Guardia imperial

15 años 4 meses antes #23825 por Predator
Respuesta de Predator sobre el tema Ref:Guardia imperial
La página ya la conocía, hace unos meses que estoy en ella y la verdad es que tiene cosas muy interesantes para la GI.
Sobre la lista, e visto una errata. Tus sargentos de linea van equipados con Bolter, eso no puede ser posible a menos que los hagas veteranos, por lo que te saldría cada escuadra 6 puntos más cara, al igual que si quieres equiparlos con el dectector.


Sobre la lista, ¿es para un enemigo específico o es más bien versátil? Si es para el segundo caso en mi opinión de faltan "tortillas", esto son, plantillas de las gordas.

Después estoy con Anium. Aparte el psíquico nunca me a convencido, por los mismos puntos tienes un Comisario bien majo y mejor para el CC, a menos que tengas un plan específico para este muchacho.

Sobre el tema de los ogretes... yo los veo muy limitados, se tiene que mirar bien contra que los lanzas.
Yo personalmente pondría el Chimera a los Karskin (añadiendo una o dos minis más a la unidad para darles heridas extras), les dará un poco más de movilidad y durabilidad en el campo de batalla y los 100 puntos de los ogretes los invertiría en otra batería de armas pesadas o en poner otra de linea.

Yo de todos modos miraría de poner un Leman, puede que no te dure hasta el final de la partida, como suele ser habitual, pero hasta que muera dará caña y puede que chupe bastante fuego (o en su defecto un basilisk).

Ahí dejo mis conclusiones. :laugh:

Saludos y el Emperador protege!

\"Su luz es nuestra guía en las tinieblas...\"

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15 años 4 meses antes #23829 por Sidex
Respuesta de Sidex sobre el tema Ref:Guardia imperial
El psico va a 12ps,, q me sobravan y bha por una herida mas aun hara el hecho, va a pelo, normalmente juego en urbano, por eso e metido el hellound y los ogretes antes iban con cabezadura y pipa plasma para darle potencia, mas q nada antes usaba veteranos en CaC, los sargentos si son veteranos para pdoer llevar los bolter y tal si mal no recuerdo.

Creo que voy a hacer a los TAI en tropas de asalt ode elite y a infiltrar y quizas pete un poco la unidad con dos fuionesy una plasma para que de potencia, desinchare un poco el hellound y no se que mas poner porque la verdadotra bateria de que?

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15 años 4 meses antes #23834 por Anium
Respuesta de Anium sobre el tema Ref:Guardia imperial
Si es entorno urbano morteros pueden ir bien, supongo que estas usando doctrinas. Ahi veo, granaderos, psi autorizado, ogretes, ratlings y disciplina de hierro no?¿

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15 años 4 meses antes #23844 por Sidex
Respuesta de Sidex sobre el tema Ref:Guardia imperial
Has acertado, pensava en meter tamb el escaner de FW como segundo CG, que os parece?

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15 años 4 meses antes #23846 por Predator
Respuesta de Predator sobre el tema Ref:Guardia imperial
Si es para urbano la cosa cambia.
Yo empezaría por darle camaleonia a tus tropas, esto hará que las muchas coberturas que puedas encontrar te sean muy útiles.
La idea de los morteros me parece muy buena.

Sobre el psíquico se me fué la olla, creía que era más caro.
Por los 12 puntos del psíquico puedes equipar a dos de tus Sargentos veteranos con bolter de asalto. Mucho mejor que el bolter normal.
O tambien puedes poner un par de lanzallamas más en tus unidades de C.G. o mando.

Y yo continuo pensando en sustituir a los ogretes, más que nada si sabes contra que luchas, claro.
Si son servolatas, lo mejor es una unidad grande con armas especiales (como las TAI que has dicho o veteranos) te saldran por unos puntos similares y fijo que rinden más.


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15 años 4 meses antes #23852 por Anium
Respuesta de Anium sobre el tema Ref:Guardia imperial
lanzallamas plasmas y fusiones, yo quitaria al psi autorizado y pillaria formacion cerrada, no tienes que pagarla y ya te dara tiempo a separarlos si se acerca un lanzallamas. Sentinels con Lanzallamas pesado tambien te podrian ir bien, con lo de flanqueo.

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