/img:or6gs5na]
[img:or6gs5na]http://img147.imageshack.us/img147/8107/seriesdiferentesuh2.gif[/img:or6gs5na]

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15 años 2 meses antes #27647 por Iyanna
Respuesta de Iyanna sobre el tema Ref:Tanques y realismo en 40K
Bueeeeeeno... me parece un poco arriesgado el comentario de Archipirómano.

Si el sistema lo quieres 100% ágil pero 0% comerse el tarro el sistema de 40K es ferpecto: tira HP, Fuerza vs Blindaje, si está desenfilado salva a 4+, miras en la tabla de daño.

Si quieres realismo 100% pero agilidad 0%, primero tendrías que meter en W40K modificadores al HP para impactar. Luego tendrías que ver el arma con la que disparas. Luego el blanco, dónde le pegas. Luego el blindaje que tiene en esa zona. Por supuesto hablamos de más de tres localizaciones de impacto, nada de delante-lateral-detrás. A eso añadele las reglas especiales particulares de cada tanque, no es lo mismo un Rinho pro delenta que un Basilisk por delante, y no me refiero sólo al blindaje. Luego abría que tirar en la tabla de daños particular de cada tanque. Como no es lo mismo una Fusión que un Cañón Automático sobre las cadenas de un tanque, ya tenemos subcasos de los subcasos,...

... y así hasta la náusea.


En realidad contra un taque sí deberías tirar HP precisamente por el motivo que descartas por absurdo. Si yo, que no tengo ni idea de disparar un Lanzamisles (tengo HP 1) disparo uno contra un Rinho y no me hago daño a mísmo la hacerlo, bueno... si está quieto, nadie me dispara, tengo todo el tiempo del mundo para disparar, estoy cerca, etc... posiblemente le daría. Pero... ¿dónde? Nadie puede asegurarlo. Como no le de en un sitio vulnerable, no pasaría nada.

Todo estos implificado es el motivo d epor qué tiras HP. ¡Tienes que darle donde duele!

[url=http://img140.imageshack.us/i/mynameisiyanna.png/:15vblpdf][img:15vblpdf]http://img140.imageshack.us/img140/3187/mynameisiyanna.png[/img:15vblpdf][/url:15vblpdf]

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15 años 2 meses antes #27650 por kibre
Respuesta de kibre sobre el tema Ref:Tanques y realismo en 40K
Un monolito no es que sea dificil de ver.

[size=150:v5mtin5e]¡¡Hierro dentro, hierro fuera!![/size:v5mtin5e]

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