Eldars Oscuros... ¿los siguientes?

11 años 9 meses antes #52142 por Delorran
Leughin escribió:

Delorran, yo cree el post justo después de que lyanna contestara eso, precisamente porque vi que la línea de conversación seguía abierta. Así que cuando escribió dicho post yo no había creado el tema aún.:P


Mea culpa, vi tú hilo primero y luego me metí a este y pensaba que había sido al contrario y dije voy a avisar, pero ni miré las horas de ambos post. Mis disculpas por meter la pata.

Saludotes.

[b:2h7evoki]La rectitud es vuestro escudo, la fe vuestra armadura y el odio vuestra arma.[/b:2h7evoki]
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11 años 9 meses antes #52143 por Iyanna
Respuesta de Iyanna sobre el tema Ref:Eldars Oscuros... ¿los siguientes?
Me explicaré...

Básicamente os han dado una Criatura Monstruosa de R7, S3+ que pega seis tiros acoplados que hieren a 4+ de Fp5. Eso es un Talos sin extras según vosotros, ¿no?.

Bien. ¿Y esto es un 'mata-hordas'? Perdonad, pero en este juego todo se paga en puntos (o casi todo). ¿Me decís que os están haciendo pagar por un arma que causa tres heridas por turno de media de FP5? ¿Y os parece bien? ¿Me he perdido algo? ¿Qué tiene eso de bueno 'mata-hordas'? Y al asalto, supongo que tendrá tres ataques de criatura monstruosa. ¿Cómo pretendes matar a una Horda con eso?

Yo no sabría a qué disparar con el Talos, tal cuál lo has posteado. Un arma de F6 te valdría para prácticamente lo mismo y encima sería más barata y antitanque ligero. ¿Me quieres decir que sosi felices con un arma que hiere a 4+ a Guardia Imperial o Marines? ¡¡Pero si ya lo haces con F4!! Y no me digáis "hiero a los Trigones a 4+", que todos sabemos que al Trigón le vais a encufar con armas de fuerza alta y bajo Fp (u os lo picáis c.c.).

Por otro lado, causando una-dos bajas por turno en c.c. y siendo W40K un juego en el que nadie falla un chequeo (raro es), ¿contra qué lo vas a trabar? ¿Contra Dreads? ¿Teniendo el mejor arsenal antitanque del juego?

Personalmente, yo le cambiaría esa nefasta arma y después lo usaría como unidad Kamikaze mata-servo. Tácticas, escuadras de asalto, Rinos... Quizás contra una de tanques de la GI, si vann varios, por eso de 2d6 y blindaje trasero 10.

Pero... ¿mata hordas? Ni de palo. Para eso ya hay brujitas y guerreros normales.

[url=http://img140.imageshack.us/i/mynameisiyanna.png/:15vblpdf][img:15vblpdf]http://img140.imageshack.us/img140/3187/mynameisiyanna.png[/img:15vblpdf][/url:15vblpdf]

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11 años 9 meses antes #52147 por LordGareth
hablando de los pj especiales. Yo echo a dos en falta.una es la arconte aquella que robaba almas con una especie de lanzagranadas qe tenia montado en las muñecas, creo que se llamaba cruella. y la otra es la personaje que salio en la campaña mundial famosa, aquella que habia sido arconte de asdrubal, sabemos que fue de ella? porque el final de la campaña lo dejaban colgando

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11 años 9 meses antes #52148 por Leughin
Hombre, la frase entera fue de "Mata hordas" si no hay puño de combate. Debida a su amplia resistencia es inmune a todo lo que tenga F3 o menos, y la gente de F4 o 5 sólo le hieren a 6s...

Con la movilidad del ejército puedes enviarlo frente a enemigos que simplemente no podrán herirle mientras el resto del ejército se encarga de "acariciar" al resto del ejército.

Obviamente, también puede con servos. Es más, los lincha que da gusto, pero quizás para acabar con marines que suelen ir acompañados con puño de combate prefiero a los Íncubos. A las brujas no creo, su F3 les traiciona más de lo que la gente cree...

Y la felicidad, porque es bueno informarse antes que hablar es porque:

a) el talos antes valía los mismos 100 puntos (bastante barato para ser criatura monstruosa)

b) antes el talos era inutil contra vehiculos. Si impactabas 3 veces a un vehiculo resolvías un único impacto tirando 7+1D6+2 para penetrar blindaje. Ahora si haces tres impactos resuleves tres tiradas para penetrar de 7+2D6 como todas las criaturas monstruosas. Ahora con 1D6+1 ataques a la carga y penetrando como todas las criaturas monstruosas es una gozada.

c) antes su arma de disparo no era acoplada, y tenía F4. Ahora pasa a ser acoplada y envenenada a 4+. Además, antes no podías escoger objetivo, era fijo, ahora sí puedes escoger.

d) ahora tiene más de 7 mejoras y/o opciones, entre ellas portar una LANZA CALORIFICA ACOPLADA <!-- s:evil: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_evil.gif" alt=":evil:" title="Evil or Very Mad" /><!-- s:evil: --> Antes el pobre era fijo. No habían opciones. Venía de fábrica y como mucho le cambiabas la pintura de la chapa.


PD: Me gusta mi ejército, me gustan mis unidades y me gusta la idea de poder usarlo con opciones y de forma igualada en mesa sin que nadie pueda decir que lo hago porque la unidad esta over con los lagrimones callendo al piso. Si me mejoran una unidad que me gusta, tanto en mesa como trasfondicamente, de forma que puedo usarla más a gusto pero sin que este overpower... pues mira, me alegro. <!-- s:lol: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_lol.gif" alt=":lol:" title="Laughing" /><!-- s:lol: -->

"La muerte es mi comida, el terror mi bebida" Asdrubal Vect
"Traeme otro juguete, este creo que se me ha roto" Urien Rakarht
"Los muertos han de unirse a nuestras filas para que nosotros no nos unamos a las suyas" Principe Yriel de Iyanden

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11 años 9 meses antes #52151 por Urien
Respuesta de Urien sobre el tema Ref:Eldars Oscuros... ¿los siguientes?
bueno Iyanna que sepas que a mi personalmente el talos siempre me ha venido mejor en cuerpo a cuerpo contra infanteria y para absorver disparos pero contra tanques al menos antes era para mi inutil y ahora por el mismo precio han mejorado el arma con respecto a la anterior edicion y encima ahora se penetra mejor el blindaje que antes asi que para mi independientmente de para que se use es una de las cosas que mas ha mejorado para mi.

Traeme otro juguete. Este creo que se me ha roto.

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[img:loafixc1]http&#58;//img208&#46;imageshack&#46;us/img208/866/guardiaimperialpy3&#46;jpg[/img:loafixc1]
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11 años 9 meses antes #52153 por Leughin
Ahora que caigo...

¿alguién ha oido algo de regla especial para el blindaje 13/13/13? porque a lo mejor... el blindaje 13 vale en cuerpo a cuerpo... y eso sería algo a tener muy en cuenta...

PD: no como el 14 de antes, que era solo contra disparos.

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