Combo destroza personajes !!
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A ver que te parece esto:
XXXXCD desafio XXXXCD XXXXCD
XXXXCD
> CCCCGC ó CCCCCG
Me sigue pareciendo muy fácilmente evitable. Solo tienes que cargar esquina con esquina y te han vuelto a joder. Solo veo que tu combo se pueda aplicar si el otro es bobo o no sabe lo que hace el cambiante.
XXXXCD
_XXXXXG
Vamos que no hay vuelta de hoja, lo mires por donde lo mires si el otro no quiere no se tocan los 2
rorro escribió:
Pero si ya te lo he explicado. Si tú reorganizas para ponerte en contacto con mi héroe yo reorganizo para moverlo de sitio a delante de tu tropa (o al menos a algún punto en el que no esté en contacto con el cambiante). Además, si ya te estás reorganizando tu combo ya ha fallado por no petarlo en turno 1. A saber que pasa en el siguiente turno. Posiblemente el cambiante pueda haber muerto."Si lo deseas,al completar la reorganizacion, esa miniatura puede estar en contacto con otra miniatura enemiga distinta"
Con lo cual cuando reorganizas puedes mover a placer tus personajes para encararles enfrente de quien quieras, siempre y cuando no incumplas la regla de:
que una miniatura que ya estaba trabada deje de estar en contacto con el enemigo.
rorro escribió:Otra cosa, como dije este combo es opcional y lo puedes entochar todo lo que quieras con un porta de batalla, con mas regalos del caos, o incluso con un gran demonio dentro de la unidad. Cada uno que se busque la vida, yo solo doy la idea <!-- s:lol: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_lol.gif" alt="" title="Laughing" /><!-- s:lol: -->[/quote]
Cuanto más entoches una unidad menos potente es tu ejército. Hay muchos hechizos "borraunidades" o "paralizaunidades" como para empezar a jugar con unidades de más de 500 puntos. Para mi es un error siempre, estamos en la edición de las unidades redirectoras, no de las "Death Stars".
"Purifica al spammer, quema al maleducado, ejecuta a los usuarios de lenguaje SMS" Ordo Moderatus Imperialis.
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Habéis superado el lvl del Theoric Hammer, chicos!
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empecemos: sol ppurpura de xereus, pozo de sombras, tirarle navaja mental a una unidad de lanceros altos elfos(repiten para impactar y meten fostias de f8-9, los que habitan bajo tierra, la transmutación del saber de la alquimia. Y encima no permiten salvacion aguna, por lo que el despojacráneos se come los mocosrorro escribió:
Cuanto más entoches una unidad menos potente es tu ejército. Hay muchos hechizos "borraunidades" o "paralizaunidades" como para empezar a jugar con unidades de más de 500 puntos. Para mi es un error siempre, estamos en la edición de las unidades redirectoras, no de las "Death Stars".
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Archipirómano de Charadon escribió:
empecemos: sol ppurpura de xereus, pozo de sombras, tirarle navaja mental a una unidad de lanceros altos elfos(repiten para impactar y meten fostias de f8-9, los que habitan bajo tierra, la transmutación del saber de la alquimia. Y encima no permiten salvacion aguna, por lo que el despojacráneos se come los mocosrorro escribió:
Cuanto más entoches una unidad menos potente es tu ejército. Hay muchos hechizos "borraunidades" o "paralizaunidades" como para empezar a jugar con unidades de más de 500 puntos. Para mi es un error siempre, estamos en la edición de las unidades redirectoras, no de las "Death Stars".
Exacto.
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y sin contar las catapultas, que ya impactan todo lo que tocan(y los enanos las hacen de f4,5 a base de runas) baterías de lanzavirotes, etc.Feuermann escribió:
Archipirómano de Charadon escribió:
empecemos: sol ppurpura de xereus, pozo de sombras, tirarle navaja mental a una unidad de lanceros altos elfos(repiten para impactar y meten fostias de f8-9, los que habitan bajo tierra, la transmutación del saber de la alquimia. Y encima no permiten salvacion aguna, por lo que el despojacráneos se come los mocosrorro escribió:
Cuanto más entoches una unidad menos potente es tu ejército. Hay muchos hechizos "borraunidades" o "paralizaunidades" como para empezar a jugar con unidades de más de 500 puntos. Para mi es un error siempre, estamos en la edición de las unidades redirectoras, no de las "Death Stars".
Exacto.
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