Combo destroza personajes !!
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13 años 2 meses antes #58245
por rorro
El Apocalipsis va a llegaaaar !!!
Combo destroza personajes !! Publicado por rorro
Muy buenas !! estaba dandole un vistazo a las FAQS de demonios, y me sorprendio una pregunta que realizaban:
La habilidad del CAMBIANTE se puede usar en un desafio, aunque este no participe en el ?
Y la respuesta que pone en las FAQS es que SI
Enseguida se me puso cara de maligno <!-- s:evil: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_evil.gif" alt="" title="Evil or Very Mad" /><!-- s:evil: --> y mi cabecita empezo a calcular las probabilidades que habia en una partida de usar esta habilidad para sacarle el maximo partido posible ( o lo que es lo mismo, para destrozarle el general al contrario !! )
Hay que decir que este combo se desarrolla al maximo de su potencial siempre que el general contrario se encuentre de forma individual o en una montura, o que se encuentre en una unidad pequeña, como puede ser una unidad de caballeria de 5 o 6 miniaturas. Eso, o que te enfrentes a generales o heroes que esten obligados a DESAFIAR, como bien pueden ser los ejercitos de guerreros de caos, dado que la gracia esta en que el oponente no pueda rechazar el desafio y caiga en la trampa MORTAL !!
Pues al tema:
1º Hazte una unidad de HORRORES ROSA e incluye al CAMBIANTE en ella ( aqui no pongo numero de minis porque como ya sabeis estos son hechiceros y dependera de vosotros el numero de hechizos que querais tener, ademas yo suelo meter tambien un heraldo de tzeentch para que ademas tengan salvacion de 4+ y contar con otro hechicero en la unidad, pero bueno eso es a gustos )
2º Añadele a la unidad un HERALDO DE SLAANESH con el regalo CANTO DE SIRENA por un modico coste de 115 punticos para obligarle a su general que te cargue a la unidad o que se vaya huyendo, y yo creo que nadie quiere que su general en el 1º o 2º turno de la partida se vaya por patas de la mesa con las consecuencias que puede tener eso...( esta opcion tambien es opcional, date cuenta que el canto de sirena es un solo uso y tendras que calcular el momento preciso para lanzarlo... pero si no lo metes en la unidad te tienes que asegurar, bien con el despliegue o con alguna artimaña como redirigir cargas o demas, de que te vas a trabar con su unidad )
3º y ultimo, mete en la unidad por 150 punticos al amigo de los niños " DESPOJACRANEOS " que sera el brazo ejecutor de la artimaña, lanzando un desafio MORTAL a su general o aceptandole ( si te enfrentas a personajes obligados a desafiar ) ademas de proporcionarle a la unidad un modificador de RESISTENCIA A LA MAGIA 2 que les viene de perlas a los horrores rosa para que aguanten mucho mas; salvaran a 5+ y 3+ o 4+ y 2+ en CaC y magia si has hecho el combo completo !! tambien puedes hacer que el heraldo de slaanesh sea porta de batalla y meterle un plus añadido al combo, pero eso dependera de los puntos que te quieras gastar...
El combo funcionaria asi:
En despligue tienes que intentar que tu unidad este lo mas encarada posible a su general.
1º turno MARCHAS y te arrimas todo lo que puedas a la unidad del GENERAL quedandote a distancia de carga
1º turno del rival: le dices o me cargas con tu general " o unidad en la que se encuentra este " o sales por patas por el CANTO DE SIRENA ( si sale por patas en el 1º turno, en el 99% de las veces se pirara de la mesa por su borde, y mas si es una montura voladora o caballeria o similar ) con lo cual te cargara y dado que tu estaras en la mitad de la mesa con una tirada de 12 pulgadas deberia de bastar para que la carga sea efectiva ( si va en caballeria tirara 3 dados, escogera 2 y sumara unas 8 pugadas; si es voladora parecido pero sumara 10 y si es infanteria monstruosa o caballeria monstruosa con un 5 o un 6 deberia de bastar para que llegara ). Como podeis ver no es muy dificil que llegue.
La fase de magia no deberia de ser un problema, con un pergamino y la resistencia a la magia y los dados de dispersion te deberia de bastar para sobrevivir el turno que te hace falta para tu TRAMPA !!
En CaC, como es el turno del rival te tiene que desafiar el primero y tu aceptaras con el DESPOJACRANEOS ( estas obligado ademas ) y si no te desafia el, lo haces tu y como es una miniatura individual o una unidad pequeña de 5 o 6 minis y no tiene donde esconderse no lo podra rechazar y tendra que entrar al trapo.
Ahi sacas todo el combo al completo, el CAMBIANTE que se encontrara al lado del DESPOJACRANEOS usara su habilidad para intercambiar sus atributos con los del general en cuestion, otorgandole a este sus caracteristicas de HA3-F3-R3-I3-A1 que comparadas con las del DESPOJACRANEOS HA9-F6-R4-I9-A4 me dan la risa... el demonio pegara a 3+ sus 4 ataques y repetira si falla alguno por ODIO ( siendo mas que probable de que entren todos ) y despues herira a 2+ sus 4 ataques y cada 5 o 6 que saque seran GOLPE LETAL HEROICO que no permite salvacion por armadura ni regeneracion ( es muy probable que te lo pulas en esa fase )
Si por un casual ( muy poco casual ) no lo matas ese turno, o dispone de un campeon para retardar la muerte del general, lo tienes bien facil, te pules al campeon en el 1º turno y aunque pierdas el combate si se pone la cosa muy catastrofica recuerda que eres demonio y no huyes nunca y que aparte eres TOZUDO porque tendras mas filas que el. Seguidamente llegara tu turno 2º y ahi ya no podra escapar el general, repites la operacion con el CAMBIANTE y el DESPOJACRANEOS y santas pascuas pero es muy raro que te haga falta esperar un turno a mayores...
COSTE MINIMO DEL COMBO: 150 despojacraneos + 192 10 horrores rosa y cambiante = 342 punticos de naa que se pueden rentabilizar muy bien si te calzas un general
COSTE COMPLETO DEL COMBO: 342 + 115 del heraldo de salaanesh = 457 punticos y te aseguras que funciona
COSTE MAXIMO DEL COMBO: lo que te apetezca gastarte
Imagina que te calzas un DEMONIO de la rata cornuda 500 puntos de un plumazo, o que destrozas una unidad de caballeria del caos con su general que son de 400 a 700 puntos de media dependiendo lo tochos que esten, o un DEVORADOR DE ALMAS 550 puntos, un general alto elfo en dragon, un general minotauro con su unidad, o un general ogro pfff no se, poner el ejemplo que querais pero a mi me parece una burrada y recordad que despues de calzaros al general puedes repetir el combo si entras en contacto con otra unidad durante los 4 o 5 turnos siguientes y se da el caso de que no puede negarse al desafio...
La habilidad del CAMBIANTE se puede usar en un desafio, aunque este no participe en el ?
Y la respuesta que pone en las FAQS es que SI
Enseguida se me puso cara de maligno <!-- s:evil: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_evil.gif" alt="" title="Evil or Very Mad" /><!-- s:evil: --> y mi cabecita empezo a calcular las probabilidades que habia en una partida de usar esta habilidad para sacarle el maximo partido posible ( o lo que es lo mismo, para destrozarle el general al contrario !! )
Hay que decir que este combo se desarrolla al maximo de su potencial siempre que el general contrario se encuentre de forma individual o en una montura, o que se encuentre en una unidad pequeña, como puede ser una unidad de caballeria de 5 o 6 miniaturas. Eso, o que te enfrentes a generales o heroes que esten obligados a DESAFIAR, como bien pueden ser los ejercitos de guerreros de caos, dado que la gracia esta en que el oponente no pueda rechazar el desafio y caiga en la trampa MORTAL !!
Pues al tema:
1º Hazte una unidad de HORRORES ROSA e incluye al CAMBIANTE en ella ( aqui no pongo numero de minis porque como ya sabeis estos son hechiceros y dependera de vosotros el numero de hechizos que querais tener, ademas yo suelo meter tambien un heraldo de tzeentch para que ademas tengan salvacion de 4+ y contar con otro hechicero en la unidad, pero bueno eso es a gustos )
2º Añadele a la unidad un HERALDO DE SLAANESH con el regalo CANTO DE SIRENA por un modico coste de 115 punticos para obligarle a su general que te cargue a la unidad o que se vaya huyendo, y yo creo que nadie quiere que su general en el 1º o 2º turno de la partida se vaya por patas de la mesa con las consecuencias que puede tener eso...( esta opcion tambien es opcional, date cuenta que el canto de sirena es un solo uso y tendras que calcular el momento preciso para lanzarlo... pero si no lo metes en la unidad te tienes que asegurar, bien con el despliegue o con alguna artimaña como redirigir cargas o demas, de que te vas a trabar con su unidad )
3º y ultimo, mete en la unidad por 150 punticos al amigo de los niños " DESPOJACRANEOS " que sera el brazo ejecutor de la artimaña, lanzando un desafio MORTAL a su general o aceptandole ( si te enfrentas a personajes obligados a desafiar ) ademas de proporcionarle a la unidad un modificador de RESISTENCIA A LA MAGIA 2 que les viene de perlas a los horrores rosa para que aguanten mucho mas; salvaran a 5+ y 3+ o 4+ y 2+ en CaC y magia si has hecho el combo completo !! tambien puedes hacer que el heraldo de slaanesh sea porta de batalla y meterle un plus añadido al combo, pero eso dependera de los puntos que te quieras gastar...
El combo funcionaria asi:
En despligue tienes que intentar que tu unidad este lo mas encarada posible a su general.
1º turno MARCHAS y te arrimas todo lo que puedas a la unidad del GENERAL quedandote a distancia de carga
1º turno del rival: le dices o me cargas con tu general " o unidad en la que se encuentra este " o sales por patas por el CANTO DE SIRENA ( si sale por patas en el 1º turno, en el 99% de las veces se pirara de la mesa por su borde, y mas si es una montura voladora o caballeria o similar ) con lo cual te cargara y dado que tu estaras en la mitad de la mesa con una tirada de 12 pulgadas deberia de bastar para que la carga sea efectiva ( si va en caballeria tirara 3 dados, escogera 2 y sumara unas 8 pugadas; si es voladora parecido pero sumara 10 y si es infanteria monstruosa o caballeria monstruosa con un 5 o un 6 deberia de bastar para que llegara ). Como podeis ver no es muy dificil que llegue.
La fase de magia no deberia de ser un problema, con un pergamino y la resistencia a la magia y los dados de dispersion te deberia de bastar para sobrevivir el turno que te hace falta para tu TRAMPA !!
En CaC, como es el turno del rival te tiene que desafiar el primero y tu aceptaras con el DESPOJACRANEOS ( estas obligado ademas ) y si no te desafia el, lo haces tu y como es una miniatura individual o una unidad pequeña de 5 o 6 minis y no tiene donde esconderse no lo podra rechazar y tendra que entrar al trapo.
Ahi sacas todo el combo al completo, el CAMBIANTE que se encontrara al lado del DESPOJACRANEOS usara su habilidad para intercambiar sus atributos con los del general en cuestion, otorgandole a este sus caracteristicas de HA3-F3-R3-I3-A1 que comparadas con las del DESPOJACRANEOS HA9-F6-R4-I9-A4 me dan la risa... el demonio pegara a 3+ sus 4 ataques y repetira si falla alguno por ODIO ( siendo mas que probable de que entren todos ) y despues herira a 2+ sus 4 ataques y cada 5 o 6 que saque seran GOLPE LETAL HEROICO que no permite salvacion por armadura ni regeneracion ( es muy probable que te lo pulas en esa fase )
Si por un casual ( muy poco casual ) no lo matas ese turno, o dispone de un campeon para retardar la muerte del general, lo tienes bien facil, te pules al campeon en el 1º turno y aunque pierdas el combate si se pone la cosa muy catastrofica recuerda que eres demonio y no huyes nunca y que aparte eres TOZUDO porque tendras mas filas que el. Seguidamente llegara tu turno 2º y ahi ya no podra escapar el general, repites la operacion con el CAMBIANTE y el DESPOJACRANEOS y santas pascuas pero es muy raro que te haga falta esperar un turno a mayores...
COSTE MINIMO DEL COMBO: 150 despojacraneos + 192 10 horrores rosa y cambiante = 342 punticos de naa que se pueden rentabilizar muy bien si te calzas un general
COSTE COMPLETO DEL COMBO: 342 + 115 del heraldo de salaanesh = 457 punticos y te aseguras que funciona
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Imagina que te calzas un DEMONIO de la rata cornuda 500 puntos de un plumazo, o que destrozas una unidad de caballeria del caos con su general que son de 400 a 700 puntos de media dependiendo lo tochos que esten, o un DEVORADOR DE ALMAS 550 puntos, un general alto elfo en dragon, un general minotauro con su unidad, o un general ogro pfff no se, poner el ejemplo que querais pero a mi me parece una burrada y recordad que despues de calzaros al general puedes repetir el combo si entras en contacto con otra unidad durante los 4 o 5 turnos siguientes y se da el caso de que no puede negarse al desafio...
El Apocalipsis va a llegaaaar !!!
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- Feuermann
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13 años 2 meses antes #58246
por Feuermann
[url=http://www.heresy-online.net/daemons/levelup/16400-garshagut.htm:2epvbepa][img:2epvbepa]http://www.heresy-online.net/daemons/adoptables/16400.gif[/img:2epvbepa][/url:2epvbepa]
[url=http://www.heresy-online.net/daemons/levelup/16452-ghoros.htm:2epvbepa][img:2epvbepa]http://www.heresy-online.net/daemons/adoptables/.gif[/img:2epvbepa][/url:2epvbepa]
Respuesta de Feuermann sobre el tema Ref:Combo destroza personajes !!
en una unidad de horrores solo puedes meter personajes de tzeentch Siento joderte el combo
[url=http://www.heresy-online.net/daemons/levelup/16400-garshagut.htm:2epvbepa][img:2epvbepa]http://www.heresy-online.net/daemons/adoptables/16400.gif[/img:2epvbepa][/url:2epvbepa]
[url=http://www.heresy-online.net/daemons/levelup/16452-ghoros.htm:2epvbepa][img:2epvbepa]http://www.heresy-online.net/daemons/adoptables/.gif[/img:2epvbepa][/url:2epvbepa]
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- eldardreadnought_99
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13 años 2 meses antes #58248
por eldardreadnought_99
[img:xmf8e043]http://img62.imageshack.us/img62/8387/lolsisters.jpg[/img:xmf8e043]
Respuesta de eldardreadnought_99 sobre el tema Ref:Combo destroza personajes !!
Me estaba leyendo las FAQs de Caballeros Grises y me he encontrado con un combo bestial:
1º) Comprate el landrider más caro posible
2º) Llénalo con 10 Paladines Caballeros Grises equipados al máximo, un Gran Maestre con todo el equipo disponible, y un Bibliotecario con todos los poderes etc, etc...
3º) Realiza un asalto a la unidad objetivo con los 10 Paladines, los dos personajes, un Servoterror, 10 Purofocadores y a Mordrack.
¡¡VICTORIA ASEGURADA!! ¡¡Y SÓLO SON 1750 PUNTILLOS DE NADA!!
Bueno Rorro, te pido mis más sinceras disculpas (lo digo en serio) si mi post te ha resultado molesto. No era mi intención. Pero tíiiiiiiiiiiiiiio... hacía tanto tiempo que no me reía tan a gusto. <!-- s:lol: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_lol.gif" alt="" title="Laughing" /><!-- s:lol: -->
1º) Comprate el landrider más caro posible
2º) Llénalo con 10 Paladines Caballeros Grises equipados al máximo, un Gran Maestre con todo el equipo disponible, y un Bibliotecario con todos los poderes etc, etc...
3º) Realiza un asalto a la unidad objetivo con los 10 Paladines, los dos personajes, un Servoterror, 10 Purofocadores y a Mordrack.
¡¡VICTORIA ASEGURADA!! ¡¡Y SÓLO SON 1750 PUNTILLOS DE NADA!!
Bueno Rorro, te pido mis más sinceras disculpas (lo digo en serio) si mi post te ha resultado molesto. No era mi intención. Pero tíiiiiiiiiiiiiiio... hacía tanto tiempo que no me reía tan a gusto. <!-- s:lol: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_lol.gif" alt="" title="Laughing" /><!-- s:lol: -->
[img:xmf8e043]http://img62.imageshack.us/img62/8387/lolsisters.jpg[/img:xmf8e043]
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- rorro
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13 años 2 meses antes #58249
por rorro
El Apocalipsis va a llegaaaar !!!
Respuesta de rorro sobre el tema Ref:Combo destroza personajes !!
Bueno con respecto a Feuermann, en el armies de los demonios no pone nada al respecto de lo que tu comentas, lo unico que especifica es que si un heraldo de slaanesh por poner un ejemplo va en una unidad de diablillas les da la habilidad de " FOCO " que este hace que peguen 1º. No pone nada en ningun sitio de que no puedan ir en otras unidades, es mas, tu estas comprando un HEROE, no un CAMPEON de unidad, y como personaje que es, puede ir en cualquier unidad al igual que le puedes poner montura si lo deseas y puedes tirar cuidado señor y demas reglas de personajes... Con lo cual no me rompes el combo y si que es factible !!
Y con respecto a Eldardreadnought_99, este post, por si no te has dado cuenta se refiere a ejercitos de FANTASY !! y comento un combo de unidad que se me ha ocurrido al revisar las FAQS, solo quiero saber que le parece esto a la gente y si lo han usado o se les ha ocurrido algo parecido y demas... No me siento ofendido por lo que has dicho, y se que los caballeros grises son muy burros contra los demonios porque es cuando mas se potencian y se pueden aprovechar estas minis por sus habilidades y poderes psiquicos y demas; cierto es que no me he leido todabia el codex de estos ni he jugado ninguna partida contra ellos, pero estoy seguro que se me ocurririan infinidad de cosas para destrozar ese ejercito que has mencionado con cualquiera de mis 3 ejercitos de 40k, uno de ellos el de los DEMONIOS <!-- s:evil: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_evil.gif" alt="" title="Evil or Very Mad" /><!-- s:evil: --> !! porque con lo caros que son en puntos estas minis no creo que fuera un ejercito muy numeroso, y mira que los ejercitos de marines normales no meten muchas minis, pero estos... Estoy seguro que a esos marines les iban a encantar mis principes demonio vomitadores y mis incineradores de Tzeentch flambeando todo bicho viviente sin que tengan opcion a salvar de ninguna forma, por no hablar del resto de las tropas de mi ejercito, como los horrores rosa ( 3 tiros cada uno ), los desangradores ( asalto rabioso y arma de energia ), Tejedestinos ( la leche lo mires por donde lo mires ), diablillas ( veloces y aceradas ), portadores de plaga ( perfectos iconeros ) etc etc ...
Vamos que no es por tirarme flores, pero desde que tengo el ejercito de demonios, no conozco la derrota y he ganado varios torneos en mi ciudad, asi que no creo que por muy buenos que sean los CAZADORES GRISES me vayan a amedrentar en lo mas minimo en mis estrategias y mi estilo de juego.
Y como dijo un proverbio chino " no hay malos ni buenos EJERCITOS, sino que, hay malos y buenos COMANDANTES " Un saludo
Y con respecto a Eldardreadnought_99, este post, por si no te has dado cuenta se refiere a ejercitos de FANTASY !! y comento un combo de unidad que se me ha ocurrido al revisar las FAQS, solo quiero saber que le parece esto a la gente y si lo han usado o se les ha ocurrido algo parecido y demas... No me siento ofendido por lo que has dicho, y se que los caballeros grises son muy burros contra los demonios porque es cuando mas se potencian y se pueden aprovechar estas minis por sus habilidades y poderes psiquicos y demas; cierto es que no me he leido todabia el codex de estos ni he jugado ninguna partida contra ellos, pero estoy seguro que se me ocurririan infinidad de cosas para destrozar ese ejercito que has mencionado con cualquiera de mis 3 ejercitos de 40k, uno de ellos el de los DEMONIOS <!-- s:evil: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_evil.gif" alt="" title="Evil or Very Mad" /><!-- s:evil: --> !! porque con lo caros que son en puntos estas minis no creo que fuera un ejercito muy numeroso, y mira que los ejercitos de marines normales no meten muchas minis, pero estos... Estoy seguro que a esos marines les iban a encantar mis principes demonio vomitadores y mis incineradores de Tzeentch flambeando todo bicho viviente sin que tengan opcion a salvar de ninguna forma, por no hablar del resto de las tropas de mi ejercito, como los horrores rosa ( 3 tiros cada uno ), los desangradores ( asalto rabioso y arma de energia ), Tejedestinos ( la leche lo mires por donde lo mires ), diablillas ( veloces y aceradas ), portadores de plaga ( perfectos iconeros ) etc etc ...
Vamos que no es por tirarme flores, pero desde que tengo el ejercito de demonios, no conozco la derrota y he ganado varios torneos en mi ciudad, asi que no creo que por muy buenos que sean los CAZADORES GRISES me vayan a amedrentar en lo mas minimo en mis estrategias y mi estilo de juego.
Y como dijo un proverbio chino " no hay malos ni buenos EJERCITOS, sino que, hay malos y buenos COMANDANTES " Un saludo
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13 años 2 meses antes #58250
por Archipirómano de Charadon
"Purifica al spammer, quema al maleducado, ejecuta a los usuarios de lenguaje SMS" Ordo Moderatus Imperialis.
[img:or6gs5na]http://img412.imageshack.us/img412/1056/ejrcitosdefantasyij4.gif[/img:or6gs5na]
[img:or6gs5na]http://img147.imageshack.us/img147/8107/seriesdiferentesuh2.gif[/img:or6gs5na]
Respuesta de Archipirómano de Charadon sobre el tema Ref:Combo destroza personajes !!
Joer rorro. Esta vez no veo por dónde pillarlo.
Con demonios normalmente tendrás menos unidades por lo que no sabes dónde va a colocar el otro a su general cuando tú ya tengas que colocar al tuyo. Así que para despliegues alternos o si el oponente despliega todo su ejército después ya no sirve.
Los generales a día de hoy casi siempre van en unidades grandes y siempre con campeón. El coste del combo también es brutal y estás dando por hecho que el otro no va a tener objetos como los clásicos de durante un turno me pegas a 6+.
Además si lo he entendido bien para que la habilidad del cambiante funcione tiene que estar adyacente al enemigo. Eso aún estando al lado de despojacráneos no te asegura el combo y mucho menos si es el otro el que carga. Vamos que yo ni jarto te iba a dejar que pusieras en contacto a mi Héroe con el cambiante.
De hecho yo con skavens y condes he empezado a poner a mis héroes siempre en los extremos para limitar la gente que puede pegarles con una simple carga que no alinee de manera perfecta ambas unidades (consiguiendo que con mis héroes solo haya una mini en contacto).
Y bueno, luego está el tema de que el general sea importante para el enemigo. Yo con enanos por ejemplo llevo un simple herrero de general y me la pela mil si se muere.
Con demonios normalmente tendrás menos unidades por lo que no sabes dónde va a colocar el otro a su general cuando tú ya tengas que colocar al tuyo. Así que para despliegues alternos o si el oponente despliega todo su ejército después ya no sirve.
Los generales a día de hoy casi siempre van en unidades grandes y siempre con campeón. El coste del combo también es brutal y estás dando por hecho que el otro no va a tener objetos como los clásicos de durante un turno me pegas a 6+.
Además si lo he entendido bien para que la habilidad del cambiante funcione tiene que estar adyacente al enemigo. Eso aún estando al lado de despojacráneos no te asegura el combo y mucho menos si es el otro el que carga. Vamos que yo ni jarto te iba a dejar que pusieras en contacto a mi Héroe con el cambiante.
De hecho yo con skavens y condes he empezado a poner a mis héroes siempre en los extremos para limitar la gente que puede pegarles con una simple carga que no alinee de manera perfecta ambas unidades (consiguiendo que con mis héroes solo haya una mini en contacto).
Y bueno, luego está el tema de que el general sea importante para el enemigo. Yo con enanos por ejemplo llevo un simple herrero de general y me la pela mil si se muere.
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- eldardreadnought_99
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13 años 2 meses antes #58251
por eldardreadnought_99
[img:xmf8e043]http://img62.imageshack.us/img62/8387/lolsisters.jpg[/img:xmf8e043]
Respuesta de eldardreadnought_99 sobre el tema Ref:Combo destroza personajes !!
No, roro. En serio. Es que me hizo gracia que hicieses un combo de 500 puntos para matar a un personaje y lo posteases tan emocionado y tan en serio. ¡Faltaría más que no matases a un personaje con un mostrenco de unidad de ese pelo!
De todas formas si no conoces la derrota a lo mejor es porque no te has enfrentado a mi Implacabale Horda de Goblins Nocturnos. Tampoco conozco la derrota, dado mi porcentaje insuperable es del 100% de victorias.
... sólo he jugado una vez y con más potra que un tonto.
De todas formas si no conoces la derrota a lo mejor es porque no te has enfrentado a mi Implacabale Horda de Goblins Nocturnos. Tampoco conozco la derrota, dado mi porcentaje insuperable es del 100% de victorias.
... sólo he jugado una vez y con más potra que un tonto.
[img:xmf8e043]http://img62.imageshack.us/img62/8387/lolsisters.jpg[/img:xmf8e043]
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