Nuevos Rumores 8a Edición

10 años 8 meses antes #48772 por Mithrae
Respuesta de Mithrae sobre el tema Ref:Nuevos Rumores 8a Edición
Joder! que espectaculo. La verdad es que la magia va molar un puñado así XDDD realmente se parece más al concepto de magia "peligrosa y devastadora" de las novelas y del juego de rol

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10 años 8 meses antes #48773 por Archipirómano de Charadon
Leughin escribió:

Los saurios con escudo y arma de mano siguen ganando puntos.:P

A ti si que te van a tener que dar puntos <!-- s:evil: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_evil.gif" alt=":evil:" title="Evil or Very Mad" /><!-- s:evil: --> <!-- s:evil: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_evil.gif" alt=":evil:" title="Evil or Very Mad" /><!-- s:evil: --> <!-- s:evil: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_evil.gif" alt=":evil:" title="Evil or Very Mad" /><!-- s:evil: -->

&quot;Purifica al spammer, quema al maleducado, ejecuta a los usuarios de lenguaje SMS&quot; Ordo Moderatus Imperialis.

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10 años 8 meses antes #48774 por Arkandas
Respuesta de Arkandas sobre el tema Ref:Nuevos Rumores 8a Edición
Voy a sonar como mi señor padre pero... Anda que no le faltan petitsuis a esos hechizos para ser como antes, cuando la fase de magia metía miedo... el Sol púrpura de Xereus, el pozo de Tarnus, Traidor de Tarm, La Maldición de los años, Horror negro de Arnizipals, Deflagración de la perdición... Eso sí que eran hechizos poderosos. Una vez fuera la peluca de canas... Se nota que están potenciando la magia, no volverá a ser nunca aquella devastación, pero los hechiceros no volverán a ser lo más importante (y caro) sobre el campo de batalla.

El sombrero que te hace hechicero... Puede ser útil para ciertos héroes potentes en Combate, o posiblemente permita un saber diferente a los permitidos normalmente a tu ejército o, quizá permita, al ser hechicero al efecto, la adquisición de objetos sólo permitidos a hechiceros (hace años un conocido creó un personaje inmortal con un objeto similar)

Me ha llamado la atención lo de arma de mano y escudo... Sin hacer verdaderos números, con &quot;matemática intuitiva&quot; me gusta más un 6+ inmodificable que un 5+, pero tambien me gusta más un 3+ que un 4+/6+i, claro que si con ese 6 realmente pudieras salvar gente de rocazo-goblinazo-cañonazo-putada random pues sí que puede estar bien.


Lo que sí que veo, y cada vez lo tengo más claro, es que en esta edición realmente han puesto un esfuerzo muy muy superior a lo que nos tienen acostumbrados. ¿Alguien sabe si las plantillas son de plástico? porque no me lo trago, pero en la foto parecen de metal...

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10 años 8 meses antes #48775 por Archipirómano de Charadon
Arkandas escribió:

Voy a sonar como mi señor padre pero... Anda que no le faltan petitsuis a esos hechizos para ser como antes, cuando la fase de magia metía miedo...

Jejeje, aquí un veterano que todavía recuerda esa época.
Empecé a jugar con enanos y en una de mis primeras partidas con magia coloqué el ejército entero en una colina grande. Y yo sin saber que existía un hechizo alto elfo que levantaba la colina del suelo y la dejaba caer suponiendo ello un impacto de F10 que causaba 1d6 heridas a cada miniatura en la colina XDDDDD
Risas mil que me pude echar. :blink: :blink: :blink:

¿Y los magos de nivel 5? Si, he dicho 5. El señor Nagash y otros pocos repartiendo amor por el mundo...

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10 años 8 meses antes #48777 por Leughin
Respuesta de Leughin sobre el tema Ref:Nuevos Rumores 8a Edición
El Antiguo Kroak... xDDDD Cuanto amor...

"La muerte es mi comida, el terror mi bebida" Asdrubal Vect
"Traeme otro juguete, este creo que se me ha roto" Urien Rakarht
"Los muertos han de unirse a nuestras filas para que nosotros no nos unamos a las suyas" Principe Yriel de Iyanden

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10 años 8 meses antes #48778 por Arkandas
Respuesta de Arkandas sobre el tema Ref:Nuevos Rumores 8a Edición
Es que veo hechizos de F6 y parece que son el tope de gama, y no es que estén mal, pero por ejemplo, la deflagración de la perdición era el antiguo Cometa de Cassandora, pero con una diferencia, cuando caía ni fuerza, ni herida ni nada, lo que rozaba era destruído, pero más importante tacticamente, las unidades que pasaban por la zona en la que podía llegar a caer tenían que chequear pánico, mira pedazo hechizo...

Envio editado por: Arkandas, el: 2010/06/12 15:53

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