Guardia imperial

16 años 2 semanas antes #10041 por sagakanon19
Respuesta de sagakanon19 sobre el tema Ref:Guardia imperial
me gustaria saber cual el punto de vista que tienen sobre Rifles fusión, Lanzallamas, Lanzagranadas y la forma en que la utilizan, asi como la cantidad de ellos que emplean en su ejercito.

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16 años 2 semanas antes #10042 por Neojarlaxe
Respuesta de Neojarlaxe sobre el tema Ref:Guardia imperial
Yo llevo 2 unidades de veteranos (Doctrina de veteranos) para que sea una unidad flexible en ellas llevo un rifle de fusion, un lanzamas y un lanzagranadas. El rifle de fusion va bien para cazar vehiculos, al ir infiltrada el corto alcance no es tan rpoblematico. El lanzallamas lo llevo porque tambien uso esta unidad para asaltar al CC asi que antes de asaltar un poquito de calor ayuda a ablandar al oponente. El lanzagrandas esta, porque tenia la figura pero la verda a mi no me mola mucho. Igualmente con F6 puedes provar suerte contra vehiculos de blindaje lijero.

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16 años 2 semanas antes #10068 por Grimne
Respuesta de Grimne sobre el tema Ref:Guardia imperial
Aaaahhh, mi tema favorito: ¡Armamento de la Guardia!

Pues verás, mis 4 unidades de infantería de línea llevan todas lanzagranadas y luego como pesadas 2 cañones automáticos y 2 lanzamisiles. Me gusta el lanzagranadas porque aparte de que me mola la mini, me parece muy versátil y es un poco más barato que el fusión y el plasma. Además su alcance es 60, como los rifles de la escuadra. Yo suelo usar las granadas de fragmentación. Un rifle láser no es nada, pero 32 y 4 granadas dan un MONTÓN de impactos de fuerza 3, además de las 4 armas pesadas. El único momento que uso las granadas perforantes es contra motos, criaturas monstruosas y tal, porque aparte de que la fuerza 3 no les hace mucho, la plantilla no suele coger a más de uno. Además el rango y fuerza lo integra en la escuadra, si metiera alguna de las otras 3 me parecería por su fuerza o poco alcance que la cola mueve al perro, y claro, no es plan. Eso en cuanto a los lanzadores.

Los plasmas y lanzallamas los meto en las escuadras de mando de pelotón. (¡Sí, no les pongo armas pesadas a todas las escuadras, qué pasa!) Una unidad va con pistola bólter y 2 pirómanos y la otra con una pistola de plasma y 2 rifles de lo mismo. Cuando veo que algo chungo se me acerca las echo para delante y si no se cepillan al enemigo al menos lo dejarán bastante tocado. Me he planteado meter un médico en la escuadra de las armas de plasma para salvar un achicharramiento por cada turno de disparo pero no me suelen llegar los puntos.

En cuanto a los rifles de fusión, tengo pintada una escuadra de armas especiales del CG con tres de ellos, pero no me convencen mucho porque es una escuadra muy pequeña y en cuanto el enemigo ve tres de ellos acercándose a sus tanques se carga la unidad. Así que a veces lo que hago contra Marines (Ejem, el 80% de los casos) es cambiar los lanzallamas de la escuadra de mando de pelotón por dos de ellos y dejarlos a la defensiva como he dicho antes, así harían un total de 5 armas de FP1 y 2, 2 de ellas de fuego rápido.

Y por último, aunque nunca lo he probado, una idea es meter 3 armas de tipo asalto en una escuadra de veteranos con espadas sierra y puño de combate, disparar primero y cargar después. En éste caso no usaría el granadas porque a corta distancia el lanzallamas y el fusión son muy útiles. 3 lanzallamas contra ejército horda y tres fusiones contra marines y luego a por ellos. La infiltración de los veteranos ayuda mucho para ésto.

Bueno, espero que la parrafada sea útil, aunque todo este tema es un poco cuestión de gustos una vez tienes claro qué hace cada arma.

¡Saludos y el Emperador Protege!

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16 años 2 semanas antes #10069 por Grimne
Respuesta de Grimne sobre el tema Ref:Guardia imperial
Se me olvidaba. También tengo una unidad de 10 comandos con 2 rifles de plasma y sargento con espada de energía y pistola de plasma con infiltración y comunicador. La HP4 ayuda mucho a impactar, y si el arma te explota, pues tienes la salvación a 4+ en lugar de 5+. Una ganga por 156 puntos. Suelo usarlos infiltrados de manera bastante agresiva, pero tengo que probar a desplegarlos con mi ejército.

Ahora sí que está todo.

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16 años 2 semanas antes #10126 por Sidex
Respuesta de Sidex sobre el tema Ref:Guardia imperial
Como utilizais el fuego rapido, proque a 30 cm haces los disparos, y matas a algunos, ellos caminan te disapran y posiblemnente puedan asaltar y la unidad ya a pasado a la historia, como los usais, entre ruinas para pararlos con el terreno dificil?

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16 años 2 semanas antes #10128 por Predator
Respuesta de Predator sobre el tema Ref:Guardia imperial
Dios... después de escribir un tocho de texto, va y me da error la página! :blink:

Resumiendo, lo que puse fué que mis armas favoritas son los lanzamisiles por su versatilidad, aunque precisamente esa sea su peor baza... Yo uso un par de ellos junto a un C láser en una escuadra antitanque. Muchos me han criticado este echo, pero cuando no hay objetivos gordos a los que disparar, dos plantillitas pueden repartir mucho en una unidad de infantería enemiga. Esta táctica me a sido útil contra las Castas de Fuego Tau.
Como arma especial, los plasmas son lo mío (culoduro yo?), pero es que me encantan...
También uso algunos lanzagranadas, para aprovechar las minis, y puedo decir que esos 60cm de asalto 1 pueden dar un buen susto a más de un Rhino.

Saludos y el Emperador protege! ( y viva la GI!)

\&quot;Su luz es nuestra gu&iacute;a en las tinieblas...\&quot;

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