warhammer star war

13 años 11 meses antes #47885 por abbadon
Respuesta de abbadon sobre el tema Ref:warhammer star war
Bueno...no creas..con unas cuantos cortes aqui y alla o un poco de masilla podrian quedar unos cascos bastante chulos...lo unico como ya he dicho serian las cabezas descubiertas...pero quien no tiene caja de restos? :laugh:

[url=http://www.heresy-online.net/daemons/levelup/16504-shil----kal----kun.htm:rl5ziuli][img:rl5ziuli]http://www.heresy-online.net/daemons/adoptables/16504.gif[/img:rl5ziuli][/url:rl5ziuli]

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

13 años 11 meses antes #47898 por Iyanna
Respuesta de Iyanna sobre el tema Ref:warhammer star war
Primera patada al trasfondo de Star Wars que estáis pegándole:

El Blaster, que es el arma estándar de Star Wars y de la que derivan todas las demás armas del universo que no sean proyectiles sólidos o espadas láser Jedis (o Shit), no puede resistirse de ninguna forma. No existe blindaje alguno que resista un impacto bláster. Ni uno solo. No os molestéis en buscarlo, porque no lo hay. Si tú le pegas a un tipo con un bláster, ya puede llevar la armadura que os dé la gana, que va a dar igual.

Partiendo de esta base, no existirían las tiradas de salvación por armadura.

La armadura de los Soldados de Asalto, por ejemplo, ofrece cierto grado de protección, es decir, que si a mí me dan con un Blaster, joder, prefiero llevar eso encima. Pero la fostia me la como y el Blaster seguirá pasándome la armadura como si no estuviese.


¡Ah, esperad! Os estáis preguntando por qué entonces llevan armadura, y por qué los Blaster cuando pegan a las naves no le hacen nada.

Muy bien, jovenes padawanes.

Las armaduras de Soldados de Asalto ofrecen una protección mínima contra Blaster, pero no dejan de ser la mejor disponible en todo el universo. Adicionalmente la armadura de Soldado de Asalto dipone en su casco de radio, lentes anti deslumbramiento, sensores antiruido, y un largo etcétera; y por otro lado es una armadura muy buena contra proyectiles balísticos.

... ergo llegan a un planeta que se les ha rebelado y plantan a seiscientos Soldados de Asalto virtualmente invulnerables a los explosivos improvisados y a las arma de munición sólida. ¿Resultado? Otro planeta 'pacificado'. Porque por muy Star Wars que sea, el arma Blaster de calidad es difícil de conseguir en la periferia galáctica y jodidamente difícil de fabricar en masa para un ejército.


Por otro lado, las naves resisten los impactos de los Blaster navales por los escudos que tienen, que son campos repulsores generados por los motores de las naves que son algo así como 'muros electromagnéticos que hacen explotar el disparo Blaster'. Cuando un impacto de un Blaster impacta en un 'escudo' lo revienta, no es como en Warhammer que absorven la energía cinética y sobrecargan los generadores, desconectándolos hasta que se disipa la energía (es el famoso 4+ para devolver el escudo de energía a un Titán). Lo que pasa es que el escudo de Satar Wars se 'regenera' muy deprisa y vuelve a estar ahí para seguir comiendo dispar. Los escudos de una nave de Star Wars sin embargo acaban cayendo por el mismo principio que los de Warhammer: saturación. Si les disparas lo suficiente, los escudos tardan más en recuperarse, y entopnces empiezas a dañar el casco y la nave cuando empiezan a 'colarse' disparos a través del escudo. A la larga, los daños van afectando a la nave, hasta que los generadores de escudos acaban cayendo.

El único motivo por el cual un disparo de Bláster de una pistola no puede dañar a un vehículo estilo caza que no tenga escudos, es el blindaje: la pistola carece de la energía necesaria para perforarlo.


En fin. Pues eso. Un juego que se basa en salvaciones por armadura no sirve para un universo en el que no es posible salvación alguna frente a las armas que se usan.



P.D.: Adicionalmente, en Star Wars las naves que están con sus escudos al máximo no pueden moverse a una velocidad decente porque la energía de los escudos sale del mismo sitio que la que se usa para alimentar al motor. Obviamente las naves militares tienen sistemas perfeccionados a tal efecto. La excepción es el Halcón Milenario, una nave de transporte Coreliana modificada con motores sobrealimentados que tiene unos generadores de escudo robados a un crucero imperial. Es capaz de ir al máximo de velocidad con sus escudos al máximo (inssito, equivalentes a los de un crucero) durante el tiempo justo para saltar al Hiperespacio, lo que lamentablemente quema los motores por el sobreesfuerzo.

[url=http://img140.imageshack.us/i/mynameisiyanna.png/:15vblpdf][img:15vblpdf]http://img140.imageshack.us/img140/3187/mynameisiyanna.png[/img:15vblpdf][/url:15vblpdf]

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

13 años 11 meses antes #47901 por abbadon
Respuesta de abbadon sobre el tema Ref:warhammer star war
Pues sinceramente,me la pela el trasfondo. Nadie va a meternos a la carcel si queremos utilizar dsalvaciones de armadura contra disparos blaster.

[url=http://www.heresy-online.net/daemons/levelup/16504-shil----kal----kun.htm:rl5ziuli][img:rl5ziuli]http://www.heresy-online.net/daemons/adoptables/16504.gif[/img:rl5ziuli][/url:rl5ziuli]

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

13 años 11 meses antes #47903 por Archipirómano de Charadon
Te estás colando Lyanna.
Confundes el rifle bláster con el rifle de plasma.
Ambos existen en star wars y mientras el rifle bláster si permite "salvación por armaduras" el plasma "galvaniza" todo lo que pilla por delante.

El rifle blaster E-11 es el arma base de los Stormtroopers y fue diseñado por la empresa Blastech con la colaboración de Merr-Son y la corporación Soro-Suub. Su munición básicamente es una forma de energía térmica que se esparce sobre el punto de impacto a modo de quemadura grave. En cuanto las armas báster se generalizaron por la galaxia se crearon las armaduras plastoides.

La más famosa de las armaduras plastoides es la armadura stormtrooper (las que llevan los soldados malos del imperio). Dichas armaduras basan su protección en su capacidad para dispersar el impacto de un disparo de bláster a lo largo de las placas plastoides de las que está compuesta. No obstante dichas placas pierden su funcionalidad si son puestas a prueba varias veces ya que cada vez dispersan peor el calor. Es más, en caso de armas de disparo concentrado (como la pistola modificada de corto pero poderoso alcance de Han Solo) puede que no aguanten un primer impacto intactas.


Sin embargo, el rifle de plasma usado por el ejército Arkaniano dispara proyectiles a la temperatura del sol. Obviamente el material térmico plastoide no sirve demasiado contra ellos...



Si alguien quiere más información aquí tiene bastante:
http://starwars.wikia.com/wiki/Stormtrooper_armor

"Purifica al spammer, quema al maleducado, ejecuta a los usuarios de lenguaje SMS" Ordo Moderatus Imperialis.

[img:or6gs5na]http://img412.imageshack.us/img412/1056/ejrcitosdefantasyij4.gif[/img:or6gs5na]
[img:or6gs5na]http://img147.imageshack.us/img147/8107/seriesdiferentesuh2.gif[/img:or6gs5na]

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

13 años 11 meses antes #47904 por Iyanna
Respuesta de Iyanna sobre el tema Ref:warhammer star war
Pues fale, es lo mismo que yo decía básicamente. No hay armadura que aguante un disparo de un Bláster. Lo único para lo que sirven es para reducir el daño un poco, pero nada más. Es lo mismo que sucede con los chalecos antibala. Ninguno aguanta un disparo directo de un arma de uso militar, y ya no hablemos de una ráfaga corta de una rma automática. Pero obviamente todo el mundo prefiere llevar uno si le van a disparar, porque el daño fijo que va a ser el mismo.

A lo que voy es que ponerles 'salvaciones por armadura' como es W40K es absurdo en Star Wars. En W40K las armas tienen una cosa llamada FP, que es una idea funcional y rápida pero cuya explicación es estúpida a todas luces. Si lo llevamos a Star Wars todo el mundo con un Blaster tendria un FP mínimo de 4, y eso para armas cortas. Un rifle Bláster de un Soldado de Asalto llegaría fácilmente al FP 3, y ya el Cañón Bláster (el que se pone en un trípode, podéis verlo en el asalto a Hot), se pondría fácilmente en FP2.

Y aún no nos hemos metido siquiera con la variedad de las armas, que en Star Wars es prácticamente nula. Porque sí, hay siete tipos de pistola Bláster, pero en un juego de batallitas estamos a otra escala, y solo diríamos:

- Pistola Bláster
- Rifle Blaster
- Rife Blaster Pesado
- nananá... blaster...

Osea, variedad al poder.

Ah!!! Y no os hagáis ilusiones con el tema de los Detonadores Termales que a todo fan de Star Wars tanto le gustan. En W40K las granadas no se lanzan, y la Granada Térmica no es una bomba de fusión. Os recuerdo que esos detonadores son tan frágiles y peligrosos que hay que estar un poco loco para siqueira cargar con uno.

Adicionalmente, el cuerpo a cuerpo no existiría salvo en el duelo de Jedis, lo cual es una cosa un poco coñazo. El Sistema c.c. de W40K no funcionaría en absoluto, porque un sable láse no es un arma de energía. Básicamente sería un arma de energía que heriría siempre, y la verdad, supongo que tendrían muerte instantánea. Por otro lado, el sistema de impactar en c.c. tendría que cambiarse pro completo.

Pues sinceramente,me la pela el trasfondo.


Ok, pues me parece muy bien, pero si no vas a hacerle ni puñetero caso al trasfondo, entonces no lo llames 'Star Wars', llámalo 'mi coción casera de Star Wars'.

[url=http://img140.imageshack.us/i/mynameisiyanna.png/:15vblpdf][img:15vblpdf]http://img140.imageshack.us/img140/3187/mynameisiyanna.png[/img:15vblpdf][/url:15vblpdf]

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

13 años 11 meses antes #47905 por abbadon
Respuesta de abbadon sobre el tema Ref:warhammer star war
Iyanna escribió:

Pues sinceramente,me la pela el trasfondo.


Ok, pues me parece muy bien, pero si no vas a hacerle ni puñetero caso al trasfondo, entonces no lo llames 'Star Wars', llámalo 'mi coción casera de Star Wars'.


Lo unico que queremos es mezclar nuestros dos sistemas de juego para hacer uno solo.No es nada oficial,solo un proyecto entre amigos,asi que si hay que saltarse algo del trafondo,pues se coje y se salta.

Si a partir de ahora quieres decir algo,por favor te pido que sean criticas constructivas.Crticas destructivas...no.

[url=http://www.heresy-online.net/daemons/levelup/16504-shil----kal----kun.htm:rl5ziuli][img:rl5ziuli]http://www.heresy-online.net/daemons/adoptables/16504.gif[/img:rl5ziuli][/url:rl5ziuli]

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

Tiempo de carga de la página: 0.229 segundos