orkos y goblins fantasy, unidad a unidad

13 años 1 mes antes #55633 por Hidden
Estoy de acuerdo en lo de que molan. Pero te recuerdo el Síndrome del Bicho Grande. Si metes una unidad de seis trolls en un ejército de goblins, como vale chorropecientos puntos todo quisqui va a ir a por ella, y caen que da gusto (y no meten tanto como parece). ¿Por qué? Todo el mundo tiene una über unidad mata-cosas-gordas. En cambio, una unidad que haga polvo a un Dragón es inútil contra 60 Goblins Nocturnos con fanáticos, grupo de mando al completo, redes y filas de cinco quecos.

Esto es lo que le va a pasar a la Araña si vas con sólo goblins. ¿De qué sirve un cañón si sólo vas a matar dos o tres goblins? O cinco, o seis. En cambio si te puedes llevar por delante a una Araña...

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13 años 1 mes antes #55634 por garrapatoman
los goblins siguen teniendo miedo a los elfos (ahora sin importar la cantidad de elfos y goblins que haya en el combate) claro que considerando los efectos del miedo en esta edicion a un goblin casi que eso le da igual. "oh me ha bajado el ha de 2 a 1!!" pues tampoco veo gran problema aparte de que impactas a los elfos basicos a 5+, al resto ya les impactabas a 5+ antes de perder ha.

las listas tendran (pensando elucubradoramente) cuatro tipos de unidades, goblins, trols, snotlings y orkos salvajes.

de los primeros abundaran los nocturnos, en unidades de 40-50 goblins nocturnos con escudo, arma de mano, (se 6+, quien lo diria por 3 puntos?) 3 fanaticos, y grupo de mando completo.

otra unidad que apareceria sobre la mesa de goblins nocturnos serian los garrapatos saltarines, cierto que son fragiles, cierto que quiza no lleguen, pero pudiendo meter 10 (a un coste de 120 puntos ) por unidad y cargando con ellos a caballerias rapidas o cosas asi, que narices!

otra unidad nocturna serian los garrapatos despachurradores, usados como las miniapisonadoras skaven pueden ser un gran dolor de huevos, ademas con ayuda de los fanaticos te aseguras dar miedito al otro hasta el punto de que se piense dos veces atacar de frente (y contra un ejercito especialmente numeroso la opcion de atacar a los flancos esta algo ausente).

otra unidad goblin serian los jinetes de araña con lanza y arco corto, una de las pocas unidades polivalentes a buen precio, una caballeria sin terrenos peligrosos practicamente y que ademas puede entrar a asaltar un edificio sin perde ninguna regla espacial.

luego podria darse la situacion de que haya unidades de 3 carros goblin cubriendo flancos (a ver quien se acerca a semejante tornado de cuchillas bolas con cadena y dientes)

y finalmente habria una presencia de chamanes goblin y goblin nocturnos asi como de jefes goblin nocturnos (a pelo) de uno por unidad (puedes permitirtelo no equipando a nadie,... son goblins el equipo es practicamente mas caro que ellos <!-- s:lol: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_lol.gif" alt=":lol:" title="Laughing" /><!-- s:lol: -->)

otras unidades goblin de apoyo serian las catapultars y las catapultas lanzagoblins, ya no hay que estimar asi que la precision con esstos cacharros y su asequible coste hace que al menos un par de cada por mesa puedan verse.

en cuanto a troll, los normales, 35 puntos de 6 en 6, regeneracion3 herids y r5... son estupidos pero con ayuda de algun heroe al lado se les va la tonteria.

los snotlings,... ierto que mueren solos y que estan chalados pero cada peana es barata para lo que es dispara un chorratiro que niega salvacion y por marchar no pierde la capacidad de dispararlo, son una buena pantalla para los goblin mientras estos tiran sus fanaticos o planean maliziozaz contracargaz con sus garrapatos trolls o carros.

la vagoneta no tiene esa capacidad de aguantar leñazos pero que narices, volvemos a lo mismo que el garrapato despachurrador, entre unidades cobijada y con la espora exploriva delante suyo, por 60 puntos es un carro que hace 2d6 de f4 que niega salvacion (por 10 puntos mas de f5) puedes llevar 4 y son baratas.

los orkos salvajes son los señores a los que pagarles un escudo es tonteria, muchas armas te quitan la salvacion y las que no te hacen salvar a 6+ (que es no salvar), para eso ponte un arma adicional en la mano y carga a todo lo que veas (con ayuda de una vagoneta o unos garrapatos saltarines que sino el otro huye) a la carga solo seran 3 ataques de f4 por 9 puntos muñeco.

los jinetes son una version mas rapida y con salvacion de esto mismo, por 19 puntos, claro que el abandono salvaje hace que a 1,2 te comas terreno peligroso.

un gran chaman goblin seria una genialidad, pero donde meterlo seria otra cosa, la araña es muy cara, y para dejarse casi 500 puntos en un +2 a canalizar haciendo que tu gran chaman tenga una diana tamaño &quot;objetivo grande&quot; en la frente no lo veo, tiene el mismo problema que tenia el mago dragon elfo, mucho +2 a esto y mucho soy un heroe con un dragon pero cuando llovia una andanada de flechas y 4 le caian a el moria por no salvar. el gran chaman goblin esta mejor en una araña gigante o en un carro de lobos dentro de una unidad de lobos, o en una de goblins comunes. la arañaza si alguien la mete que sea sola y con la catapulta.

esto es lo que creo que se vera en mesas, aunque es eso, lo que creo.
:)

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13 años 1 mes antes #55635 por Leughin
Hidden, según lo expresado aquí, 6 trolls valen 210 puntos, algo para nada descabellado. Una escuadra de 20 lanceros asur con grupo de mandos es más cara aún y no mola tanto .

Obviamente, no vas a plagar tu ejército con ellos, pero 1 o 2 unidades molan XD

En realidad, pensandolo bien, esa escuadra de 6 tiene una pegada que asusta. 18 ataques de F5 más 3 impactos automáticos por turno con F5 y encima con 18 heridas de R4 y regeneración. Si señó, molar molan. Lo único es tener que dejar al comandante &quot;cerca&quot; para que no queden mirando al cielo, pero bueno, no es algo tan grave...

"La muerte es mi comida, el terror mi bebida" Asdrubal Vect
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13 años 1 mes antes #55636 por Hidden
¿Los trolls tienen F5? ¿Desde cuando? En la anterior era F4 si no recuerdo mal.

De todas formas yo no los usaría para matar a nadie, sólo para trabar y desgastar unidades de élite enemigas, esas que pegan cuatro toñejones muy potentes, pero cuatro contados y no cien mil bofetones de señorita.

A demás, cualquier memo hoy en día tiene un über tarao que lanza Magia hasta cuandos e va al váter, así que...

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13 años 1 mes antes #55637 por Archipirómano de Charadon
Karma garrapatoman!

Yo a 2000 puntos metía mínimo 40 trolls. Así de buenos me parecen. Esta semana mi resumen incoming...

&quot;Purifica al spammer, quema al maleducado, ejecuta a los usuarios de lenguaje SMS&quot; Ordo Moderatus Imperialis.

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13 años 1 mes antes #55638 por Hidden
O_o

Yo tengo seis y no creo que use más nunca. Y será lo primero que descarte si no me da para meter más garrapatos, o más goblins...

A ver si algún dia pruebo eso de las reglas de hordas, a ver si tienen sentido. Tiene que haber una forma para que acercarte con ellas en filas de a cinco a 60 goblins en horda sea un suicidio.

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