Códex Tiránidos 5º
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14 años 3 meses antes #44416
por Anium
Respuesta de Anium sobre el tema Ref:Códex Tiránidos 5º
Me niego a que una capsula capture. Lo habran puesto en la parte de linea por ponerlo en algun sitio.
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- Iyanna
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14 años 3 meses antes #44423
por Iyanna
[url=http://img140.imageshack.us/i/mynameisiyanna.png/:15vblpdf][img:15vblpdf]http://img140.imageshack.us/img140/3187/mynameisiyanna.png[/img:15vblpdf][/url:15vblpdf]
Respuesta de Iyanna sobre el tema Ref:Códex Tiránidos 5º
Nono... si el problema es que no pone 'transporte', como sería lógico. Osea, supongo que en realidad vendría en la parte de Línea, pero recalcando que es un Transporte Asignado como un Rino.
Esa cápsula es las mofas. 3 Heridas de R4, S4+, osea que cae con unc añón láser o un misil, pero... ¿quién es el memo que gasta una ronda de disparo en matar a esa cosa? Pero lo mejor es que dispara (una mierda a HP2, pero lo hace) y que pese a su HA2 tiene F6 y es Criatura Monstruosa. Vale, es inmóvil, pero imaginaos el escenario siguiente: Como la Cápsula NO ES un vehículo sino una criatura monstruosa (osea, una mini normal) ninguna unidad enemiga puede destrabarse al finalizar un turno de combate.
Es decir: que en mi turno me puedo separar de un Tanque en c.c. pero no de la cápsula.
XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Pero hay otra mejor. Si un bípode la mata en c.c., se come 1d6 impactos automáticos, supongo que superficiales. Y la infantería se come tb tortas.
XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Me meo... es de lo más risible. Ya estoy viendo bases tiránidas protegidas solo por Cápsulas de estas.
¡Y al ser criatura monstruosa gana salvación de covertura si tiene algo delante, como otra Monstruosa! ¡Vuelve la Conga de Salvaciones!
XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Esa cápsula es las mofas. 3 Heridas de R4, S4+, osea que cae con unc añón láser o un misil, pero... ¿quién es el memo que gasta una ronda de disparo en matar a esa cosa? Pero lo mejor es que dispara (una mierda a HP2, pero lo hace) y que pese a su HA2 tiene F6 y es Criatura Monstruosa. Vale, es inmóvil, pero imaginaos el escenario siguiente: Como la Cápsula NO ES un vehículo sino una criatura monstruosa (osea, una mini normal) ninguna unidad enemiga puede destrabarse al finalizar un turno de combate.
Es decir: que en mi turno me puedo separar de un Tanque en c.c. pero no de la cápsula.
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Pero hay otra mejor. Si un bípode la mata en c.c., se come 1d6 impactos automáticos, supongo que superficiales. Y la infantería se come tb tortas.
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Me meo... es de lo más risible. Ya estoy viendo bases tiránidas protegidas solo por Cápsulas de estas.
¡Y al ser criatura monstruosa gana salvación de covertura si tiene algo delante, como otra Monstruosa! ¡Vuelve la Conga de Salvaciones!
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[url=http://img140.imageshack.us/i/mynameisiyanna.png/:15vblpdf][img:15vblpdf]http://img140.imageshack.us/img140/3187/mynameisiyanna.png[/img:15vblpdf][/url:15vblpdf]
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- Belo
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14 años 3 meses antes #44425
por Belo
[i:2r3ri36n]La guerra no consiste en que mueras por tu bandera, consiste en hacer que tus enemigos mueran por la suya.[/i:2r3ri36n]
[img:2r3ri36n]http://img214.imageshack.us/img214/6268/24myf5jjpg.gif[/img:2r3ri36n]
Respuesta de Belo sobre el tema Ref:Códex Tiránidos 5º
Una pequeña duda que me ha surgido con las capsulas esas tiránidas: ¿Son inmunes a muerte instantánea?
Porque mirando el reglamento no dice nada de que las criaturas monstruosas lo sean y si no aparece nada en el codex tiránido. <!-- s:lol: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_lol.gif" alt="" title="Laughing" /><!-- s:lol: -->
Solo tiene que colar un fusión FP2 o un lanzamisiles FP3 (ambos te evitan que tire TSA) y como la TSC solo le valdría a ese cacharro si está tapada al 50% desde la unidad que le dispara... Un marine impacta a 3+ y lo mataría a 2+ ¿no? corregidme si me equivoco.
Envio editado por: Belo, el: 2010/01/14 12:11
Porque mirando el reglamento no dice nada de que las criaturas monstruosas lo sean y si no aparece nada en el codex tiránido. <!-- s:lol: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_lol.gif" alt="" title="Laughing" /><!-- s:lol: -->
Solo tiene que colar un fusión FP2 o un lanzamisiles FP3 (ambos te evitan que tire TSA) y como la TSC solo le valdría a ese cacharro si está tapada al 50% desde la unidad que le dispara... Un marine impacta a 3+ y lo mataría a 2+ ¿no? corregidme si me equivoco.
Envio editado por: Belo, el: 2010/01/14 12:11
[i:2r3ri36n]La guerra no consiste en que mueras por tu bandera, consiste en hacer que tus enemigos mueran por la suya.[/i:2r3ri36n]
[img:2r3ri36n]http://img214.imageshack.us/img214/6268/24myf5jjpg.gif[/img:2r3ri36n]
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14 años 3 meses antes #44428
por Anium
Respuesta de Anium sobre el tema Ref:Códex Tiránidos 5º
La cosa es: A que vas a disparar, ¿a la capsula? Yo creo que mejor disparar al bicharraco aniquilador que saldra de ahi.
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14 años 3 meses antes #44429
por Iyanna
[url=http://img140.imageshack.us/i/mynameisiyanna.png/:15vblpdf][img:15vblpdf]http://img140.imageshack.us/img140/3187/mynameisiyanna.png[/img:15vblpdf][/url:15vblpdf]
Respuesta de Iyanna sobre el tema Ref:Códex Tiránidos 5º
Eso es. ¿Quién va a disparar a la Cápsula? Nadie.
Bueno... he detectado dos cosas que no me han gustado del todo (si es que es el Códex de verdad)
En primer lugar, no hay criaturas intermedias. Tienes hordas de bichos y bestias enormes. Los bichos pequeños mueren como... como... pues como gantes. A primera vista es gilipoyesco incluso pagarles una mejora que cuesta 1 punto. Lo malo es que dentro de este saco entran los gantes, hormagantes, guerreros tiránidos (pese a sus tres heridas tienen R4 y S4+), gárgolas, enjambres, mantifex, líctores, genestealers y si te descuidas hasta los zoántropos (incluímos las nuevas variantes de bichos que se han inventado). Por el otro lado están los Carnis, Trigones, Tiranos, y los súper-bichos que se han inventado. La media son R6 y 4-6 heridas, osea, aguantan muchos tiros de cañón láser y fusiones,... pero un impacto siemrpe es herida fija a 2+.
De buenas a primeras, mi primera lista sería meter mucho de todo y ultrabarato. Les ha molado el tema 'abominación terrible supercara que da mucho susto' pero en realidad dan algo de asquito. Una táctica con un puño de combate se pica a cualquier bicho gordo o lo deja muy baldado, y eso es absurdo.
En segundo lugar todas las armas de disparo Tiránidas son para matar orkos, guardias o eldars, o para reventar cualquier cosa tenga la armadura que tenga de una vez (y son pocas y raras de ver). No hay un puñetero arma que mate servolatas. La FP más alta a la que puedes aspirar es FP4. Y en c.c. la lista Tiránida juega a saturación, no ha meter aceradas ni a grandes tortas de criaturas monstruosas. No sé... veo a los Marines vs Tiránidos en una zona neblinosa...
Conclusión:
Más de lo mismo de siempre. Ahora el Tirano es un supermontruo de la muerte, los 'bichos especiales' hacen cosas raras, pero la marea de Gantes sigue ahí. No sé...
Bueno... he detectado dos cosas que no me han gustado del todo (si es que es el Códex de verdad)
En primer lugar, no hay criaturas intermedias. Tienes hordas de bichos y bestias enormes. Los bichos pequeños mueren como... como... pues como gantes. A primera vista es gilipoyesco incluso pagarles una mejora que cuesta 1 punto. Lo malo es que dentro de este saco entran los gantes, hormagantes, guerreros tiránidos (pese a sus tres heridas tienen R4 y S4+), gárgolas, enjambres, mantifex, líctores, genestealers y si te descuidas hasta los zoántropos (incluímos las nuevas variantes de bichos que se han inventado). Por el otro lado están los Carnis, Trigones, Tiranos, y los súper-bichos que se han inventado. La media son R6 y 4-6 heridas, osea, aguantan muchos tiros de cañón láser y fusiones,... pero un impacto siemrpe es herida fija a 2+.
De buenas a primeras, mi primera lista sería meter mucho de todo y ultrabarato. Les ha molado el tema 'abominación terrible supercara que da mucho susto' pero en realidad dan algo de asquito. Una táctica con un puño de combate se pica a cualquier bicho gordo o lo deja muy baldado, y eso es absurdo.
En segundo lugar todas las armas de disparo Tiránidas son para matar orkos, guardias o eldars, o para reventar cualquier cosa tenga la armadura que tenga de una vez (y son pocas y raras de ver). No hay un puñetero arma que mate servolatas. La FP más alta a la que puedes aspirar es FP4. Y en c.c. la lista Tiránida juega a saturación, no ha meter aceradas ni a grandes tortas de criaturas monstruosas. No sé... veo a los Marines vs Tiránidos en una zona neblinosa...
Conclusión:
Más de lo mismo de siempre. Ahora el Tirano es un supermontruo de la muerte, los 'bichos especiales' hacen cosas raras, pero la marea de Gantes sigue ahí. No sé...
[url=http://img140.imageshack.us/i/mynameisiyanna.png/:15vblpdf][img:15vblpdf]http://img140.imageshack.us/img140/3187/mynameisiyanna.png[/img:15vblpdf][/url:15vblpdf]
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- Zman
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14 años 3 meses antes #44430
por Zman
[img:rl5ziuli]http://img144.imageshack.us/img144/6399/firmazii6.jpg[/img:rl5ziuli]
[img:rl5ziuli]http://img503.imageshack.us/img503/4360/firmagkoc3.gif[/img:rl5ziuli]
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Respuesta de Zman sobre el tema Ref:Códex Tiránidos 5º
Yo sigo flipando que un bicho tiranido grandote aguante mas que una gran inmundicia....
[img:rl5ziuli]http://img144.imageshack.us/img144/6399/firmazii6.jpg[/img:rl5ziuli]
[img:rl5ziuli]http://img503.imageshack.us/img503/4360/firmagkoc3.gif[/img:rl5ziuli]
[img:rl5ziuli]http://img207.imageshack.us/img207/3267/firmabloodravenum8.jpg[/img:rl5ziuli]
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