Variante Códex Eldar

12 años 7 meses antes #58191 por eldardreadnought_99
Respuesta de eldardreadnought_99 sobre el tema Ref:Variante Códex Eldar
Más cosinas, pero aviso que los puntos son provisionales:

ANCIANO ESPECTRAL - 120 puntos

HA HP F R H I A L S+
4 4 10 8 4 4 2 10 3+


Composición de la Unidad:
• 1 Anciano Espectral
Tipo de unidad:
• Criatura Monstruosa
Equipo:
• Dos Puños de Combate, cada uno con una Catapulta Shuriken.
Reglas especiales:
• Criatura Monstruosa
• Coraje
• Visión Ultraterrena
• Sobrecarga Astral
• No Hay Dolor
Opciones:
• Debe equiparse con una de las siguientes armas:
o Lanza Brillante +40 Puntos
o Láser Multitubo +20 Puntos
o Lanzamisiles Eldar +25 Puntos
o Cañón Estelar +30 Puntos
• Puede cambiar cualquier catapulta Shuriken por un lanzallamas gratis.


ARLEQUÍN ESPECTRAL - 100 puntos

HA HP F R H I A L S+
5 4 6 6 3 5 3 10 4+


Composición de la Unidad:
• 1 Arlequín Espectral
Tipo de unidad:
• Criatura Monstruosa
Equipo:
• Dos Guantes Filoarmados.
• Holoescudo
• Cañón Shuriken con Munición Chillona
Reglas especiales:
• Criatura Monstruosa
• Coraje
• Pies Ligeros
• Visión Ultraterrena
• Sobrecarga Astral
Opciones:
• Puedes incluir hasta dos Arlequines Espectrales adicionales por +100 puntos / miniatura
• Todos los Arlequines Espectrales de la unidad pueden sustituir el Cañón Shuriken por una de las siguientes armas:
o Láser Multitubo +20 Puntos / miniatura
o Lanzamisiles Eldar +25 Puntos / miniatura
o Cañón Estelar +30 Puntos / miniatura

• Puede cambiar cualquier catapulta Shuriken por un lanzallamas gratis.


COLOSO ESPECTRAL - 210 puntos
HA HP F R H I A L S+
4 4 10 8 6 3 1 10 2+


Composición de la Unidad:
• 1 Coloso Espectral
Tipo de unidad:
• Criatura Monstruosa
Equipo:
• Lanzas Púlsar
• Dos Cañones Shuriken acoplados
• Armadura Rúnica
Reglas especiales:
• Criatura Monstruosa
• Coraje
• Visión Ultraterrena
• Sobrecarga Astral
Opciones:
• Puede sustituir sus Lanzas Púlsar por una Tormenta Shuriken por +30 puntos.
• Puede sustituir sus dos Cañones Shuriken por una de las siguientes armas:
o Lanzas Brillantes acopladas +40 Puntos
o Láser Multitubo acoplado +20 Puntos
o Lanzamisiles Eldar acoplado +25 Puntos
o Cañón Estelar acoplado +30 Puntos
• Puede equiparse con Munición Chillona por +10 puntos



Equipo Especial[/b]

Guantes Filoarmados: Los Arlequines Espectrales se mueven siempre con una agilidad y una velocidad inusitada para su tamaño. Normalmente se lanzan al combate cerrado en cuanto tienen oportunidad, acabando con facilidad con sus enemigos gracias a sus poderosos Guantes, los cuales son capaces de generar un campo de fuerza tan potente en la punta de sus dedos que corta hasta los blindajes más resistentes como si fuesen mantequilla.

El Arlequín Espectral tiene la habilidad de Golpe Letal. Si golpea a un objetivo con blindaje, se considera que dispone de Ataques Acerados. Los Guantes Filoarmados no otorgan ataques adicionales por ir en parejas.

Lanzas Púlsar: Un modelo reducido de las armas antitanque de los Titanes y naves de batalla Eldar, las Lanzas Púlsar del Coloso Espectral están alimentadas y sobrecargadas por energía psíquica apenas contenida en la intrincada red cristalina que hace las veces de batería. Cuando dispara su potente haz de energía, al observador inexperto le puede parecer que sólo ha salido un único disparo del arma, pero en realidad ha abierto fuego más de mil veces en apenas un parpadeo, saturando al objetivo con un millar de diminutas agujas que perforan su blindaje de lado a lado sin problemas.
Las Lanzas Púlsar tienen el siguiente perfil:

F FP ALC TIPO ESPECIAL
8 1 90 Pesada 2 Acoplada, Lanza

Tormenta Shuriken: El arma Shuriken más pesada jamás creada por los Eldar fue la Tormenta Shuriken. Capaz de disparar una ingente cantidad de proyectiles al objetivo a una velocidad endiablada, sin importar lo muy blindado que esté porque va a acabar despedazado rápidamente. Como la mayoría de las armas de la Biblioteca Negra el arma extrae su energía de una batería psíquica, y muchos dicen que el lamento de los Shuriken al cortar el aire es el de las almas fantasmales que la alimentan.

La Tormenta tienen el siguiente perfil.
F FP ALC TIPO ESPECIAL
4 5 30 Pesada 20

Envio editado por: eldardreadnought_99, el: 2011/09/13 23:14

[img:xmf8e043]http://img62.imageshack.us/img62/8387/lolsisters.jpg[/img:xmf8e043]

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12 años 4 meses antes #59005 por eldardreadnought_99
Respuesta de eldardreadnought_99 sobre el tema Ref:Variante Códex Eldar
Bueno, Garrapatomán... aquí te van las actualizaciones que se me han ocurrido al Códex gracias a tu regalito.

[u:1bjn09rf]Exarca Espectral[/u:1bjn09rf]

La increíble cantidad de poder psíquico puro que satura la Biblioteca Negra permite a los Brujos Espectrales que la habitan realizar proezas increíbles con muy poco esfuerzo, sobrecargando sus propias capacidades con el poder en bruto que fluye libremente por ella. Una de sus más sofisticadas creaciones son los Exarcas Espectrales, enormes constructos de guerra que albergan a los mayores y más poderosos Exarcas que han existido jamás. Una vez los Brujos Espectrales han separado el alama de un Exarca del Circuito Infinito de la Biblioteca Negra, realizan un laborioso ritual mediante le cuál vuelven a despertar la conciencia del héroe fallecido. Aunque el proceso es parecido al que se lleva a cabo con un cualquier otro constructo, durante el proceso saturan al espíritu con la energía psíquica, alimentándolo y forzándole a volverse más y más activo. Finalmente si el espíritu es lo suficientemente fuerte vuelve a un estado de actividad similar al que tendría cualquier otro Eldar vivo. Este proceso de falsa resurrección permtie que el constructo al que se le inserte éste alma sea no sólo capaz de reaccionar mucho más rápido que los abotargados Señores Espectrales que viven en un mundo de sombras, sino que a veces algunas de las habilidades originales del Exarca que fue en vida se manifiesten de nuevo.

Los Exarcas Espectrales son extremadamente escasos, y sólo son convocados en tiempos de extrema necesidad. El motivo no es únicamente la escasez de espíritus capaces de despertar de esta forma, sino a que un Exarca así renacido sólo desea una cosa: combatir y derrotar enemigos. Esto les convierte en una peligrosa arma de doble filo, y muy pocos Videntes se arriesgarán a perder el control de una de estas poderosas creaciones.

Ha: 5
HP: 5
F: 10
R: 8
H: 4
I: 4
A: 3
L:10
S: 3+

Coste: 130 Puntos
Tipo: Criatura Monstruosa
Especial: Coraje, Visión Ultraterrena, Criatura Monstruosa
Equipo: Un lanzallamas o una catapulta shuriken en cada puño.

Un Exarca Espectral DEBE equiparse con una de las siguientes opciones dependiendo del Templo Especialista al que dedicó su vida:

- Espectro Aullantes: Se equipa con una Máscara de Espectro. El Exarca Espectral se considera equipado con Granadas de Plasma y tiene Iniciativa 10 el primer turno de cualquier fase de combate cuerpo a cuerpo. (+10 pts)

- Escorpión Asesino: Se equipa con un Mandiláser. El Exarca Espectral adquiere +1 Ataque (+10 pts)

- Dragón Llameante: Se equipa con una Pica Ígnea. (+15 pts)

- Vengador Implacable: El Exarca Espectral sustituye las armas montadas en sus puños por catapultas shuriken de vengador. Adicionalmente, se equipa con una Espada Espectral de Vengador. No obtiene ataques adicionales. (+10 pts)

- Araña de Disformidad: Se equipa con un Generador de Salto Disforme, lo que le otorga el descriptor de tropa retropropulsada. Si se obtiene un 1 al realizar un salto, sufre una herida que no puede ser salvada de ningún modo. Adicionalmente, gana la habilidad de Atacar y Huir. (+30 puntos)

- Halcón Cazador: Se equipa con unas Alas de Halcón Cazador y Lanzagranadas de Halcón cazador, lo que le otorga el descriptor de tropa retropropulsada. Cuando entre por despliegue rápido, podrá realizar un ataque especial de la misma forma que una unidad de Halcones Cazadores, pero con F6, FP5 (+30 puntos)

- Segador Siniestro: Se equipa con una Campana del Juicio, un masivo Lanzamisiles Eldar de proyectiles perforantes con una cabeza explosiva tan potente que causa Muerte Instantánea a todos los objetivos heridos por ella. (+35 puntos)


Un Exarca Espectral PUEDE equiparse adicionalmente con una de las siguientes armas: Cañón Shuriken (+5 puntos), Láser Multitubo (+15 puntos), Lanza Brillante (+35 puntos), Cañón Estelar (+30 puntos), Lanzamisiles Eldar (+20 puntos)

[img:xmf8e043]http://img62.imageshack.us/img62/8387/lolsisters.jpg[/img:xmf8e043]

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12 años 4 meses antes #59006 por eldardreadnought_99
Respuesta de eldardreadnought_99 sobre el tema Ref:Variante Códex Eldar
Y ahora... mi nueva miniatura preferida:

Archivo Adjunto:


Arlequín Espectral

Quizás la más espectacular de todas las construcciónes que defienden la Biblioteca Negra sea el Arlequín Espectral. Ni siquiera los Videntes más sabios o los Cantores de Hueso Espectral de otros mundos astronave tienen la más mínima idea de cómo se construye uno de ellos. Pese a que su forma es parecida a la de un Señor Espectral, un Arlequín Espectral no encarna una faceta de Khaine, sino del propio Dios Que Ríe. Por este motivo su diseño es totalmente extravagante, y combate de una forma confusa y extremadamente veloz, inusitada para una criatura de su tamaño. Cuando se mueve por el campo de batalla siempr elo hace como una enorme borrón de luces y colores, danzando y saltando portodas partes como si se tratase de un afantasma o un espejismo. Hay informes que relatan encuentros con un Arlequín Espectral de pie sobre un mástil de una bandera que debería ser incapaz de soportar su enorme peso, y de colosales constructos que tras una pirueta acaban cabeza abajo mientras se ríen descontroladamente, para acto seguido exterminar con ágiles movimientos a sus enemigos.

Cuando combaten, los Arlequines Espectrales cargan contra el enemigo dando grandes saltos y haciendo piruetas, para luego destrozarlos con sus enormes armas a corto alcance. Sin embargho y por terrible que sean sus golpes, no hay nada más letal que su Arpa Lunar, un extraño artefacto que es a la vez una flauta, un arpa y un terrible instrumento de destrucción. Cuando la hace sonar, sus adversarios escuchan una milenaria y bellísima melodía que atraviesa sus mentes y sus espíritus los cuáles, incapaces de resistir el poder de la perfección de la pieza, estallan en miles de pedazos.

Ha: 5
HP: 4
F: 6
R: 6
H: 3
I: 6
A: 3
L: 10
S: 4+

Coste: 110 puntos
Tipo: Criatura Monstruosa
Especial: Coraje, Visión Ultraterrena, Criatura Monstruosa, Pies Ligeros
Equipo: Un cinturón gravitatorio (ignora terreno difícil), una holoarmadura (salvación invulnerable de 5+), un cañón shuriken y un Arpa Lunar

Un Arlequín Espectral PUEDE:

- Equiparse con munición Chillona (+5 pts), todos los disparos efectuados con armas Shuriken causan acobardamiento.

- Cambiar su Cañón Shuriken por una de las siguientes armas: Cañón Shuriken (+5 puntos), Láser Multitubo (+15 puntos), Lanza Brillante (+35 puntos), Cañón Estelar (+30 puntos), Lanzamisiles Eldar (+20 puntos)

Arpa Lunar: Al finalizar cada fase de asalto, cada una de las miniaturas de las unidades enemigas involucradas en combate con el Arlequín Espectral sufren un impacto automático de F3. Se pueden realizar tiradas de salvación de la forma habitual. Adicionalmente el Arpa Lunar puede se disparado como Cañón Estelar, una Lanza Brillante o un Lanzallamas Pesado.

Envio editado por: eldardreadnought_99, el: 2011/11/25 16:54

Envio editado por: eldardreadnought_99, el: 2011/11/25 16:55

[img:xmf8e043]http://img62.imageshack.us/img62/8387/lolsisters.jpg[/img:xmf8e043]

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12 años 4 meses antes #59007 por nadie2
Respuesta de nadie2 sobre el tema Ref:Variante Códex Eldar
Pues la verdad que me ha gustado el arlequín espectral, pero yo modificaria el trasfondo del arpa (pondría que se quedan embelezados, no que exploten expontaneamente) y las reglas ( disparase como uno de los tipos de armas que has puesto y que los que esten contacto peana con peana tengan un -1 a HA o I; o que las unidades eldars cercanas ganen algo).

D: voy a leer el resto de tus bichos ;) .

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12 años 4 meses antes #59009 por caballero_soth
Respuesta de caballero_soth sobre el tema Ref:Variante Códex Eldar
creo que te has corrido fuera de la taza con ese arlequin de 110pts, o mejor dicho puntitos...un tio que puede disparar las dos armas el mismo turno, veloz, invulnerable, y no sigo porque ya lo hemos leido todos....subele puntos a eso ke aun no han llegado las rabajas

Por lo demas esta interesante.

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12 años 4 meses antes #59010 por Bairrin
Respuesta de Bairrin sobre el tema Ref:Variante Códex Eldar
Está chulo ese arlequin, en lo de las reglas no me meto, que la verdad es que ni idea.;)

P.D.: Ves como al final no dejas el WH40k, si es que te mola llevarte tus berrinches por este juego...:P

Matadlos a todos, el emperador sabrá reconocer a los suyos.
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