Eldars Oscuros... ¿los siguientes?

13 años 9 meses antes #49399 por Ythilian
Mmm, si algo tipo lanzallamas químico? yo a eso sí que le veo sentido, en plan tanque de la GI...

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13 años 9 meses antes #49401 por Iyanna
Respuesta de Iyanna sobre el tema Ref:Eldars Oscuros... ¿los siguientes?
Yo personalmente veo más lógico que lleguen en un incursor, lancen dos cubos y medio de dados al disparar con armas de alto FP, y que luego se lancen como los psicópatas que son al cuerpo a cuerpo. Osea, matando por saturación.

El uso de armas 'especiales' en una unidad no le veo sentido. Requieren una preparación, un entrenamiento y una táctica que los EOs ni de coña van a tomarse la molestia por considerarla.

Pensad que los EOs no son 'unidades militares' al uso, son un conjunto de individualidades que se han 'arrejuntado' para conseguir una relativa seguridad en el grupo. Y si alguien del grupo quiere ir a cargarse gente con una cucharilla rota en vez de con una espada sierra... es su puñetero problema.

Otra cosa que deberían intentar plasmar es que el ejército EO funciona con una precisión milimétrica al inicio de la batalla. ¡Todos quieren botín! Sin embargo me parece que la coordinación y el hecho de 'seguir el plan' deberían irse poco a poco a tomar por saco según pasasen los turnos.

Creo que deberia haber alguna clase de eventos en los que a estos señores se les fuese la olla. Ejemplo:

- Muere el jefe (como se llame), entonces todas las unidades chequean liderazgo. Una unidad de Brujas falla. Al haberse diluido el férreo control del líder de la incursión sobre ellas (o que sus tratos se han invalidado), se pillan un rebote de órdago y pasan de todo. Ganan Furia Asesina y deciden que el enemigo pague su cabreo.

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13 años 9 meses antes #49402 por Ythilian
Eso tiene sentido hasta cierto punto, pero si ponen esta tabla, tambien tendría que estar la opción de "cojen y se piran" y eso no creo que lo pongan, a no ser que el guerrero EO valga 4,21 puntos, porque en un juego en el que o la línea vale la vida misma, o perder cualquier unidad te jode vivo (estoy hablando de objetivos/bases y aniquilación); perder unidades porque el general muera es demasiado arriesgado para el propio jugador, simplemente seria un handicap demasiado alto (aunque si hay que comprar más minis a la worchop eso le beneficiaria...)

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13 años 9 meses antes #49404 por Anium
Respuesta de Anium sobre el tema Ref:Eldars Oscuros... ¿los siguientes?
Poner el draconte de unidad para añadir a la del CG, y cuando le quede una herida al jefe lo mate ytome su puesto :P

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13 años 9 meses antes #49405 por caballero_soth
pensar que el C.G. no tiene porque ser el manda mas del ejercito...nosotros tenemos unos rtespresentatipos que dan respeto y tienen poder pero el que les espera en la nave despues de la mision es el jefe yakuza...por otro lado los E.O. cultivan sus armas, no por nada los hemenculos juegan con sus prisioneros. Seguramente hacen investigaciones que muchos otros ni se atreverian a aventurarse a hacer, por lo que supongo que sus armas buscan la fibra sensible del enemigo. Es verdad que son muy individualistas por lo general pero incluso ellos temen enfurecer a sus lideres.

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13 años 9 meses antes #49411 por Iyanna
Respuesta de Iyanna sobre el tema Ref:Eldars Oscuros... ¿los siguientes?
Sí y no. Lo que mantiene a una Cábala unida es a partes iguales el miedo que inspiran sus líderes y las recompensas que ofrecen a sus seguidores. Si una de las dos falla, el líder puede darse por jodido, porque le quedan escasos segundos de vida antes que otro le quite el puesto.

¿Por qué Asdrubal Vect sigue en su puesto? ¿Por miedo? Sí, pero también porque se preocupa de que su gente reciba su parte. Y esto no es sólo botín, esclavos o méritos. A lo mejor una recompensa para una Cábala menor puede ser la promesa de 'mirar para otro lado' dejando si protección a otra rival para que la aniquile. O puede ser su 'bendición' para que saquee un subsector entero a cambio de una parte 'modesta' del botín. O quizás sea un buen puesto de salida para la próxima masacre indiscriminada (y divertida) que vaya a montar.

Por eso se mantiene donde se mantiene. Porque el tío tiene acojonada a media Commorragh, pero no es idiota y no da motivos a nadie para que se unan en su contra. Él siempre paga cuando le toca.

... ahora sólo queda aderezarlo todo con las típicas traiciones y puñaladas de los EOs, pero de media, Asdrubi es un tío 'legal'.



El ejemplo que puse se me ocurrió sobre la marcha, pero una 'dosis' de desconfianza dentro de tu propio ejército me parece muy EO. Que nadie se fíe de nadie. Que de repente a alguno se le vaya la olla y prefiera ponerse a degollar al asalto alegremente cuando debería estar manteniendo un flanco bajo control.

No me refiero a 'que pierdan unidades' sino a remarcar el carácter asesino, sucio, bajo y rastrero de los EOs. Porque no son unidades de un ejército al uso. Porque ellos no luchan con disciplina. Porque son un puñetero cáncer descontrolado cuya única motivación es causar dolor y sufrimiento por todas partes, y que cuando están bañándose en las vísceras de un Guardia se les va la olla, ceden a sus impulsos psicópatas y se lanzan obnublinados a pecho descubierto contra lo primero que pillen.

¿Putadón? Sí, pero os recuerdo a todos que los EOs no son unos 'chicos malos' de W40K como os gusta pensar. Son unos psicópatas lisa y llanamente a los que les importa un carajo todo.

Para que os hagáis una idea, hasta los tarados que siguen a Khorne tienen su código de honor. Puede que sea 'el que mate más gente mola más', pero hasta un seguidor de Khorne cree deshonroso alguna cosa. Por ejemplo, usar trucos sucios para matar a alguien. ¡No, eso es insultar a Khorne! ¡Si queires matarlo, hazlo cara a cara!

Los EOs no llegan ni siquiera a eso.

Y por eso creo que como ejército no pintan absolutamente nada en universo de batallas espaciales épicas con música de fondo de Manowar.

Y porque os guste o no, los EOs nacieron de la misma base que los Elfos Oscuros de Fantasy: son Eldars Malosos.

Envio editado por: Iyanna, el: 2010/07/11 19:30

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