Guardia imperial

16 años 2 meses antes #7300 por Grimne
Respuesta de Grimne sobre el tema Ref:Guardia imperial
De hecho varios ejércitos enteros Agramar, ya los irás conociendo;) Nunca he querido calcular los puntos porque de ahí pasaría a extrapolar los euros y me daba un ataque cardíaco ahí mismo. En fín, de Guardias ando por los 2000 puntos.

Saludos Imperiales a todos!

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16 años 2 meses antes #7301 por Cypher
Respuesta de Cypher sobre el tema Ref:Guardia imperial
dios¡¡¡¡¡¡¡¡¡ otro mas con pitufines...... como los odio¡¡(bueno y a los eldar claro esta) no es porque sea del caos( bueno un pococ si) pero es que solo hay pitufines aqui,pitufines alla....... y con lo uqe molan otros capitulos: ER,LE,AO,AS,PI,MH,LL,DM,LN,HE........<!-- s:evil: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_evil.gif" alt=":evil:" title="Evil or Very Mad" /><!-- s:evil: --> <!-- s:evil: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_evil.gif" alt=":evil:" title="Evil or Very Mad" /><!-- s:evil: --> <!-- s:evil: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_evil.gif" alt=":evil:" title="Evil or Very Mad" /><!-- s:evil: -->

PD:
ER-Escorpiones Rojos
LE-Lobos Espaciales
AO-Angeles Oscuros
AS-Angeles Sangrientos
PI-Puños Imperiales
MH-Manos de Hierro
LL-[size=59:7de9rwee]Lobos Lunares[/size:7de9rwee]
DM-[size=59:7de9rwee]Devoradores de Mundos[/size:7de9rwee]
LN-[size=59:7de9rwee]Legion Negra[/size:7de9rwee]
HE-[size=59:7de9rwee]Hijos del Emperador[/size:7de9rwee]

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La cosmologia es como el Rock'Roll: No sirve para nada, pero es fascinante.

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16 años 2 meses antes #7302 por Predator
Respuesta de Predator sobre el tema Ref:Guardia imperial
Grimne escribió:

Es cierto que es muy caro Predator, sólo lo metería en partidas grandes a lo Apocalipsis y pide a gritos un Chimera blindado a tope para protegerlo y transportarlo, así que 85+ puntos más que hay que añadir. Algún día igual lo meto sin más para echarselo a un enemigo desprevenido para ver que pasa y reírme un rato.

Gracias por la idea de los veteranos Neojarlaxle, con éso de su HP 4 no se me había ocurrido que podían valer para asalto también. Yo en lugar de escopetas pondría un lanzallamas para flambear + cargar o un fusión para desintegrar + cargar.

A ver si nos juntamos unos cuantos jugadores de Guardia para intercambiar ideas aquí, sería nuestro pequeño Tactica Imperium. (Debo admitir que también tengo algún Ultramarine además de mi regimiento:blush: )

Nos vemos!



Yo uso 8 veteranos con dos fusiones y un lanzallamas, sargento V. con espada de energía, de ese modo me sirve para cazar vehículos y para asaltar unidades durillas... pero eso si llegan. XD


saludos y el Emperador protege!

\&quot;Su luz es nuestra gu&iacute;a en las tinieblas...\&quot;

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16 años 2 meses antes #7304 por Grimne
Respuesta de Grimne sobre el tema Ref:Guardia imperial
Hum. En cuanto a disparar armas especiales y el sargento con arma energía yo siempre tengo en mi lista 10 Comandos con dos plasmas, sargento con plasma y arma energía, amplificador y la regla infiltradores. Son 10 en lugar de 8, la salvación es de 4+ y despliegan cerquita del enemigo, casi siempre a distancia de fuego rápido. Valen 156 puntos, sólo 6 más que 10 marines sin equipo. Una de mis unidades favoritas, aunque están bastante especializados en infantería de élite y vehículos ligeros. Creo recordar que llevan granadas perforantes y medidores de alcance de serie.

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16 años 2 meses antes #7306 por Predator
Respuesta de Predator sobre el tema Ref:Guardia imperial
Los medidores son de la edición antigua...
Es cierto que los comandos son más resistentes, pero mientras estos infiltran pagando puntos, los veteranos lo tienen gratis, a parte de que los veteranos pueden tener 3 armas especiales en vez de dos.
Por no decir que tienen unas opciones de equipo mucho más amplias! (como meter algún puño de combate, por ejemplo. Esto en los comandos no es posible...)

Saludos y el Emperador protege!

\&quot;Su luz es nuestra gu&iacute;a en las tinieblas...\&quot;

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16 años 2 meses antes #7308 por Neojarlaxe
Respuesta de Neojarlaxe sobre el tema Ref:Guardia imperial
Yo uso dos unidades de veteranos como la siguiente:
Sargento veterano con puño de combate
9 veteranos (1 rifle de fusion, 1 lanzallamas, 1 lanzaganadas, 3 con arma CC, 3 con escopetas).
Doctirna de moral inqubrantable (creo que he puesto bien el nombre). En la partida que he hecho me salieron muy rentables.

Los comandos estarian mucho mejor si pudieran llevar armas CC o el sargento pudiera llevar puño.

Envio editado por: Neojarlaxe, el: 2008/02/19 08:31

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