Al explotar un tanque

14 años 6 meses antes #40847 por Anfalas
Respuesta de Anfalas sobre el tema Ref:Al explotar un tanque
Iyanna, si te lees en desembarco de tropas lo que se refiere a desembarco de emergencia verás MUY claramente que indica que se lleva a cabo si las miniaturas no pueden desembarcar por culpa de miniaturas enemigas o por terreno infranqueable (nada de miniaturas amigas)... Amén de que si desembarcan de esta manera no pueden hacer nada más durante el turno en el que estén.

Claramente no te has leido muy detenidamente ese apartado :laugh:

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14 años 6 meses antes #40858 por Iyanna
Respuesta de Iyanna sobre el tema Ref:Al explotar un tanque
Leer reglas oficiales de Games Workshop es un insulto a la inteligencia. Y al sentido común si lo haces detenidamente.

Anfalas, querido niño... si yo muevo un Serpiente en mi fase de movimiento 90 cms y lo estrello con un Monolito, si ocurre que el Serpiente Explota acaece una cosa fascinante...

La unidad que vaya en el Serpiente puede mover, dispara y asaltar.

¡NI DE COÑA! - estás pensando

Pues sí, porque no has desembarcado. Venga, recordatorio de las Reglas de Warhammer:

Regla nº1: Si es Warhammer no es lógico.
Regla nº2: Si es caballería, puede
Regla nº3: La estadística no existe
Regla nº4: Si no te dice que no, es que sí.

Me remito a la Regla nº4, que significa 'como no me dice lo contrario puedo hacerlo'.


Por otro lado, si me dices que las unidades amigas no obstaculizan mi punto de desembarco, mejor me lo pones. Eso significa que debería 'atravesar' mis propias unidades que me impiden el paso y desembarcar, ¿no?

¡Genial!

Pues voy a poner a mis tres Falcons en fila y del revés, con la parte de atrás hacia el enemigo, y te voy a desplegar tres unidades al asalto, dos a través de dos Falcons y dos unidades que ya estaba allí.

Movimiento total:

(30cms de cada casco de Falcon) x 3 + 15 cms de movimiento + (3-15) cms de pies lijeros + 15 cms de asalto = 123-135 cms.

Gracias por tu cooperación, Anfalas



P.D.: Creo que es un New World Record en distancia recorrida en asalto.

¡Gracias por encontrar el bug, Anfalas!

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14 años 6 meses antes #40859 por Anfalas
Respuesta de Anfalas sobre el tema Ref:Al explotar un tanque
Iyanna, de verdad... Releete el reglamento con calma...

Una miniatura no puede pasar o ocupar un sitio por el que no quepa su peana...
Una miniatura al desembarcar debe estar a 5cm o menos de las compuertas y si por miniaturas enemigas o terrenos infranqueables no es posible se pasa al desembarco de emergencia... Si aun así sigue siendo imposible palman...
Si el vehículo simplemente explota NUNCA se da el caso del desembarco de emergencia pues se sitúan donde estaba el transporte y si quedan a 3cm o menos de minis enemigas también palman...

Si estampas un serpent contra un manolo y explota has triunfado pues como tú has dicho mueves, disparas y asaltas. Así de guais son las reglas.

Lo de la tirita de falcóns uno detrás del otro para desembarcar a tomar por culo como he aclarado al principio del mensaje no se puede hacer, pues hay 2 reglas que deben seguirse al mover y desembarcar miniaturas...

PD: Ahora que recuerdo las miniaturas amigas en quinta se consideran terreno infranqueable ;) Pero como ya dije y dice el reglamento, después de un desembarco de emergencia no puedes hacer nada más voluntariamente, te quedas mirando las musarañas ;)

Envio editado por: Anfalas, el: 2009/10/22 17:56

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14 años 6 meses antes #40860 por Rosebud_ElCorintio
Respuesta de Rosebud_ElCorintio sobre el tema Ref:Al explotar un tanque
Hay que ver lo que da de si unaa simple pregunta :laugh:

Bueno, pues muchas gracias, pese a todo me ha quedado claro (creo :whistle: ) a falta de que compruebe una cosa cuando me haga con el reglamento respecto a los famosos 3 cm. Un saludete y gracias again

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14 años 6 meses antes #40869 por Iyanna
Respuesta de Iyanna sobre el tema Ref:Al explotar un tanque
Quizás quien debería leérselo eres tú Anfalas, pero con menos ganas de retorcer las reglas. En serio y sin acritud.

:laugh: :laugh: :laugh:

Bueno, ahora va la buena de la buena porque a Rosebud le he jodido el hilo (sí, me apetecía discutir, ¿algún problema?):

Tanto como si sacas un Destruído como un Explota, la tripulación de dentro del transporte desembarca automáticamente, se come los impactos que se deba de comer, y después quequea acobardamiento si procede.

Esto ya lo sabíamos.

El desembarco de emergencia no es una regla 'per-se'. Quiero decir, no es como La Orden Ministerial 124hG-4/t &quot;Orden de Reacalificación de los Fondos de Inversión Coyunturales del Gobierno Autonómico de Extremadura&quot;. ¿Me seguís?.

Lo que viene a pasar al Destruír o Explotar un transporte es lo siguiente: tienes que desembarcar del transporte por tus puntos de desembarco, sí o sí. Si no puedes porque la puerta está bloqueada por escenografía o por miniaturas enemigas, se hace un desembarco de emergencia. Nótese que he pueso el nombre de la regla en minúsculas. Tienes que colocar las miniaturas a cinco cms del casco del transporte 8que es lo que dice la regla de desembarco de emergencia).

Caso de que no puedas hacer esto último, la miniatura muere de forma automática.

No le déis más vueltas. Quinta Edición tiene muchos agujeros, pero la mayoría son chorradas que se inventa la gente para reírse un rato (como yo), o actos de mala fé.

Siempre que alguien tenga una duda sobre una regla, la respuesta correcta casi siempre se saca con las siguientes directrices:

- Ninguna miniatura va a morir sin haber tocado la mesa de juego, al menos sin que haya tenido la oportunidad de hacerlo. Por ejemplo, puedes perder una unidad de despliegue rápido al entrar de reservas, pero habrás tenido una oportunidad de que te salga bien.

- No hay reglas absurdamente complejas para casi nada. De la misma forma, tampoco hay reglas súper-exclusivas de la muerte para cada ejército, unidad o personaje, salvo alguna regla genérica exclusiva de un ejército (como la Sinapsis Tiránida). Únicamente puede haber problemas con los Códex de ediciones anteriores y no renovados.

- Cualquier interpretación que requiera leerse más de una regla adicional y consultar un Códex, normalmente está malinterpretada.

- Poner el dedo sobre un párrafo a la hora de consultar una regla y extraer su significado literal exácto no sirve de nada. La regla la escribió de buen rollo el diseñador del juego, la escribió mal el que imprimió el libro, lo tradujo peor el sudamericano que hizo la versión española, y encima al final Games Workshop no quiso esperar a que sacasen las erratas o alguien corrijiera el texto.

- No me creo que nadie se de cuenta de que hay reglas que pueden ser dudosas, ni me creo que nadie que de buen rollo no acepte una solución transitoria o un acuerdo sobre una situación en concreto para seguir la partida.

En fins... pues eso.

[url=http&#58;//img140&#46;imageshack&#46;us/i/mynameisiyanna&#46;png/:15vblpdf][img:15vblpdf]http&#58;//img140&#46;imageshack&#46;us/img140/3187/mynameisiyanna&#46;png[/img:15vblpdf][/url:15vblpdf]

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14 años 6 meses antes #40871 por Neojarlaxe
Respuesta de Neojarlaxe sobre el tema Ref:Al explotar un tanque
En este caso es en completo acuerdo con Anfalas, el desembarco de emergencia es un desembarco normal que se hace por los puntos de acceso del vehiculo y pone explicitamente que si no puedes desembarcar las minis son eliminadas. Este tipo de desembarco solo se efectua con vehiculo destruido. Si el oponente te bloquea las salidas, adios muy buenas.
En ningun sitio pone que puedes desembarcar por donde te de la gana.

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