Variante Códex Eldar

12 años 7 meses antes #58118 por eldardreadnought_99
Respuesta de eldardreadnought_99 sobre el tema Ref:Variante Códex Eldar
Bueno, estamos en la fase de 'Brainstorming', no hay nada concreto aún. ^_^

Más ideas que me han comentado hoy:

- Incluír a las Arañas de Disformidad. Si ponemos un refrito de trasfondo, podemos justificar que las Arañas viajen por la telaraña y tal, y tal... y que estén en el Codex porque sí. Peores patadas le han dado al trasfondo, no hay más qu ever el del Códex Eldar Oscuro (y lo digo sin acritud).

- Incluír al Señro Fénix de las Arañas. La explicación es la misma que el punto anterior. Why not?

- Añadir un Señor Espectral Venerable, moviendo los 'normales' a Élite. Lo que no me queda muy claro es cómo mejorarlo.

- Añadir un Señor Espectral Arlequín. Se le baja a R6, se le da Inv 5+, se le hace cuerpo a cuerpo...

- Añadir alguna clase de 'Defensas Automáticas' estilo plataformas que disparan solas. La justificación es 'las maneja un Ciruito Infinito Super-guay'. Personalmente no lo veo claro...

- Concepto que sí me ha gustado, lo de hacer que haya 'Circuitos Infinitos' o 'Joyas Espirituales' manejando vehículos, baterías de armas... Lamentablemente lo que no quiero es que puedan tener acceso a Falcones y maquinaria pesada. Pero la idea mola.

- Unidad de Armas Pesadas estilo Segadores Siniestros: 5 Bufones de Muerte.

- Solitario: copiar la idea del tarao de los Lobos, le pones perfiles ultraburros, un arma c.c. que da mucho miedo, inv de 3+, y ale. Que el enemigo lo mate.


Y ahora, una cosa que me molaría es una especie de 'despliegue superchulo'. Yo me imagino un desierto vacío y de repente como en un espejismo aparecen unas moles de los Señores Espectrales avanzando inexorablemente. ¿Uso las reglas de Portal de la Telaraña? ¿Alguna otra idea?

[img:xmf8e043]http://img62.imageshack.us/img62/8387/lolsisters.jpg[/img:xmf8e043]

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12 años 7 meses antes #58119 por Sidex
Respuesta de Sidex sobre el tema Ref:Variante Códex Eldar
Lo de torretas centinela esta bien, podrian ser las plataformas de armas pesadas y de apoyo q tienen los espiritus de incontables artilelros muertos y podrian tner alguna regla graciosa como, al principio del jeugo, se elige una unidad en concreto, los espiritus de los artilleros reconocen a la tropa q les mato en vida, chequeo o siempre intentaran disparar a esa undiad hasta q muera o huya

el resto lo veo bien, nada de falcoms y cosas de esas, lo mas grande tendria q ser venom y vyper si se diera el caso

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12 años 7 meses antes #58120 por garrapatoman
Respuesta de garrapatoman sobre el tema Ref:Variante Códex Eldar
SOY garrapato :laugh: :laugh:


Personalmente sigo con parte de las ideas de esta tarde:

En los CG haria lo siguiente:

-Vidente espectral, reglas que tenga de Forge con alguna modificacion que decidas añadir o quitar. La excusa de que existan es que cuando algunos videntes se sacrificaron para ocultar la Biblioteca negra sus poderosas conciencias fueron traspasadas a los cuerpos de Señores espectrales protegidos por antiguas runas que preservaban el poder que los huespedes tenian en su epoca de esplendor, alzandose solo cuando la Biblioteca es amenazada o cuando un retazo oculto de la historia eldar debe ser recuperado de un planeta para evitar que una raza joven o los mismos eldar de mundos astronave o comorragh lo encuentren.

-Aeda/ cantor oseo. Le pondria un perfil irrisorio en lo que se refiere a cuerpo cuerpo, tipo HA3 A1, lo minimo que tenga un eldar de por si, un par de heridas, una armadura runica y una habilidad pasiva a elegir al principio de cada turno (Regenerar una herida de la unidad objetivo &quot;espectral&quot;, Otorgar una cobertura de 5+ a una unidad a 15 cm &quot;espectral&quot;, o dar armas acopladas durante un turno a una unidad &quot;espectral&quot;... Seria un CG de apoyo.

-Solitario, el tipo que hace el papel del principe oscuro en las representaciones de la caida de los eldar, un guerrero bailarin temido y condenado de increible habilidad. Los perfiles en combate serian unos perfiles de considerable peligro en combate, un par de heridas de R3 y la habilidad de guerrero eterno asi como de no dar puntos de victoria al enemigo por la regla &quot;hasta que caiga el telon&quot; (seria como el solitario lobo como ya has dicho). No dispondria de disparo ni de la posibilidad de unirse a unidades, y su presencia o baile podrian suponer el aturdimiento de un guerrero impactado y herido, o la repeticion de las tiradas de impactar fallidas en combate. una salvacion invulnerable mejorada por su habilidad y reflejos mejorados... en definitiva, un bicho que preocupe seriamente a tu oponente si se cruza con el, un kamikaze en leotardos.

-Con los personajes especiales podria hacerse algo parecido:
-&quot;el bibliotecario&quot;: podria ser un personaje especial que fuera un señor espectral, o un guardian espectral mejorado. Seria un tipo que estuvo en las labores de proteccion de la Biblioteca negra previas a la caida, un tipo que previniendo el fin de sus dias decidio meterse en un cuerpo para poder proseguir con su tarea de archivar los documentos y objetos que ahi se encuentren. Su habilidad podria tener que ver con un basto conocimiento de la telaraña que le permitiria encontrar las puertas mas directas a los sitios de interes, permitiendote el desplieguerapido de unidades por portales de la telaraña desde el turno uno y asi.

-&quot;el comediante&quot;: seria otro personaje especial que encarnaria a el dios que rie en la &quot;ultima danza&quot;, en la que se interpretaria como el dios que rie roba el alma del arlequin antes de que lo haga slaness interpretado por el solitario. Seria un tipo que preocuparia a tu adversario en cuerpo cuerpo y que daria habilidades a los arlequines &quot;no al solitario&quot; durante la partida.

El de las arañas de disformidad sigo sin verlo la verdad.

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12 años 7 meses antes #58121 por Sidex
Respuesta de Sidex sobre el tema Ref:Variante Códex Eldar
Las arañas valdrian al igua lq los exploratas, se pasan la vida por la telaraña de un lugar a otro, pero, flojea su inclusion

Quizas una regla pasiva del solitario seria la de dar asalto rabioso a los arlequines cercanos y tal, por lo q representa a su enemigo mortal..

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12 años 7 meses antes #58122 por Arkandas
Respuesta de Arkandas sobre el tema Ref:Variante Códex Eldar
Hombre... Especialistas y Vagabundos... A mí me sobran.

Pero hay algo... Algo que creo que te falta, y para la biblioteca negra es realmente importante: Un tarado con todas las reglas antidemonios de los Caballeros Grises, una salvación Invulnerable, quizá un No hay Dolor, armas aceradas o incluso galletos de criatura monstruosa... Illuminati, que a fin de cuentas circulan por la biblioteca como Pedro por su casa.

Según Trasfondo la biblioteca es visitada por cualquiera que pueda encontrarla, pero aparte, de forma habitual y libre por Illuminati y Solitarios, aparte está defendida por los propios Escribas de la biblioteca, que deben ser tambien algún tipo de ong viviente...


No tengo a mano atributos antiguos, pero los Solitarios no eran precisamente como un sargento veterano, eran verdaderas bestias descontroladas de destrucción

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12 años 7 meses antes #58123 por Sidex
Respuesta de Sidex sobre el tema Ref:Variante Códex Eldar
Este era el perfil en el codex arlequines

0-1 SOLITARIO
Puntos HA HP F R H I A L S
Solitario 90 8 5 3 3 3 8 4 - -

Opciones: un Solitario puede equiparse con cualquier elemento de equipo elegido en la armería de
los Arlequines.

REGLAS ESPECIALES
Individual: un Solitario es un personaje independiente y, por tanto, deben aplicársele todas las reglas especiales
sobre personajes descritas en el reglamento de Warhammer 40,000. Además, no puede incluirse en ninguna
unidad.

Carente de espíritu: los sabios imperiales creen que un Solitario no posee alma, y tal vez sea
verdad, ya que no muestran rastro alguno de emoción y los poderes psíquicos no les producen efecto
alguno. Un Solitario no ha de efectuar nunca chequeos de Liderazgo sean del tipo que sean (moral, acobardamiento,
etc.). Además, todos los ataques que puedan disminuir el atributo de Liderazgo (por ejemplo, un neurodestructor
o el poder psíquico de Vidente Ataque Mental) no producen efecto alguno sobre un Solitario.
Ataque Relámpago: cuando un Solitario se mueve al máximo de su velocidad, se convierte en un simple
destello de luz. No existe criatura viviente que iguale su velocidad. Un Solitario puede asaltar desde una distancia
de 30 cm en lugar de los 15 cm habituales. En lugar de obtener un ataque adicional por efectuar el movimiento
de asalto, el Solitario obtiene +1 Ataque por cada 3 cm de movimiento que no utilice al efectuar el asalto
hasta un máximo de +6 Ataques. Por ejemplo, si un Solitario asalta a un enemigo que se encuentra a 20 centímetros,
obtendrá +3 Ataques.

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