Guardia imperial
- Grimne
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Saludos Imperiales a todos!
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- Cypher
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PD:
ER-Escorpiones Rojos
LE-Lobos Espaciales
AO-Angeles Oscuros
AS-Angeles Sangrientos
PI-Puños Imperiales
MH-Manos de Hierro
LL-[size=59:7de9rwee]Lobos Lunares[/size:7de9rwee]
DM-[size=59:7de9rwee]Devoradores de Mundos[/size:7de9rwee]
LN-[size=59:7de9rwee]Legion Negra[/size:7de9rwee]
HE-[size=59:7de9rwee]Hijos del Emperador[/size:7de9rwee]
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La cosmologia es como el Rock'Roll: No sirve para nada, pero es fascinante.
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- Predator
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Es cierto que es muy caro Predator, sólo lo metería en partidas grandes a lo Apocalipsis y pide a gritos un Chimera blindado a tope para protegerlo y transportarlo, así que 85+ puntos más que hay que añadir. Algún día igual lo meto sin más para echarselo a un enemigo desprevenido para ver que pasa y reírme un rato.
Gracias por la idea de los veteranos Neojarlaxle, con éso de su HP 4 no se me había ocurrido que podían valer para asalto también. Yo en lugar de escopetas pondría un lanzallamas para flambear + cargar o un fusión para desintegrar + cargar.
A ver si nos juntamos unos cuantos jugadores de Guardia para intercambiar ideas aquí, sería nuestro pequeño Tactica Imperium. (Debo admitir que también tengo algún Ultramarine además de mi regimiento:blush: )
Nos vemos!
Yo uso 8 veteranos con dos fusiones y un lanzallamas, sargento V. con espada de energía, de ese modo me sirve para cazar vehículos y para asaltar unidades durillas... pero eso si llegan. XD
saludos y el Emperador protege!
\"Su luz es nuestra guía en las tinieblas...\"
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- Grimne
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- Predator
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Es cierto que los comandos son más resistentes, pero mientras estos infiltran pagando puntos, los veteranos lo tienen gratis, a parte de que los veteranos pueden tener 3 armas especiales en vez de dos.
Por no decir que tienen unas opciones de equipo mucho más amplias! (como meter algún puño de combate, por ejemplo. Esto en los comandos no es posible...)
Saludos y el Emperador protege!
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- Neojarlaxe
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Sargento veterano con puño de combate
9 veteranos (1 rifle de fusion, 1 lanzallamas, 1 lanzaganadas, 3 con arma CC, 3 con escopetas).
Doctirna de moral inqubrantable (creo que he puesto bien el nombre). En la partida que he hecho me salieron muy rentables.
Los comandos estarian mucho mejor si pudieran llevar armas CC o el sargento pudiera llevar puño.
Envio editado por: Neojarlaxe, el: 2008/02/19 08:31
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