Hermanas de Batalla

12 años 8 meses antes #57592 por Ythilian
Respuesta de Ythilian sobre el tema Ref:Hermanas de Batalla
sigue por favor.

cada escuadrita de estos te suelta 8 disparitos de F7/FP4 acerado y 6 de bolter de F5, y eso a 60, pero es que además resulta que no estan solos, hay otro ejercito detrás, exactamente igual que con hermanas...

contra paladines con saturación no haces [u:1dlo52cx]nada[/u:1dlo52cx] eso si, meteles un par de ráfagas de exorcista, a ver cuantos paladinchis quedan.

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12 años 8 meses antes #57595 por eldardreadnought_99
Respuesta de eldardreadnought_99 sobre el tema Ref:Hermanas de Batalla
¡Vale!

El caso es que hacen una baja con acerados y dos a base de fallar salvaciones. ¿Hola? ¿Cuál es la diferencia respecto a Hermanas? ¿Que matan un muñeco más? :)

¿Y qué ejército tienen detrás los 5 Paladines Truqueados? ¿Una de 10 servos, otra de 5 termis, un über-personaje y un Servomierdor? ¿Ocupando TODA la mesa? :)

Vaaaaaaaaaaaaaaaaaaaya... tienes razón. Me retracto, por mi tracto. Los Caballeros Grises destacan por la cantidad de bajas que hacen a Servo a base de disparos, a sus abundantes refuerzos, y a no ser vulnerables a saturación. :)

Gracias, Ythilian. Me has hecho ver LA VERDAD. :woohoo:


Ale, pasando del theoric-hammer...

Suponiendo que lo posteado sea cierto...

Lo que me parece innegable es que las Hermanas disponen de básicas duras que pueden ir a saturación de disparos. Son más baratas que un Marine, relativamente numerosas, y llevan servo. Eso en mi pueblo es 'ser duro'.

Ahora, no son invencibles, claro está. Como en las versiones anteriores a c.c. apestan un poquito, aunque las Arrepentidas pueden dar un miedo terrible. Está por verse, pero yo veo a las Hermanitas de la Caridad como un ejército que va al asalto siempre, lanzándose un poco a lo loco y friéndo (literalmente) todo lo que pilla a tiros.


Supongo que la estrategia base consistirá en lanzarse a por el enemigo dejando en tu base quizás a las de Armas Pesadas. Ofreces múltiples blancos al enemigo, cubriendo a las Arrepentidas y a los Castigos del Penitente con las Hermanas básicas. Cuando estés cerca de él, empiezas a disparar sind escanso mientras las Arrepentidas y Castigos van a por los tanques del enemigo.

Básicamente avanzas protegiendo a tus unidades con las de c.c., como haces con el Asesino Eversor: asustando al enemigo. ¿Quieres trabarte conmigo? Pues ven a morir si quieres.

Las Arrepentidas son la bomba, porque virtualmente impiden que los Dreads, las Criaturas Montruosas y las de élite inicien un asalto. Su acto de fé las hace letales incluso aunque mueran, así que a ver quién es el guapo que inicia un combate con ellas que no puede ganar sin salir muy mal parado.

Obviamente tienen puntos flacos:

- Las hordas sólo pueden ser eliminadas a base de tiros. Una unidad de 15 orcos pasa por encima de las Hermanas como quiere, porque el c.c. de las Hermanas no es para Hordas.

- Los vehículos son peligrosos contra Hermanas. Tienes que llegar cerca o asaltarles, y sólo dispones de una unidad de largo alcance contra ellos (Exorcista).

- Cualquier ejército de saturación de disparos que se quede en su casa disparando puede hacerlas un escarnio bastante fácilmente.

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12 años 8 meses antes #57596 por Archipirómano de Charadon
Leyendo por encima la lista no haces una mierda a disparos y menos si es contra servos. Alcance nefasto para jugar a tiros. Cuando el otro tiene más alcance que tú te obliga a salir de coberturas para ir a por él. Cuando dos ejércitos de disparos se enfrentan gana el 80% de las veces el que obliga al otro a tirar para adelante.

"Purifica al spammer, quema al maleducado, ejecuta a los usuarios de lenguaje SMS" Ordo Moderatus Imperialis.

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12 años 8 meses antes #57599 por eldardreadnought_99
Respuesta de eldardreadnought_99 sobre el tema Ref:Hermanas de Batalla
Archie tiene razón.

Fue un gran descubrimiento cuando alguien dijo 'los Caballeros Grises no son un ejército de cuerpo a cuerpo, sino de disparo'.

Bueno, maticemos. :whistle:

Es un ejército que contra servo, si te vas a jugar haciéndote la élite de la élite, te van a partir el cráneo. ¿De qué sirve pegar 8 tiros de Cañón Psí y seis de bólter de asalto contra una táctica? Para NADA.

Vamos a ver. Caballeros Grises de disparo. Pasas como de la mierda de los Paladines y los Purificadores. Te añades Termis de línea, tácticas de línea y escuadras incursoras. Todo el mundo con Cañones Psí, alabardas némesis y un Martillo Némesis por escudra. Un Biblio para teleportar en la cara del enemigo a los 5 con Incineradores de F6, y un Gran Maestre para lo que pueda surgir. Juegas a debilitar a disparos y rematar al c.c.

Es decir, lo de siempre: añadir cuantos 'cuerpos' puedas y cuantos dados puedas al herir. ;)


Una unidad de cinco Termis trukeados APESTA cuando le caen encima 20 orkos + noble con garra. O 10 Vengadores Implacables le hacen Tormenta Afilada. O cuando 10 Chapuzaz le sueltan 50 impactos de f4 con sus lanzallamas y los asaltan después. O cuando 30 Guardias Imperiales + 4 armas energía + comisario les asaltan y no pueden eliminar las armas de energía. :woohoo:

Pero esto ya lo sabéis. Dejad de daos cabezazos contra la pared.

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12 años 8 meses antes #57600 por mfjlarcen
Respuesta de mfjlarcen sobre el tema Ref:Hermanas de Batalla
en resumidas cuentas : si el valor en puntos no compensa el poco rango de disparo , sera poco o nada lo se pueda hacer contra armadas de mas alcance , vamos sera como usar guardia imperial con bolters a precio en puntos de un marine .

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12 años 8 meses antes #57601 por Archipirómano de Charadon
mfjlarcen escribió:

en resumidas cuentas : si el valor en puntos no compensa el poco rango de disparo , sera poco o nada lo se pueda hacer contra armadas de mas alcance , vamos sera como usar guardia imperial con bolters a precio en puntos de un marine .

Exacto.

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