Variante Códex Eldar

12 años 7 meses antes #58124 por eldardreadnought_99
Respuesta de eldardreadnought_99 sobre el tema Ref:Variante Códex Eldar
Apunto el Solitario, me ha gustado la regla de ganar ataques por cada 3cms. Quizás lo pongo como personaje especial, aunque clarificando que no es sólo un tipo. Eso sí, lo reescribiré un poco a ver qué os parece.

Os traigo una idea de Señor Espectral Venerable para que la analicéis. Quiero que sea duro de pelar, no invencible, así que por favor opinad sobre el las reglas que tiene. Insisto en que no pretendo hacer nada over-power, porque el bicho se las tare...

Dreadpool[/b]

De entre todos los constructos que protegen la Biblioteca Negra no hay ninguno tan poderoso como los fenomenales Dreadpool. Similares en forma a los Señroes Espectrales, difieren de ellos en su formidable blindaje y su escasa elegancia de movimientos. Hechos para resistir a cualquier precio, los Dreadpool cruzan incluso las cortinas de fuego más pesado totalmente indemnes. Afortunadamente para los intrusos que se aventuran en la Biblioteca Negra, sólo los espíritus más poderosos que residen en ella son capaces de cargarse de la suficiente energía psíquica como para animar una de estas moles, por loq ue su número es muy limitado.

Los Dreadpool rara vez se llevan a la batalle, pero cuando lo hacen son lanzados invariablemente hacia la mayor amenaza enemiga. Muchos de los adversarios de los guardianes se ven forzados a estancarse en una batalla de desgaste sin fin contra estas monstruosidades, mientras a su alrededor el mortífero plan de batalla de los Arlequines se desenvuelve sin contratiempos. Sin su enorme capacidad de resistencia, muchas de las incursiones a la Biblioteca Negra no habrían podido detenerse a tiempo.

Ha: 5
Hp: 4
F: 10
R: 8
H: 4
I: 4
A: 3
L: 10
S: 3+

Tipo: Monstruosa
Reglas Especiales: Coraje, No hay dolor
Equipo: Puños, cada puño lleva o un lanzallamas o una catapulta shuriken. A demás obligatoriamente porta un arma pesada (igual que los Señores Espectrales).



Y ahora una historia absurda de las que ponen en los Códex y te creas que el ejército mata más que nadie:

La devastación de Nyte II[/b]


El mundo semi desértico de Nyte II había emitido una señal de socorro hacía tiempo al haberse detectado incursiones intermitentes de los Marines del Caos de la Legión Negra. Su objetivo auténtico eran unas olvidadas ruinas semienterradas por la arena que se encontraban en un polvoriento lago seco, pero habían estado acosando a las Fuerzas de Defensa Planetarias para desorientarlas y facilitar sus planes. Poco sospechaban que sus planes iban a ser truncados antes incluso de que cobrasen forma.

Uno de los regimientos enviados a la defensa de Nyte era el 34º Batallón de Cadia al que se le había ordenado proteger precisamente la llanura formada por el actual lago seco en el que se encontraban las ruinas. Decidieron fortificarse en uno de los límites del lago, una zona montañosa de fácil defensa, pero el Inquisidor Valencliff tenía otros planes. Había algo que le llamaba desde el centro del lago, un apenas audible pero ensordecedor canto que padecía una profunda pena, así que ordenó al 34º de Cadia que desplegase justo encima de las ruinas. No obstante no era un hombre tonto, así que se trajo consigo toda la artillería del regimiento y ordenó fortificar la expuesta explanada con kilómetros de alambre, profundas trincheras y amplios campos de minas. Una vez asegurada la zona contra cualquier ataque, se puso a explorar las ruinas.

Apenas dos días después los vígias aterrados dieron la señal de alarma. Aunque era imposible acercarse a las ruinas sin ser descubierto, dado que la vista en la polvorienta llanura alcanzaba hasta el horizonte, uno tras otro se fueron materealizando a escasas docenas de metros de las trincheras unas enormes figuras que se movían diréctamente hacia los defensores. Parecían ignorar el fuego concentrado de los bólter pesados y cañones automáticos de la Guardia Imperial, y antes de que pudiesen comenzar a realinear la artillería y los pesados tanques caza-carros, los enormes Señores Espectrales cruzaron las trincheras de una zancada y comenzaron a pisotear los nidos de ametralladora y los emplazamientos de armas pesadas. No menos de seis de esas monstruosidades, comandadas por el Vidente Espectral Ethanirodel fueron abriéndose paso entre los aterrados Guardias Imperiales hasta las baterías de artillería y los blindados, muchos de los cuales ni siquiera estab en funcionamiento por lo repentino del ataque.

El Inquisidor Valencliff no obstante no iba a rendirse tan fácilmente. Reagrupó a sus hombres y organizó desde su búnker una férrea defensa del puesto. Pronto, el fuego concentrado de los pesados antitanques apostados en él comenzaron a castigar a los Señores Espectrales, destrozándolos a cañonazos. En ese instante fue cuando comenzó la auténtica carnicería. Cruzando con una rapidez y elegancia sobrenatural los campos plagados de minas sin hacer estallar ni una sola de ellas, un centenar de Arlequines se lanzó sobre los desprevenidos defensores, que estabn pendientes de los Señores Espectrales supervivientes al mando del Vidente Espectral. En pocos minutos las trincheras se llenaron de sangre mientras los Arlequines las limpiaban de enemigos, y breves instantes después el grueso del 34º de Cadia se batía en retirada, abandonando el puesto para reagruparse en la llanura.

Aunque prácticamente sin efectivos, el búnker de Valencliff se mantuvo firme disparando sin cesar. Tal era la cantidad de disparos que hacían que apenas tres Señores Espectrales se mantenían en pie, y los Arlequines no podían acercarse porque ni su agilidad ni sus holoarmaduras les protegerían ante semejante cadencia de disparo. Entonces Ethanirodelo rdenó el cese del asalto, se retiró fuera del alcance del enemigo y acto seguido ordenó a sus Cantores de Hueso Espectral que dieran comienzo a sus rituales. Durante toda una tarde los enigmáticos cantos de los Cantores se escucharon por todas las ruinas, pero cuando llegó el anochecer el suelo se estremeció y unas fenomenales raíces brotaron alrededor del búnker, rodeándolo y estrujándolo con fuerza. En pocos instantes no quedó nada más que escombros.

Valenclift había colocado su búnker justo encima de las viejas ruinas Eldar, así que para los Cantores de Hueso fue extremadamente sencillo dar forma a los semi-inertes bloques de hueso espectral que aún quedaban enterrados para que destruyesen el búnker. Los Eldar rebuscaron entre las ruinas y recuperaron el destrozado cadáver del Inquisidor, del que recuperaron un extraño arpa que parecía cantar, tocar y lamentarse al mismo tiempo. Lo había recuperado de las ruinas, pero nunca había sido consciente del fenomenal poder que tenía el arpa, que podía encontrar caminos ocultos hacia los Portales de la Telaraña.

Cuando el 34º volvió a las ruinas no encontraron más que cadáveres dispersos y restos humeantes. No obstante apenas tuvieron oportunidad de informar de la batalla, puesto que la Legión Negra atacó las ruinas poco después. Al no quedar superviviente alguno, se achacó a la Legión la destrucción del 34º Batallón de Cadia, y por ello los actos de lso Eldar de la Biblioteca Negra quedaron ocultos para el Imperio.

[img:xmf8e043]http://img62.imageshack.us/img62/8387/lolsisters.jpg[/img:xmf8e043]

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12 años 7 meses antes #58125 por Arkandas
Respuesta de Arkandas sobre el tema Ref:Variante Códex Eldar
Yo me refería a un poco antes... no recordaba donde aparecían los arlequines, pero por suerte era en el Compendium, que precisamente estaba ojeando estos días por una tontería de la Crux Argentum, el caso, los Solitarios de hace mil años:

Atributos no aplicables hoy día entre paréntesis, hay reglas y opciones que tampoco tienen sentido, las incluyo igualmente.
0-1 Solitario (Arebennian) Coste 140 puntos
(15) 7 7 4 4 3 9 3 10 (10)(10)(10)

-Como Arlequín tiene libertad al movimiento, no siendo este nunca entorpecido por otras miniaturas (especialmente enemigas), un Arlequín podría terminar su movimiento entre en medio de una escuadra enemiga, no se consideraría carga ni habría cuerpo a cuerpo.

-Como Arlequín tiene un rango de ataque de 360º, no tiene flancos o retaguardia.

-Como Arlequín no sufre penalizadores por usar más de un arma de combate cuerpo a cuerpo

-Danza de Muerte: Permite doblar el número de ataques del perfil, sólo se puede utilizar una vez contra el mismo enemigo por batalla.

Equipo base:
Holoarmadura (muy diferente a la actual: todo disparo contra el Solitario recibe un -1 a HP, en cuerpo a cuerpo el rival tiene que hacer un chequeo de voluntad o recibir un -1 a las tiradas para impactar, a cambio el Solitario recibiría un +1 a impactar y herir)
Máscara Rictus (El Solitario causa miedo)
Pistola Shuriken
Armadura de Caparazón con dos suspensores
Campo de Conversión (inv 4+ ciega a enemigos en cuerpo a cuerpo)Neurodisruptor.

Mejorar su Maestría psíquica (4 rangos, para usar poderes de niveles 1 a 4)

Poderes psíquicos adicionales, basado en maestría psíquica y en desembolso de puntos

-Sustituir la pistola Shuriken por un puño de combate (F8 y recordemos que no pegaba último) o por un beso de Arlequín (si impactaba el objetivo tiraba salvación, si fallaba muerte automática)

-Equipo adicional:
Cañón Shuriken con sistema de puntería y suspensor con munición cortante y chillona.

Lanzador de Minigrandas

Arma digital Jokaero creada aleatoriamente

y tantas como se quisiera de 18 tipos diferentes de granadas.


Me he comido un par de cosas de tablas aleatorias que hoy son complatamente absurdas y no sirven de nada.

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12 años 7 meses antes #58126 por eldardreadnought_99
Respuesta de eldardreadnought_99 sobre el tema Ref:Variante Códex Eldar
Una idea truculenta:

- Señor Espectral Cristalino: En vez de Hueso Espectral está construído de Cristales que resuenan con fuerza psíquica para-chunga. Aunque es extremadamente frágil en comparación a cualquier otro blindaje, las arañas cristalinas que pululan por encima o incluso a su través lo reparan muy deprisa.

A efectos prácticos, el Señor Espectral Cristalino tiene R6, H3, S4+, pero siempre le hieren a 5+ independientemente de la Fuerza con la que le impacten independientemente de otros modificadores o habilidades.

Osea, que un misilaco a lo mejor no le hace nada, pero una docena de tiros de bólter...


---

Me parece que el Solitario se queda. Al menos por el momento es una opción de 0-1 de Élite, con perfiles de HA e I un poco bestias. Pies ligeros y tal como los Arlequines.

Las reglas de ganar ataques en base al movimiento recorrido son un jaleo de aplicar por lo fácil que es de trucar, así que le ponemos que gana la suma de ataques base de las minis en contacto (más los que ya tiene de base, máximo 10). Obviamente lleva un Beso de Arlequín de energía (le daremos un nombre idiota), tiene Coraje, es inmune a poderes psíquicos (en realidad no es tan burro).

[img:xmf8e043]http://img62.imageshack.us/img62/8387/lolsisters.jpg[/img:xmf8e043]

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12 años 7 meses antes #58128 por Feuermann
Respuesta de Feuermann sobre el tema Ref:Variante Códex Eldar
Pues faltarian los motoritas a reacción arlequines y los venom(con munición shuriken)

Podria incluirse munición y/o granadas alucinógenas que funcionarian similares a las aucinógenas de los caballeros grises.

Por ejemplo, la munición psíquica, en lugar de herir, hace que el objetivo tire en una tabla. Puede disparar o atacar a su propia unidad, quedarse atontao o suicidarse. Las granadas halucinogenas contra vehículos serian un resultado automatico de tripulación acobardada.

En pesada pondria escuadras de bufones de muerte con acceso al armamento antinfantería y a armamento antitanque.

Ya mañana si tengo tiempo coloco alun poder psiquico graciosete

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12 años 7 meses antes #58132 por eldardreadnought_99
Respuesta de eldardreadnought_99 sobre el tema Ref:Variante Códex Eldar
Ningún vehículo más grande que una vyper. Sorry.

Lo de las granadas chungas, ya las tienen los Caballeros Grisáceos, así que tampoco vamos a ponernos a copiarlas.

Por cierto... ¿cómo es que son Caballeros Grises si no son ni caballeros ni van de gris? :blink:

[img:xmf8e043]http://img62.imageshack.us/img62/8387/lolsisters.jpg[/img:xmf8e043]

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12 años 7 meses antes #58134 por Arkandas
Respuesta de Arkandas sobre el tema Ref:Variante Códex Eldar
Hombre, hay muchas granadas "muy Eldar" por ejemplo las fotónicas, las de zancadilla, Asfixiantes o las alucinógenas, cosas que se han ido perdiendo con el tiempo y que eran una pérdida de tiempo, pero que daban cierto color al juego.

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