Nuevo codex de demonios:
- nadie2
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Cañón de cristal es aplicado a cosas destructivas pero frágiles, el ejemplo típico en libros de fantasía sería un mago, capaz de destruir ejércitos a base de lluvias de ácido y bolas de fuego, pero tremendamente débil por sí mismo.
MM jamas lo había escuchado. (NDS mi experto en vocabulario: ¿Dónde esta tu dios ahora? XD)
ejemplos aplicables serían cosas como las hermanas arrepentidas, hasta cierto punto los espectros Eldar, los Rough Riders... Cosas capaces de causar grandes daños pero incapaces de soportar una décima parte de ese castigo. Pues lo que digo es que eso son los desangradores, y que nunca me ha gustado.
Lo de los puntos de sangre me parece un poco complejo de más, especialmente en conjunto con la cantidad de opciones y reglas adicionales, este juego cada vez intenta evitar eso más. Si quieres poner algún tipo de potenciador de unidad puedes hacerlo respecto al número de miniaturas en el momento "Full Power" si están todos o "Psicópata superviviente" cuando quedan un par nada más.
Hombre, los caballeros grises tienen cada unidad un poder psiquico y los eldars oscuros marcadores de dolor.
Esto es lo mismo sólo que además de los puntos genericos, ganan una habilidad propia de la unidad. Además que hacerse más fuerte al combatir es muy de mister Khorne.
En cualquier caso, si parezco muy rudo no es mi intención, no tengo un modo de escribir o hablar que no lo parezca. Me parece muy interesante que se hagan estas cosas, ojalá más gente se prestase (y a probarlas ni te cuento).
Tú tranquilo, si me molesto te mando a la ... XD
En serio no me has molestado en ningún momento, aunque lo de "medianamente" lo podrías explicar y ampliar, así mejoro un mínimo con escritor (que falta me hace)
PD: y necesito un experto jugador de demonios, porque tengo varios pero no se del todo si no son muy bestias y no se puntuarlos; además de que me aconseje.
PD2: y aunque los culyus son pistolas de cristal, la otra opción de elite son los aplastadores que sí tienen chapa y resistencia.
PD3: no hay más críticos?
Envio editado por: nadie2, el: 2011/11/18 19:03
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Creo que ya iban con asalto rabioso y esto empieza a ser redundante. Ya van bien de fuerza y si lograran el tercer contador estarían desequilibradísimos. Mi consejo si quieres que cuando masacren una unidad en combate ganen repetir unos al impactar y ya. Khorne es el Dios de masacrar en combate, no el Dios de cargar al combate. Luego si no masacras no te mereces una mierda de premio.
"Purifica al spammer, quema al maleducado, ejecuta a los usuarios de lenguaje SMS" Ordo Moderatus Imperialis.
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- Arkandas
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Coñas aparte, curiosamente, en su día las tropas de khorne cargaban triple, claro que tambien tenían cosas como un +1 a salvación... Furia Asesina... Regeneración, ains, angelitos...
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- nadie2
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Pueeees... En realidad sí que debería ser el dios de lanzarse al combate, no el de masacrar, que si no masacras bien puedes ser masacrado y a Khorne, lo que es la sangre... Le da igual de quien sea, no es muy tirrioso con el tema.
Coñas aparte, curiosamente, en su día las tropas de khorne cargaban triple, claro que tambien tenían cosas como un +1 a salvación... Furia Asesina... Regeneración, ains, angelitos...
Que tiempos aquellos... y yo soy tau (cómo me meti a crear demonios?) XD
+ Arpos
Sangradores, caminante sangriento, espinosos.
No es conocida por muchos la existencia del jardín de rosas que rodea la ciudadela de bronce. Estás rosas son regadas a diario con sangre, la cual es trasportada por los arpos. Estos son la reencarnación de los asesinos metódicos que no se dejan arrastrar por su sed de sangre, al concentrarse en el método. Suelen ser los autores de las muertes “accidentales”.
Los Arpos miden 2 metros y medio de altura seguida de una cabeza con ocho cuernos, sus manos están vendadas de las que sobre salen dedos que son garfios y unas piernas paquidérmicas para soportar su preciada carga: sangre. Los arpos llevan fundidas a su espalda grandes ánforas de bronce. Estas son llenadas en los géiseres de sangre que está al inicio de su dominio y son trasportadas a través del desierto de huesos y todo su reino hasta el jardín, formando una cola interminable de Arpos. Se dice que el día en que la cola se detenga, el trono de cráneos de quebrara, pero la sangre nunca a deja de llegar al reino del coleccionista de cráneos.
Aspecto: Bueno cojamos un cuerpo humano de 1´90 metros de complexión fuerte, cambiemos las piernas por unas más “paquidérmicas”, que están recubiertas por armadura que llega hasta la pelvis cubriéndola. En parte media del tórax, se abre una apertura en diferentes capas, de afuera a dentro: piel pálida, músculos, costillas y en el centro una especie de corazón (el corazón en el humano estaría más a izquierda) de tintes rojizos y azules, como sangrando y al mismo tiempo cianótico.
En los brazos de la mano hasta el codo, están recubiertos por tiras de cuero que inician en clavos en diferentes partes de brazo superior y en una hombrera que también tendría clavos.
La cabeza tendría ocho cuernos que nacen de diferentes partes (frente, mejillas, cuencas oculares, zona temporal y occipital) lo curioso es que terminan en formaciones óseas que si juntásemos todas las de los 8 cuernos nos daría como resultado un cráneo de perro.
40000
Ha Hp F R -H -I-- A -L TSA TSI
Arpo -3 0---5 -4- 2- 4- 1- 10- / ---5+
Acir --3 0---5 -4- 2- 4- 2- 10- / ---5+
Tipo de unidad y clase: infantería y línea
Tamaño de la unidad: 5-16
Equipo: garras engarfiadas
Coste: X puntos/miniatura
R. Especiales: Demonio; garras engarfiadas; Ánfora sangrienta, inamovibles.
Ánfora sangrienta:
La unidad inicia con 1 marcador de sangre y están sujetos a la regla avance sistemático. Además no pueden perder marcadores.
Inamovibles (regla de contadores):
Cuando consiguen el 3º contador ganan la regla: ¡No hay dolor!
- Garras engarfiadas:
En el Cac, el enemigo tiene un -1 I.
PD: cosas que pienso:
- bajarles iniciativa y ponerles TSA 4+
- Cambiar las garras
Envio editado por: nadie2, el: 2011/11/19 17:29
Envio editado por: nadie2, el: 2011/11/20 03:35
Envio editado por: nadie2, el: 2011/11/20 04:10
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