Vehículo Táctico de Alta Movilidad "Lynx"(GI)

15 años 8 meses antes #17112 por collin
ami estas ideas de Aldaren y arinum me parecen geniales pero el problema es que tu oponente te deje jugar con esto xdxd

saludos

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

15 años 8 meses antes #17119 por Leughin
Dos cosas con respecto al Linx:

- Primera: como se nota que eres guardia y que no estas acostumbrado a los transportes de tropas ligeros <!-- s:lol: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_lol.gif" alt=":lol:" title="Laughing" /><!-- s:lol: --> . Los vehiculos descubiertos no tienen puntos de acceso, se puede acceder a ellos por todo el contorno del vehiculo. (basicamente, los soldados no se cortan en encaramarse al vehiculo para subir por cualquier parte si es necesario)

- Segundo: Lo de coherencia de escuadra... depende como lo pongas. Al ser vehiculos descubierto y tener que llevar a cabo coherencia de escuadra entre ellos (los vehiculos) es dificil que no tengan las tropas coherencia de escuadra. Lo único que tienes que hacer es aclararlo con una regla especial tal y como:

- Embarque y Desembargue: Los Linx son transportes que generalmente van en grupos de varios vehiculos. Aún así, a efectos de juego, una escuadra de Linx se comportan como un UNICO transporte a efectos de juego. Una unidad que quiera embarcar de un escuadron de Linx podrá hacerlo siempre que se encuentre a menos de 5cm. de un Linx y a menos de 15cm. de un número de Linx suficientes como para poder montar a todos los tripulantes. Cada Linx puede transportar a 4 guardias imperiales (el quinto puesto es para el piloto que ese ni se sube ni se baja del bicho). Cuando las tropas desembarquen deben hacerlo de tal forma que toda la escuadra pueda mantener coherencia de unidad (recuerda que las tropas se pueden desplegar hasta a 5cm. de sus transportes descubiertos por cualquiera de los lados). Si un Linx es inmovilizado y el resto del escuadron decide abandonarlo se perderán tanto el Linx como los guardias que vayan a bordo (se consideran destruidos).

"La muerte es mi comida, el terror mi bebida" Asdrubal Vect
"Traeme otro juguete, este creo que se me ha roto" Urien Rakarht
"Los muertos han de unirse a nuestras filas para que nosotros no nos unamos a las suyas" Principe Yriel de Iyanden

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

15 años 8 meses antes #17190 por Aldaren
Leughin escribió:

Dos cosas con respecto al Linx:

- Primera: como se nota que eres guardia y que no estas acostumbrado a los transportes de tropas ligeros <!-- s:lol: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_lol.gif" alt=":lol:" title="Laughing" /><!-- s:lol: --> . Los vehiculos descubiertos no tienen puntos de acceso, se puede acceder a ellos por todo el contorno del vehiculo. (basicamente, los soldados no se cortan en encaramarse al vehiculo para subir por cualquier parte si es necesario)

- Segundo: Lo de coherencia de escuadra... depende como lo pongas. Al ser vehiculos descubierto y tener que llevar a cabo coherencia de escuadra entre ellos (los vehiculos) es dificil que no tengan las tropas coherencia de escuadra. Lo único que tienes que hacer es aclararlo con una regla especial tal y como:

- Embarque y Desembargue: Los Linx son transportes que generalmente van en grupos de varios vehiculos. Aún así, a efectos de juego, una escuadra de Linx se comportan como un UNICO transporte a efectos de juego. Una unidad que quiera embarcar de un escuadron de Linx podrá hacerlo siempre que se encuentre a menos de 5cm. de un Linx y a menos de 15cm. de un número de Linx suficientes como para poder montar a todos los tripulantes. Cada Linx puede transportar a 4 guardias imperiales (el quinto puesto es para el piloto que ese ni se sube ni se baja del bicho). Cuando las tropas desembarquen deben hacerlo de tal forma que toda la escuadra pueda mantener coherencia de unidad (recuerda que las tropas se pueden desplegar hasta a 5cm. de sus transportes descubiertos por cualquiera de los lados). Si un Linx es inmovilizado y el resto del escuadron decide abandonarlo se perderán tanto el Linx como los guardias que vayan a bordo (se consideran destruidos).

esque algunas cosas no son así...:P
1-el lynx no es un vehiculo descubierto. tiene sus puntos de acceso que como ya pusimos y testamos muchos de otro foro son las puertas y la rampa trasera. pasa a considerarse descubierto al habilitar el puesto de artillero. y aunque sea guardia, me se las reglas generales;)
2- el lynx se adquiere de dos formas que ya se colgaron, y aunque se adquieren como una unidad motorizada de 10 con 2 lynx, funcionan independientemente la una de la otra,esto es,en grupos de 5. así se remarca que los lynx son vehiculos de rastreo y labores ligeras,y por lo tanto las escuadras se dividen quedando al mando de sargento y cabo respectivamente(esto es asi en el ejercito español,por lo que me parece más que realistaXD)
y por ultimo,queda claro que el lynx transporta a 5 guardias, ocupando ellos labores de piloto,artillero y pasaje. la gracia de los lynx es que se puede montar y bajar, por lo que dejar un piloto "fantasma" como el resto de vehiculos es hacer que se nos vaya a la porra la escuadra basica de guardia de 10 hombres. creo que 5 miniaturas reales por coche es mejor que andar diciendo que bajan cuatro y el piloto no.(repetimos,el lynx hace labores de recon. y rastreo, tomar puntos de control y demas...en definitiva,hacer sus labores moviendo mas rapido, no es un chimera con piloto estable que lleva a los guardias al combate,de ahi que el unico soldado que puede elegir quedar en el lynx es el artillero,para dar cobertura, y de ahi que sea reutilizable.
por ultimo,buena idea la de anium, lo unico que mas que un vehiculo aparte,eso es una mejora. un inhibidor de frecuencia actual es como tu modem, imaginate en el universo 41...:laugh:
aunque su funcionamiento no me termina de convencer. afectando a tus propias tropas y con lo lejos que un blindaje 10 puede meterte en la fila enemiga,dudo que alguna vez llegues a dañar a mas enemigos que aliados.
una mejora sencillita:
-inhibidor de frecuencia. X puntos
sirven para inhibir las frecuencias que hacen que detone las minas antivehiculo que el enemigo suele colocar,impidiendo que la señal del transmisor llegue a la mina. el vehiculo no se ve afectado cuando pasa por campos de minas.
mola:P
gracias por comentar el lynx, espero terminar sus reglas con vuestra ayuda,salu2!

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

15 años 8 meses antes #17191 por Anium
Respuesta de Anium sobre el tema Ref:Vehículo Táctico de Alta Movilidad
Bueno, la idea no era el inhividor en si, si no una unidad de Guerra electronica que se le llama, y lo que hace es distorsionar las ondas cercanas, independientemente de que sean aliadas o enemigas,( hay un autobus del ET que cada vez que pasa delante de casa me jode la antena de television xD)

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

15 años 8 meses antes #17192 por Aldaren
claro,inhibidores de frecuencia!XD
pero te repito,son como un modem,y no tienen un radio de accion de la hostia, si no como mucho 30 metros de radio
se colocan en los vehiculos para evitar minas,excepto los chicos de afganistan,el cual al ser &quot;mision de paz&quot; han sufrido varios accidentes en sus BMR porque el gobierno ni les da inhibidores ni les da vehiculos pizarro,equiparables a los que usan alli franceses,italianos y todas las naciones del lugarXDD

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

15 años 8 meses antes #17194 por Anium
Respuesta de Anium sobre el tema Ref:Vehículo Táctico de Alta Movilidad
No vamos a entrar en tecnicismos ¬¬, no se exactamente que material utilizan los vehiculos de guerra electronica ya que no pertenezco a esa unidad ni me han interesado demasiado. Simplemente lleva un &quot;trasto anula comunicaciones&quot;,

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

Tiempo de carga de la página: 0.200 segundos