Combo destroza personajes !!

9 años 5 meses antes #58279 por Archipirómano de Charadon
Las catapultas enanas tienen F3. Se rigen por las reglas de catapultas del manual. Eso si, las puedes pasar hasta F6 a base de runas o F5 repitiendo la tirada de dispersión (mucho mejor).

Por 10 euros unidades ideales para detener/destruir unidades "Death Star" que se me ocurren ahora solo con los ejércitos que juego más:

-Yunque rúnico con la runa de Grimnir (enanos).
-Catapulta enana rúnica (enanos).
-Unidad de 5 campeones matadores en frontal de a 1 (enanos).
-Orbe de Cobre (skaven).
-Cohete aniquilador (skaven).
-Orbe de muerte (skaven).
-Quemar (skaven).
-Cañón de disformidad (skaven).
-Garrapulta de plaga (skaven).
-Decimotercer hechizo (skaven).
-Baterías de lanzallamas de disformidad (skaven).
-Baterías de morteros de viento envenenado (skaven).
-Una Death Star skaven con Pebetero (skaven).
-Crear unidades de zombis pequeñas una detrás de otra (condes).
-Trabarlos con 40 zombis y dedicar un maestro de la magia negra a ir reponiendo las existencias de carne (condes).
-Maldición de los años (condes).
-Viento de la no-muerte (condes).
-Conocimientos arcanos (condes).

...
..
.

"Purifica al spammer, quema al maleducado, ejecuta a los usuarios de lenguaje SMS" Ordo Moderatus Imperialis.

[img:or6gs5na]http://img412.imageshack.us/img412/1056/ejrcitosdefantasyij4.gif[/img:or6gs5na]
[img:or6gs5na]http://img147.imageshack.us/img147/8107/seriesdiferentesuh2.gif[/img:or6gs5na]

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9 años 5 meses antes #58286 por eldardreadnought_99
Archipirómano de Charadon escribió:

rorro escribió:

Cuanto más entoches una unidad menos potente es tu ejército. Hay muchos hechizos "borraunidades" o "paralizaunidades" como para empezar a jugar con unidades de más de 500 puntos. Para mi es un error siempre, estamos en la edición de las unidades redirectoras, no de las "Death Stars".


No hay que liarse tanto. Cuanto más gorda y costosa la unidad, más fácil te van a 'torear'. Los Silvanos te lo agradecerán, no obstante.

[img:xmf8e043]http://img62.imageshack.us/img62/8387/lolsisters.jpg[/img:xmf8e043]

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9 años 5 meses antes #58287 por Feuermann
Respuesta de Feuermann sobre el tema Ref:Combo destroza personajes !!
Archi, se te ha olvidado una unidad de 200 zombies

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[url=http://www.heresy-online.net/daemons/levelup/16452-ghoros.htm:2epvbepa][img:2epvbepa]http://www.heresy-online.net/daemons/adoptables/.gif[/img:2epvbepa][/url:2epvbepa]

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9 años 5 meses antes #58288 por garrapatoman
Respuesta de garrapatoman sobre el tema Ref:Combo destroza personajes !!
Lo mas basico para un combo es pensar en algo mas que en A y B.

La idea que has tenido rorro esta bien, es una de esas multiples bizarradas que puedes permitirte hacer en el juego y procurarles una utilidad.

Por lo que e visto y leido la idea del combo es util cuando incluyes un heraldo de slaanesh, un cambiante en una unidad de horrores rosas y un despojacraneos, dado que prescindir del despojacraneos es no hacer el combo y prescindir del heraldo de slaanesh es arriesgarte a un "toreo" considerable.

Partiendo del tipo de mision mas basico, batalla campal, te arriesgas a pensar que el primer turno de u oponente podras hacerle el combo, dado que es muy posible que este a una distancia que es insuficiente para llegar hasta ti, y que al no hacerlo despues podra declarar un "huir" y dejarte en el centro de la mesa os 500 puntos de ejercito.

Por otro lado, eres vulnerable a una cosa, las pantallas de fustaña, es decir, esas unidades de 5 ungors, 10 eslizones, o gnoblars, o cualquier otra mierdecilla barata que todo ejercito excepto los elfos y los demonios tienen, de hacerle el truco a ala unidad del heroe jefote que esta detras o al propio heroe si esta solo este no podra cargar pero tirara los dados y al llegar a su unidad aliada parara diciendo "carga fallida" y estara a mucha distancia de ti. si tu oponente lo ve venr , el solo hecho de que le quieras arrastrar conta una unidad con el despojacraneos y un heraldo de slaanesh, tu oponente procurara que no le puedas forzar la carga hasta que el quiera, lo que con la linea de vision real de esta edicion es relativamente facil.

Aparte te enfrentas a objetos magicos y hechizos, pero como en esto hay de todo y cada ejercito es peculiar pues a saber, es como si te dijera que "estas joribiado si te viene un tarao con imperio y 5 magos de nivel 2 con el saber de la luz... pues si que lo pasarias mal si le llueven pepinazos a esta unidad, pero es algo demasiado concreto.

A grandes rasgos me parecen demasiados puntos y muy toreables, aunque la idea esta bien.

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