Reglas de la casa

16 años 5 meses antes #2286 por Sidex
Respuesta de Sidex sobre el tema Ref:Reglas de la casa
A parte de que lso veo muy pesados, el descargador de humo queda un poco ireal en una nave volaora,si en medio del aire ves una nuve le diparas a ella que lo mas seguro es que este dentro, y como armamento pondria las mismas opciones que los sentinels, multi, auto, laser, el lanzallamas pesado desentonaria.

Que os parecen las reglas de granadas de humo y las de el combi?

Envio editado por: Sidex, el: 2007/11/06 20:06

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16 años 5 meses antes #2298 por Sidex
Respuesta de Sidex sobre el tema Ref:Reglas de la casa
YA tengo las reglas para el combi, a ve que os parecen:

Rifle inferno + lanzagranadas, se puede disparar el rifle inferno tantas vezes como se quieran o hasta tres vezes el lanzagranadas por partida (se puede recargar facilmente, no como los combi bolter), dos veces con granadas krak/frag (combinacion cualquiera) y una granada de humo y con selector de objetivos.

Granadas de humo, se coloca la plantilla grande donde se haya disparado, se dispara por estimacion y luego se tira el dado de dispersion 1d6, la zona afectada durante un turno sera afectada pro una de estas cosas que aun no me decidido:

1) se repite para impactar en disparos al interior o a trabes de la zona y en combates en su interior.

2) pasa a ser una zona de combate nocturno

3)ts invulnerable de +4

Que deciis?

El selector sirve para saber si el objetivo esta a alcanze de la arma, se utiliza al final de la fase de disparo.

todo por 10 puntos.

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16 años 5 meses antes #2306 por Mph2
Respuesta de Mph2 sobre el tema Ref:Reglas de la casa
Mmmm.... no se.... porque realmente lo que hace una granada de humo es impedir que veas (al igual que el descargador de humo)

Asi que....

Realmente con logica si lo disparas contra un contrincante le dificultaria la visión por tanto heriria menos....

Esto podria ser tener que repetir la tirada.... ¿sea cual sea el resultado?

O bien si lo lanzas cerca te protegeria, de la visión enemiga, con lo cual....

Creo que lo mejor es que la unidad que dispare a través de la zona con humo dispare como por combate nocturno....

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16 años 5 meses antes #2309 por Sidex
Respuesta de Sidex sobre el tema Ref:Reglas de la casa
De momento ya son dos lo que han elegido lo de combate nocturno, lo de repetir seia repetir los impactos acertados.

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16 años 5 meses antes #3379 por Sidex
Respuesta de Sidex sobre el tema Ref:Reglas de la casa
Siguiendo con las reglas casewras, e estado ablando con otro general de la gloriosa y e pensado un nuevo vehiculo ligero.

Jeep de exploracion.

Ataque rapido: 1-3 como 1
Blindaje 10 por todos los lados (parece exagerado para un coche, pero representa uqe esta hecho para el combate, quiza con blindaje 9 detras.

Tipo: descubierto, rapido
Accesos: todos los lados.
Capazidad: 5 minis normales, si salen del vehiculo el jeep no podra continuar no tiene conductor)
Armas: bolter pesado en afuste exterior, 360 grados de vision (aqui hay la duda de que si esta monado el jeep, la HP sera el de la tripulacion, pero sin tripulacion, tiene sensores reomtos en plan SAD o tampoco dispara), cualquier unidad de tamaño normal, que pueda, puede entrar en el jeep, no se asigna a ninguna unidad.

Puntos: 25

Que os pareze, para partidas pequeñas, o para llevar a pequeñas unidades donde sea necesario, puede estar b, no?

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16 años 5 meses antes #3381 por Mph2
Respuesta de Mph2 sobre el tema Ref:Reglas de la casa
Me recuerda a los.... Transportes Ligeros del desierto xD....

Pues el jeep si... 10 10 9 como mucho.... o 9 9 9....

(mejor la primera creo)

Y bolter pesado....nose.... hombre si una moto lo lleva porque no?

Luego tendria puntos de disparo?

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