Nuevo codex de demonios:

12 años 5 meses antes #58959 por Arkandas
Respuesta de Arkandas sobre el tema Ref:Nuevo codex de demonios:
Eso sí que es verdad, pero tambien hay otro punto, y es que los demonios no es que vayan mucho a su gusto entre disformidad y universo material, deben poseer, ser invocados o sabe Dios que otros métodos tendrán, para invocar a esos demonios habrá que derramar Sangre "Aksho Kharneth Akhash", no te vas a presentar en medio de un montón de enemigos con un cañón demoniaco de proporciones y peso inmensos.

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12 años 4 meses antes #58995 por nadie2
Respuesta de nadie2 sobre el tema Ref:Nuevo codex de demonios:
Arkandas escribió:

Eso sí que es verdad, pero tambien hay otro punto, y es que los demonios no es que vayan mucho a su gusto entre disformidad y universo material, deben poseer, ser invocados o sabe Dios que otros métodos tendrán, para invocar a esos demonios habrá que derramar Sangre "Aksho Kharneth Akhash", no te vas a presentar en medio de un montón de enemigos con un cañón demoniaco de proporciones y peso inmensos.


no entendi.

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12 años 4 meses antes #58996 por eldardreadnought_99
Nadie2, lo que están tratando de decirte es que no estás siendo coherente con lo que estás haciendo. Mira, Warhammer es un juego que sigue un par de reglas muy básicas a la hora de diseñar algo nuevo.

En primer lugar, cuanto más sencillo mejor. No necesitas veinte líneas de reglas especiales para representar las ansias de batalla de un demonio, te basta una sencilla "Furia Asesina".

En segundo lugar, hay una cosa llamada meta-juego. Para que lo entiendas, te pondré un ejemplo tonto. Los Silvanos son unos tíos de poca armadura, que se mueven mucho y disparan bien. Los orcos en cambio tienen pocos disparos, son muchos en número y pegan bastante. El motivo por el que los orcos no disparan mucho etc... es porque, sencillamente [u:sbn7fsmi]ese rol[/u:sbn7fsmi] lo tienen cogido los Silvanos.

En el caso de Caos con sus cuatro Dioses también existe esta diferencia:

- Khorne: brutales al cuerpo a cuerpo, salvan mucho, pegan mucho

- Tzeentz: mucha magia, proyectiles, salvan a especiales

- Nurgle: aguantan mucho, pegan moderadamente bien

- Slannesh: rápidos, pegan moderadamente bien, tienen habilidades chungas que atontan


En resumidas cuentas, lo que no puedes hacer es empezar a inventarte alegremente cosas encajándolas con calzador. Si de verdad quieres Khorne, crea algo que encaje en el rol de Khorne. [u:sbn7fsmi]Pero[/u:sbn7fsmi] nada te impide inventarte otro poder menor del Caos, por ejemplo un "Dios de la Furia" amiguete de Khorne, y crearte tu propio ejército.


Ah, y un consejo final: no rebusques material viejo de Warhammer, porque ha sido todo específicamente creado para los chavales que eran chavales hace diez años o más, no para los que son chavales ahora, y lamentablemente los gustos de entonces a veces no encajan con los actuales. Inventa desde cero, que es más sano, saludable y entretenido.

... por ejemplo, los Jokaero. Son gorilas con rifle. Eso hoy en día es ridículo, pero en los 80 inexplicablemente molaban.

Paz!!

[img:xmf8e043]http://img62.imageshack.us/img62/8387/lolsisters.jpg[/img:xmf8e043]

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12 años 4 meses antes #58997 por tomstrom
Respuesta de tomstrom sobre el tema Ref:Nuevo codex de demonios:
eldardreadnought_99 escribió:

... por ejemplo, los Jokaero. Son gorilas con rifle. Eso hoy en día es ridículo, pero en los 80 inexplicablemente molaban.

Paz!!


Que grande!

Lo que si es cierto es que los libros de ejército/codex nuevo parece que están sufriendo una especie de simplificación, aunque las páginas con reglas especiales de turno siguen viéndose, por lo demás no está nada mal!

Envio editado por: tomstrom, el: 2011/11/25 00:43

-Todo el mundo puede elegir, yo elijo no elegir- Larkin

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12 años 4 meses antes #58998 por nadie2
Respuesta de nadie2 sobre el tema Ref:Nuevo codex de demonios:
buenas, quitando si Khorne dispara o no.


Es cierto que me explico mal y me explayo creando reglas. Por eso los pongo aquí, para pulirlos.

Por ejemplo: al señor Aertes le estoy enviando mis creaciones y él amablemente me las está retocando, para simplificar.

por ejemplo, con el pecador:
Del perfil sólo cambia: 3A
Tipo de unidad y clase: Criatura monstruosa; apoyo pesado.
Tamaño de la unidad: 1
Equipo: dos guanteletes de bronce, un sueltalmas y piel de hierro
Coste: 130 puntos
R. Especiales: demonio, asalto rabioso, piel de hierro, enfurecido, shock de batalla.

Opciones:
 Cambiar un de sus guanteletes de bronce por un sueltalamas (5 puntos)
 Cambiar uno de sus sueltalmas por un expiador (X puntos).
 Equipar con una runa de Khorne
 Munición disforme por 5p



R. Especiales: demonio, asalto rabioso, piel de hierro, enfurecido, shock de batalla.

[u:3m0r26o6]Opciones:[/u:3m0r26o6]
 Cambiar una de sus hachas de Khorne por un sueltalamas (5 puntos)
 Cambiar uno de sus sueltalmas por un expiador (X puntos).
 [color=#FF0000:3m0r26o6]Equipar con una runa de Khorne[/color:3m0r26o6]
 Munición disforme por 5p

Enfurecido:
Tira en la siguiente tabla al inicio de la fase de movimiento por cada Pecador que no este trabado en combate:
1 Psicosis de disparo: el Pecador no puede mover ni asaltar es turno. A cambio, en la fase de disparo todas las armas ganan 30 cm de alcance y la regla acopladas
2-5 Normal: el jugador controla al modelo normalmente
6 Ansia de carnicería: [color=#FF0000:3m0r26o6]durante el resto del turno adquiere las reglas veloces y rabia. Deberá correr en la fase de disparo y en la fase de asalto deberá asaltar a la unidad enemiga más cercana si le es posible. [/color:3m0r26o6]

Shock de batalla (regla de contadores):
[color=#FF0000:3m0r26o6]Mientras disponga de al menos 1 contador de sangre [/color:3m0r26o6]puede repetir la tirada de enfurecido.


- Sueltalmas:
Alcance Fuerza FP Tipo
60
5
5
Asalto 4, acobardamiento

- Expiador:
Alcance Fuerza FP Tipo
30
8
3
[color=#FF0000:3m0r26o6]Pesada 2, fusión[/color:3m0r26o6], sobrecalentamiento.


Alguna sugerencia?
¿Y si es estilo de Khorne o no? Lo de los disparos ya lo explico Arkandas y este demonio rinde en disparo y en CaC. Y tampoco creo que tenga un disparo, como para decir que estoy convirtiendo a todo Khorne en un ejército de disparo.

PD: otra modificación:

[size=200:3m0r26o6]Reglas especiales:[/size:3m0r26o6]

[size=150:3m0r26o6]Venganza de Khorne[/size:3m0r26o6]
[color=#FF0000:3m0r26o6]Si un psíquico utiliza un poder psíquico a 15 cm de una unidad del ejército o toma a una unidad del ejército como objetivo del poder, tira 1D6. Con un resultado de 4+ el psíquico sufrirá un impacto de F6 y FP2 que ignora las tiradas de salvación por cobertura.[/color:3m0r26o6] Esto sólo para el devorador de almas, el pecador y unidades que lleven un estandarte de khorne (un estandarte de batalla (+1A + esta regla)

[size=150:3m0r26o6]Pérfida hechicería:[/size:3m0r26o6]
Los demonios de khorne repiten las TSI contra heridas causadas por poderes psíquicos.


[size=150:3m0r26o6]Contadores de Sangre[/size:3m0r26o6]
Cada vez que una unidad de Khorne efectúe un asalto con éxito adquiere un Contador de Sangre hasta un máximo de tres (utiliza marcadores adecuados para indicar los contadores de cada unidad). Por cada Contador de Sangre las miniaturas de esa unidad adquieren la bonificación indicada en la siguiente tabla. Los personajes independientes llevan su propia cuenta y no se benefician de los contadores de sangre de la unidad de que formen parte ni viceversa. Ten en cuenta que las miniaturas se benefician del contador de sangre inmediatamente, de modo que el contador adquirido por efectuar un asalto con éxito se tiene en cuenta para el resto de esa fase.
Además, los contadores de sangre dependen de lo intenso y continuado del combate en que los demonios se involucren. Por ello, al final de cada turno del jugador de los Demonios del Caos, [color=#FF0000:3m0r26o6]toda unidad de su ejército que no haya ganado un combate CaC en ese turno o no esté trabada en CaC perderá uno de sus contadores de sangre.[/color:3m0r26o6] Recuerda que los personajes independientes perderán uno de sus propios contadores aunque formen parte de otra unidad.
1 Contador -- Frenesí Sangriento
2 Contadores -- +1 Fuerza
3 Contadores -- Piel Forjada
Frenesí Sangriento: las miniaturas repiten los resultados de 1 para impactar en combate cuerpo a cuerpo.
Piel Forjada: las miniaturas adquieren el regalo Piel de Hierro. Si ya lo poseen su tirada de salvación por armadura mejora a 2+.


PD2: y creo que ya mencione que sí voy a poner demonios de dioses menores.

PD3: guerra;)

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12 años 4 meses antes #59004 por eldardreadnought_99
Tomstrom, es cuestión de diseño. Hoy en día nadie quiere 256 posibles opciónes de equipo para una unidad si la partida dura hora y media. Es absurdo. Ante todo, warhammer es un juego pensado para ser dinámico, y eso se nota. No digo que lo consiga que eso depende de la opición de cada uno, pero lo innegable es que [i:3hyao72d]pretende[/i:3hyao72d] serlo.

Cada unidad nueva que se introduzca tendrá una regla o pieza de equipo que mole. A lo mejor una regla especial, o puede que una opción de equipo guay, o incluso una estética chula. Pero algo 'que mole' es evidente. La novedad atrae al cliente. Al fin y al cabo piensa que warhammer es un producto que se vende con los ojos, y si la nueva miniatura no despierta interés nadie la compra.

Si no, piensa: ¿cuántas minis tienes que has comprado porque sus reglas molan? ¿y cuántas porque su estética es chula?

Como ves, al final resulta que no necesitan un sistema de reglas perfecto. Y por eso mismo, warhammer nunca ha pretendido ser un juego de estrategia.



Nadie2, no te líes tanto, hombre. Si quieres compartir lo que creas, pos fale. Yo mismo lo he hecho. Pero al final tienes que hacer lo que te gusta e ignorar todo lo demás. Te lo digo porque el Fandom de Warhammer tiene a los elementos más criticones, soberbios y sabelotodos del frikismo en general.

[img:xmf8e043]http://img62.imageshack.us/img62/8387/lolsisters.jpg[/img:xmf8e043]

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