TAU un mundo por explorar

15 años 11 meses antes #10785 por Leughin
Respuesta de Leughin sobre el tema Ref:TAU un mundo por explorar
Los kroots te lo digo claro, o mete muchos o no metas.

En serio, por lo que valen una unidad de 20 kroots a palo seco es brutal. Fleje de ataques y en fuego rápido montan la marimorena (en serio, son 40 tiros de F4, por mucha HP3 que tengan). Bien desplegados como infiltradores pueden dar por culo lo que no esta escrito (aunque no esperes que hagan grandes proezas). Y en cuerpo a cuerpo son una buena ristra de golpes.

Por su lado lo de los crisis es algo muy subjetivo y depende de como los configures. Puedes poner unidades de Crisis solitarios (es decir, una unidad de 1 armadura) para porculear un poco y dar apoyo a otras escuadras o poner una escuadra de 3 especializada en varios objetivos (ejemplo, infantería y anticarro [clásica combinación cañon de inducción y blaster de fusión] para ir por la vida matando lo que haga falta. Dependerá de tu punto de vista y de la cantidad de puntos que te quieras gastar en otras cosas.

Ataque rápido... es también muy subjetivo, pero los rastreadores son obligatorios. Los marcadores son los santos griales del ejercito Tau para poder maximizar la potencia de fuego y no hay ninguna unidad que te permita poner tantos en mesa por tan pocos puntos. Yo te aconsejo que como mínimo pongas una de estos nenes.

"La muerte es mi comida, el terror mi bebida" Asdrubal Vect
"Traeme otro juguete, este creo que se me ha roto" Urien Rakarht
"Los muertos han de unirse a nuestras filas para que nosotros no nos unamos a las suyas" Principe Yriel de Iyanden

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15 años 11 meses antes #10800 por Kael Karodan
Respuesta de Kael Karodan sobre el tema Ref:TAU un mundo por explorar
1º Yo no suelo incluir mas de 3 crisis en mis listas, y siempre trato de ganar el mayor número de disparos/potencia posible. Normalmente elijo como armamento el rifle de plasma combinado con el lanzamisiles (son 3 tirillos, 4 a menos de 30cm de F6 y 7 respectivamente). Las unidades de crisis solitarias una de dos, o son puntos regalados para el enemigo (son R4 y S3+, cualquier arma medio decente te las tumba en un solo turno), o les metes 2 drones de defensa para ganar 2 heridas extra y salvación invulnerable 4+. De hecho, en mis escuadras de 3 crisis llevo como mínimo 3 drones de defensa... Mis enemigos me putean bastante por ello xD.
Por otro lado, conozco a gente que incluye 9 crisis en sus ejercitos y les funciona a las mil maravillas. 2 unidades de 3 cada una, con rifles de plasma acoplados y otra unidad de 3 con blaster de fusión acoplados. Ya es cuestión de la prioridad que le quieras dar a las crisis en tu ejercito, pero pienso que si le vas a dar importancia, mejor meter muchas (son terriblemente efectivas, en serio).

2º Personalmente no le veo razón de ser a los piraña. La razon es la siguiente. Piraña con cañón d inducción = 60 ptos, HP3, blindaje 11 10 10. Crisis con cañon de inducción ACOPLADO y ordenador de combate con drone de defensa = 62 ptos, HP 4, 3 heridas, salvación 3+, 4+ invulnerable. Piraña con blaster de fusión = 65 ptos. Crisis con blaster de fusión ACOPLADO y ordenador de combate con drone de defensa = 68 ptos. La única ventaja que tendrían los piraña sería la velocidad... y ten en cuenta que las crisis mueven 15 y en fase de asalto otros 15. Si vas a disparar con los piraña solamente pueden mover 30cm. Para mi los piraña no valen para nada.
En cuanto a los exploradores, me parecen muy buenos. No suelo meterlos por que normalmente juego a 1500 ptos y como tienen que ir con mantaraya obligados me suben mucho de precio. Pero a 2000 ptos me parecen una muy buena y más que aceptable opción. Los marcadores telemétricos duelen... aunque si solamente quieres exploradores por los marcadores (ten en cuenta que el mantaraya es una muy buena defensa), casi que mejor t convendrían los drones francotiradores.

3º La verdad que los personajes Tau dejan bastante que desear para lo que valen. O'Shaserra mola bastante con eso de que lleva holoarmadura y 2 blaster de fusión que disparan por separado, a parte de los drones varios. Practicamente son 2 muertos cualesquiera por turno, pero date cuenta que dispara a menos de 30cm, por lo que ya pierdes la ventaja de la holoarmadura. O'Shova te limita bastante las unidades que puedes incluir, pero si te haces un ejército basado en crisis, y sobre todo si combates contra orkos, O'shova puede ser una buena opción. Puedes meterle una escolta de hasta 7 crisis (con él son <!-- s8) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_cool.gif" alt="8)" title="Cool" /><!-- s8) --> que impactarían a los orkos SIEMPRE con 3+ y F5, 2 ataques cada uno, 3 a la carga, por no hablar de la potencia de fuego que le descargas antes de asaltar. Y luego puedes meter tooooodas las crisis que quieras. Pero para un ejército equilibrado, no te lo recomiendo para nada. Pierde muchisima versatilidad el ejercito.

4º Los kroots suelen dar bastante buen resultado, y si tienes la lista a 2000 ptos para meter muchos, mejor que mejor. Lo que pasa es que para utilizar el fuego rapido de los kroots, pienso que los estarías desperdiciando. Para eso mete más casta del fuego. Yo los kroots los uso en unidades de 10 kroots y 10 mastines. Pierdes disparos, pero ganas iniciativa en el combate, a la par que ahorras 10 puntillos. Al fin y al cabo, los kroots están para ir a por el enemigo (ya sea infiltrandolos o no), y si andas, no disparas el fuego rápido a no ser que estés a menos de 30. Si quedas a menos de 30 y más de 15, pues pegas 20 tiros, que ya son bastantes, y en el turno siguiente cuando te asalten te plantas con 20 atques de mastines de iniciativa 5 (y luego ottros 20 de los kroots). Mi consejo: 2 o 3 escuadras de 10 kroots y 10 mastines. Los krootox de F6, I3 y 3 ataques tb son una opción bastante atractiva. A mi personalmente nunca me han decepcionado

Todas estas cosas que te digo es lo que yo suelo hacer, y hasta ahora me da resultado contra varios ejércitos diferentes. Espero que te sirvan de algo ^^

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15 años 11 meses antes #10839 por AGRAMAR
Respuesta de AGRAMAR sobre el tema Ref:TAU un mundo por explorar
los kroots son apra las contras...cuando te han superado las lineas de castas.Si ahces fuego rapido metete en un bosque y aprovecha la regla de aborigenes.A mi me dieron la caca hasta que les solte unos arrasadores y los frei con lanzallamas a todos

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15 años 11 meses antes #10850 por Lord Kratos
Respuesta de Lord Kratos sobre el tema Ref:TAU un mundo por explorar
Yo a mil puntos ya metia 6 crisis, así que a 2000 metería 9 (1comandante con 2 de escolta (con lanzamisiles+plasma,y 2 unidades de 3. A una la hacia petatanques, con rifles de fusion y la otra de lo que quieras

Kroot son buenos como unidad carnaza para atacar, pero aun así morirán rápido. Prácticos y necesarios pero no abuses de ellos, tampoco son la polla.

Pj=Basura. Cualquier comandante en crisis les supera en todos los aspectos....

Y el piraña.... hombre uno con rifle de fusión puede ser util

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15 años 11 meses antes #10853 por AGRAMAR
Respuesta de AGRAMAR sobre el tema Ref:TAU un mundo por explorar
yo se de peña que los lleva de en un grupo de 4.con los fusiones que puede...primero suelta los drones para fastidiar y mantienen los pirañas partados,para sacarlos en los ultimos turnos y capturar o dsputar cuadrantes o acabar con vehiculos desprevenidos al flanquear las lineas enemigas

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15 años 11 meses antes #10864 por rorro
Respuesta de rorro sobre el tema Ref:TAU un mundo por explorar
haber otra cosilla, exactamente como se usan los marcadores telemetricos y las redes telemetricas???
el marcador telemetrico pone que es un arma pesada,con lo cual deduzco que si mueves con la unidad olvidate de usarlo, y luego pone, las miniaturas usan el marcador como si fuese un arma,eso significa que si yo habro fuego con mi unidad de rastreadores o pongo marcadores o causo bajas pero las dos cosas a la vez no? podria hacer que por ejemplo 4 rastreadores de la unidad usasen el marcador y los otros 4 disparasen su carabina de induccion o su rifle acelerador.Y si pongo un selector de objetivo en la unidad??
Encambio la red telemetrica pone que se usa antes de efectuar los disparos con la unidad y que la propia unidad se puede beneficiar de los marcadores,pero tambien pone que se usa como un marcador normal,con lo cual vuelvo a pensar que si muevo no puedo usarlo y vuelvo a las dudas de antes. Si alguien puede explicarme como seria una fase de disparo paso por paso con marcadores telemetricos y con red telemetrica me ayudaria mucho.

El Apocalipsis va a llegaaaar !!!

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