Hermanas de Batalla

12 años 9 meses antes #57628 por Anium
Respuesta de Anium sobre el tema Ref:Hermanas de Batalla
Los caballeros grises tienen R4 como cualquier marine, ademas, se te olvida una cosa, las hermanas tienen bolters, asi que la cobertura se la suda basicamente...
Por cierto, eso de tirar muchos dados solo va bien contra depende que ejercitos, dos tiritos de plasma matan mas marines o hacen mas heridas a un trigon que 10 de bolter.

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12 años 8 meses antes #57629 por eldardreadnought_99
Respuesta de eldardreadnought_99 sobre el tema Ref:Hermanas de Batalla
Eso que dices es absurdo. Es como decir:

"Pues contra X, le pego tres plantillas de F10 FP1 que niegan coverturas, y está perdido. Vencí en el Theoric-hammer."

Y quedarte tan ancho sintiéndose el más grande estratega de la historia. ¿Qué no se muere con eso? ¿Quién puede tirarte esas plantillas? Pues mira, para la próxima te digo que 'tu über-unidad la mato yo con un Titan Clase Imperator', y me doy palmaditas en la espalda sintiéndome muy inteligente.

Ahora, a ver contra qué ejércitos te viene mejor disparar poco y de bajo FP que un kilo de dados de armas básicas. Que yo sepa una de blindados de la GI a menos que le llegues c.c. en masa con F4 o mejor. Yo probé a darles castañazos a los Marines con estasa armas:

- Cañón Estelar: F6, FP2, Pesada 2, Alcance 90
- Púlsar: F8, FP2, Pesada 2, Alcance 120

Y me salió más rentable estas otras dos llevada en masa:

- Catapulta Shuriken: F4, FP5, Asalto 2, Alcance 30/45

- Láser Multitubo: F6, FP6, Pesada4

A cuantos más dados tires, más te acercas a la media.


A Hermanas las veo con buenas opciones para freír infantería, pero blindados y criaturas monstruosas les van a costar más. ¿Y qué? Todos los Códex tienen carencias. Si no menuda mierda de juego.

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12 años 8 meses antes #57630 por eldardreadnought_99
Respuesta de eldardreadnought_99 sobre el tema Ref:Hermanas de Batalla
Ya circula por la red la primera parte del 'códex' de hermanas.

- No hay minis nuevas

- No hay opciones de equipo

- No hay armería

- No hay costes en puntos

- No hay organización de ejército ni qué unidad es de qué tipo

- Unidad nueva: Confesor y su Cónclave (versión descafeinada del Inquisidor y escolta).


Entonces queda claro: la Guait Duarf ha pedido a Games que le pasen algo chulo para que la gente compre la revista, y les han dado un hueso para que nos lo lancen y hemos picado (yo el primero).

Me parece que me voy a mezclar lo nuevo con el Cazadores de Brujas y mandarlo todo a la mierda.

Fin del tema para mí.

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12 años 8 meses antes #57632 por garrapatoman
Respuesta de garrapatoman sobre el tema Ref:Hermanas de Batalla
Dios este hilo ha llegado al punto de no retorno con el "piedra papel o tijera"?.

A mi juicio, desde el punto de vista de un orko/lobo/eldaroscuritoemoespacial/caballero gris... como veo este juego a la hora de enfrentarte a tiros contra algo es de la siguiente forma:

-A orkos / tiranidos: El casi siempre se va a tener que acercar a ti, si tienes mas potencia de fuego (mas plantillas, mas armas de asalto o de mayor alcance,...) gritaras ¡pato! a medida que se acercan. solo tienes que buscar una bonita ventana y apreciar el espectaculo. Las armas que portan esos ejercitos son de hp baja o fuerza y fp no muy altas, lo que contrarrestan con un bajo coste en puntos o un elevado perfil de asalto, es decir, estan preparados para matarte mayoritariamente por saturacion. Puntos de estos ejercitos: si te disparan no corren, luego tardan un poco mas en llegar a partirte la cara (partiendo de que van a pie). Si corren un turno que no te disparan y estan mas cerca de ti.
¿que viene bien contra ellos? Coge armas con asalto y alcance alts. o pesada en el perfil que para el caso no te moveras mucho. Los bipodes suelen funcionar para atascar unidades cuando estan muy cerca de ti y aun quieres aprovechar para disparar. Conviene dejarse de marcianadas, un arma de f4 es barata y eficaz si e tipo que la dispara impacta bien, dejate de chorraplantillas de f1 que hieren contra la iniciativa y gaitas, coge un bolter y espera mientras gritas bichos.

¿que puede romperte? que derrepente el ejercito de horda incluya por ejemplo casi 40 lanzamisiles y le sea indistintodispararte a vehiculos o a infanteria enlatada, o que sus armas sean de mayor alcance o que de rrepente te desplieguen en la cara y te digan "two minutes to die".

-Guardia imperial: si quieres ganarle a disparo estas listo. es un ejercito ideado para quedarse atras barriendote artilleria y para que en cuanto te acerques unos roge rider taraos o 90 guardias imperiales te disparen o asalten haciendo un estrago en lo mas cercano ("ja! pues contra un bipode no hacen nada los gi!"), el problema es que no van solos, siempre hay un sentinel, un grupito de armas pesadas, o un tanque al que e quedaba algo por disparar que te barreran el bipode amado. a tiros no puedes hacer gran cosa, lo recomendable es "haz un agujero entra hasta la cocina y empieza a hacer asaltos multiples andandote con mucho ojo de a que has disparado antes.

-Marines en general: son un perfil medio lleno de cuatros al que le compensa ir a por ti o quedarse dando tiros en funcion de la situacion, si tu tienes mas gente que corre hacia el se quedan atras, si tienes menos se te hechan encima. Estos tienden a estar llenos de bolters y de cañones de fusion o lanzamisiles. La forma de enfrentarse a ellos es una horda de disparo. Las servos aguantan, pero 1 de cada 3 heridas hechas con un arma cualquiera (incluyendo una pistola gretchin) te mataran al marine, y los termis tampoco es que sean especialmente numerosos, aparte de que valen en torno al triple de puntos y solo aguantan el doble de heridas en el mejor de los casos, es decir, matar a un termi es igual de dificil que matar dos marines pero a mayor coste. La saturacion es la solucion.

-Eldars:
Los cabroncetes si saben disparar donde deben pueden hacerte un roto en esa unidad y descojonarte una parte vital de tu ejercito... aunque por otro lado no tienen mucho aguante que se diga, y si les disparas antas es muy posible que se mueran como chinches. Para poder hacer esto te conviene tener siempre mas minis que el y asi poder dispararle a gusto con armas birriosas, porque asi lo que pierdas te dara igual. Esto se traduce en la superior estrategia de disparar a chorron... lo malo es cuando te ponen un serpiente delante. poner un rifle de fusion o un lanzamisiles en tus unidades son formas de combatir estas posibilidades siempre que puedas, aunque con blindaje trasero 10 siempre puedes arriesgarte a saltar cuchillo en mano sobre el vehiculo y romperle la junta de la trocola para que no te de la lata un turno.

-Oscuros:
Son eldars, pero en version horda y con lanzas de asalto y alcance 30 de F8 a las que llaman blaster (tambien en modalidad pistola), es decir, las unidades oscuras son infanteria cacosa de r3 que se muere si le estornudas pero que si te estornuda a ti te da una sorpresa muy desagradable en forma de muchos ataques, o muchas heridas, o mas fuerza de la que creias, o unas granadas de disrupcion, o 2 blaster en una unidad "tonta"... por otro lado siempre van a ir hacia ti a pegarte o van a revolotear a tu alrededor disparandote jeringuillas con un tirachinas. lo correcto seria "barrerle a tiros" o trabarle en funcion de lo que lleve en su ejercito. si lleva brujas disparale, si lleva guerreros trabate. y sea como fuere mata al cronos primero con lo que precises o necesites. despues tirale abajo los condenados incursores.

-Tau:
Ellos disparan mucho y se defienden con una pantalla kroot. creo que a este respecto no hay mucha historia ya que siempre pasa lo mismo. Lo primero que debes hacer es eliminar armaduras crisis, despues castas, y por ultimo las apocalipsis,... siempre y cuando tu ejercito no sea de tanques que entonces te preocuparan bastante mas las armaduras estas que los castas. La idea es echarte encima con asaltos multiples o con multiples asaltos sobre lo mismo... consolidar puede acercarte un poquito a esas tiernas tiernas mandibulas tau :laugh:

-Necrones: disparamos mucho revivimos y tenemos un cacharro infumable... aunque lo cierto es que no disparan tanto y tampoco es que suelan moverse de donde estan. A estos tipos te basta con llevar armas que den muchso tiros de largo alcance (bolter pesados, lanzamisiles en area, artillerias, bolters de asalto despues de correr hacia el,...) la idea es mata al lider con orbe primero junto a su unidad, y despues matale 24 de los 30 necrones que tiene y ya se morira solo.

-hermanas de batalla:
Tienen la irritante costumbre de teren una armadura a precio irrisorio y poder tener una invulnerable de algun tipo. Para quitarles armadura necesitaras armas de fp3 (antitanque generalmente excepto las de plasma o el lanzamisiles de los segadores... o aceradas si las tuvieras),... esto llevaria a matar moscas a cañonazos, por eso estas tipas son irritantes <!-- s:lol: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_lol.gif" alt=":lol:" title="Laughing" /><!-- s:lol: --> , en cuerpo cuerpo salvan como marines y a disparos matan como marines. la forma de deshacerte de ellas mas fieble es tirarles plantillas de plasma y aun asi salvaran de algo seguro. aunque lo cierto es que su r3 les hace vulnerables a sufrir una cantidad de heridas a salvar bastante mayor que a alguien de r4, estos lo compensan con mas bichas por unidad. al final salen parecido a un marine en aguante , aunque a nivel de matanza a tiros su eficacia es mucho mayor. conclusion, asaltalas lo antes que puedas.

-Demonios:
disparos bizarros y reglas de despliegue rapido para &quot;darte poco tiempo para llegar&quot;... como entran por goteo piensa bien a lo que disparas o asaltas, luego puede venir algo mas burro. Matar a kairos o hacer que huya es una opcion obligatoria si esta este, hacer heridas a los juggernaut puede ser factible dependiendo de a cuanta distancia esten. cargarte al icono tambien es necesario. sea como fuere. metete en un crater y haz tiro al pato, salvo slanes nadie suele tener granadas de asalto en este ejercito.


En definitiva, este resumen simplificado decia que : &quot;lo importante no es lo que mola tu disparo sino saber contra que usarlo, y como parar el del otro&quot;, la fase de disparo es la que mas salvaciones por armadura ignora en este juego por el atributo fp de las armas, saber explotarlo es mas importante que tirarte al cuerpo cuerpo con 75 ataques, esta segunda fase esta pensada para &quot;bloquear disparos poniendoles algo mejor que hacer&quot; desde mi punto de vista. El cuento del piedra papel o tijera es el cuento de nunca poder elegir un ganador definitivo, antitanque gana a blindada y blindada a infanteria de masa que a su vez gana a antitanque... <!-- s:lol: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_lol.gif" alt=":lol:" title="Laughing" /><!-- s:lol: -->

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12 años 8 meses antes #57635 por Anium
Respuesta de Anium sobre el tema Ref:Hermanas de Batalla
ESo ya se sabia... el codex estara dividido en DOS WD

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12 años 8 meses antes #57640 por Grimne
Respuesta de Grimne sobre el tema Ref:Hermanas de Batalla
Archipirómano de Charadon escribió:

...A esa gente hay que darles con plasmas y escudos tormenta...


Y a veces casi no es suficiente. ;)

eldardreadnought_99 escribió:

...sacar a tus carísimos Caballeros Grises de covertura sólo para alcanzar 75 cms...


La diferencia es que no sólo es 75cm en línea recta estando quietos como los Taus. Es 60cm + 15cm que pueden ser salir de detrás de un muro, alejarse de un enemigo que corre hacia tí y muchas cosas más. Y éso sólo a pie, que perfectamente pueden ser 60cm + 30cm de Rhino o incluso 60cm + 60cm de Stormraven o el record absoluto de (Atentos) 60cm + 75cm de los Interceptores. A mí al principio el alcance de 60cm del cañón me parecía poco comparado con 90cm de antes, pero he ido comprobando que es suficiente y además también es equilibrado para el contrincante. Siendo todo armas de asalto más de 60cm de alcance sería un abuso.

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