TAU un mundo por explorar

15 años 11 meses antes #12146 por rorro
Respuesta de rorro sobre el tema Ref:TAU un mundo por explorar
Queria hacer otra preguntilla haber si es un error de traduccion o es que han vuelto a meter la pata estos que hacen los codex...
en los rastreadores TAU pone que "tienen que ir en un transporte de tropas mantarraya" ; ¡¡tienen que ir!! no commo en los guerreros del fuego en la opcion de transporte que pone ¡¡pueden ir!!
Ahora bien si estan obligados, con lo cual se encarece bastante la unidad ( 80 puntos el mantarraya + equipo que le pongas),entonces para que les ponen la regla de exploradores ?? ya que si van en un vehiculo pierden la posibilidad de hacer el movimiento extra al principio de la partida, debido a que el vehiculo no gana la habilidad de la escuadra ( por lo menos en 4ª).
corregirme si estoy equivocado, un saludo a todos.

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15 años 11 meses antes #12148 por Kael Karodan
Respuesta de Kael Karodan sobre el tema Ref:TAU un mundo por explorar
Como bien dices, en el codex dice "tienen que ir", y no he visto ninguna fe de erratas que diga que eso está mal, por lo que yo tengo entendido que te tienes que gastar los 80 puntos adicionales. En cuanto a lo del movimiento adicional por ser exploradores... la verdad, nunca me había parado a pensarlo por que nunca meto exploradores, así que no te puedo ayudar, lo siento.

[img:s2573m4a]http://i62.photobucket.com/albums/h102/Dearka_Elstman/firmapablocompleta2.jpg[/img:s2573m4a]
[img:s2573m4a]http://img510.imageshack.us/img510/5775/taunj1.jpg[/img:s2573m4a]

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15 años 11 meses antes #12160 por Anfalas
Respuesta de Anfalas sobre el tema Ref:TAU un mundo por explorar
Puedes desplegarlos desmontados del manta y que ellos muevan... eso sí, NO puedes desplegarlos al principio de todo, puesto que el manta no tiene la regla de exploradores.

Esto en quinta cambia, pues los exploradores pasan su regla a su vehículo asignado.

PD: Y ahora en omega todo en reservas.

Envio editado por: Anfalas, el: 2008/06/03 15:55

[img:rl5ziuli]http://img236.imageshack.us/img236/3824/necronesje1.jpg[/img:rl5ziuli]
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15 años 11 meses antes #12449 por rorro
Respuesta de rorro sobre el tema Ref:TAU un mundo por explorar
Hola a todos !! simplemente queria deciros que ayer jugue mi 1ª partida con mi nuevo ejercito TAU, que se saldo con una fantastica victoria por parte del bien supremo ;) !! el rival era un ejercito eldar y la partida fue a 1750 puntos.
Me gusto mucho eso de los marcadores y las redes telemetricas,me fueron muy utiles para plantar cara a dos unidades de 6 vagabundos con sus rifles de francotirador atrincherados en dos edificios en ruinas (tenian una salvacion de cobertura de 2+ los jodios); y sobre todo la unidad de 20 Kroots dirigida por un gran kroot, desplegada en un cacho de bosque en mitad de la mesa gracias a su regla de infiltracion, que fueron la clave de la partida por su fuego rapido y su cobertura de 4+ , no habia dios que se le ocurriera sacar un poco el ocico para mirar sin que le cayera una buena rafaga de tiros.
Lo negativo,pues que tuve un poco de morriña de mis servoarmaduras de marine del caos,eso de salvar a 3+ solo se aprecia cuendo no lo tienes...:(
Aqui os dejo la lista de mi ejercito para que opineis sobre ella haber que tal esta encaminada y que cambiariais vosotros o que retocariais,en especial sobre todo la parte del C.G (creo que lo sobrecargue demasiado para el uso que le di en la partida la verdad)

C.G
Etereo + 2 drones telemetricos 110
12 G.del fuego + shas´ui con m.telemetrico 164

Comandante shas´o + CSDM,SSV,generador de escudo,blindaje de iridio,2 drones de defensa,modulo de lanzamisiles y rifle de plasma 192
2 XV8 crisis shas´vre + 2 drones de defensa,CSDM,generador de escudo,rifle de plasma,modulo de lanzamisiles 244

LINEA
20 kroot + gran kroot 161
12 G.del fuego + shas´ui con m.telemetrico 140
12 G.del fuego + shas´ui con m.telemetrico 140

A.RAPIDO
6 drones de combate 72
8 rastreadores + shas´ui,cuchillo de Ta´lissera,dos rifles aceleradores,mantarraya,SDM 211

A.PESADO
Hammerhead + acelerador linael,2 cañones de induccion,SDM 160
Mont´Ka shas + SDM,sist. de misiles inteligentes 155

TOTAL 1749

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15 años 10 meses antes #12640 por Kael Karodan
Respuesta de Kael Karodan sobre el tema Ref:TAU un mundo por explorar
BIEN! me alegro de que te fuera bien con los Tau. Es muy gratificante ver como barres unidades enteras bajo fuego de supresión xD. Lo de los kroots en el bosque, muy bueno, si señor. Te comento un poco la lista:

El etereo es mi unidad de CG preferida por su guardia de honor (a que zurran considerablemente más que los normales!!), pero no lo encarecería con los marcadores telemétricos. Los dejaría a pelo, y que los marcadores los dispararan otros.

El comandante en crisis si que iba bastante petadillo... xD Yo no suelo usar las pantallas de energia, ya que le meto 2 drones de defensa que ya hacen esa función, pero bueno, tampoco está de más. El CSDM y el SSV indispensables, por supuesto xD, aunque el blindaje de iridio tiene el inconveniente de que no mueves los 15cm adicionales en la fase de asalto, sino 1d6, y una mala tirada te puede dejar al comandante casi muerto xD. A parte, si lo metes sin escolta se vuelve independiente, por lo que no puede ser objetivo de disparos si hay unidades más cerca. Si usas bien esa regla, tu comandante se vuelve inmatable practicamente. Prueba a meterle el cicloblaster para aprovechar el 2+ que tiene para imparcar los 5 tiros ^^.
Sobre su escolta, yo hubiera abaratado un poco quitándole los escudos y poniéndolos como simples unidades de elite, y ganando un poco de puntos para meterle una tercera al equipo. Así, el comandante se queda como independiente ^^

Los kroots geniales si los querías para disparar, pero si los quieres para el CC, mejor mete 10 kroots y 10 mastines, que son los mismos ataques, pero los mastines tienen iniciativa 5 y valen 1 pto más barato ^^ Yo los prefiero... para disparar ya está la casta.

La casta bien, mucha gente (otros te dirán que esto es un desperdicio, pero a mi me gusta). Te habrás fijado como reparten los cabrones xDD. Solamente yo te diría que los dividieras en 4 escuadras de 6, en vez de 2 de 12. Ganas un poco más de movilidad con los mismos puntos.

Los drones de combate no los veo... :S Por un poco más de 72 puntos puedes hacerte un equipo de 2 crisis que peguen el mismo número de disparos, más fuertes y que sean más duras.

Los rastreadores geniales, pero ten en cuenta que el vinculo talissera pierde eficacia con un etereo. Muy mal te tiene que salir la cosa para fallar 2 chequeos seguidos a liderazgo 7... Los rifles aceleradores están bien, pero creo que son demasiado caros para hacer algo que puede hacer perfectamente una crisis. Y te digo lo mismo que con la casta, con un poco más de puntos invertidos, metes 2 escuadras de 4 rastreadores, con dos mantarrayas, y eso que ganas ^^.

El cabezamartillo lo usas tal y como lo hago yo ^^

Y ahora te pregunto yo a ti. ¿Cómo te fue con el mont'ka? He estado por meterlo algunas veces, pero nunca lo he hecho xD

En general me gusta bastante tu lista a pesar de que no llevas sombras (me gustan más las miniaturas antiguas, por eso no las llamo eclipse xD). Exceptuando los drones de combate, está bastante compensada.

[img:s2573m4a]http&#58;//i62&#46;photobucket&#46;com/albums/h102/Dearka_Elstman/firmapablocompleta2&#46;jpg[/img:s2573m4a]
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15 años 10 meses antes #12753 por rorro
Respuesta de rorro sobre el tema Ref:TAU un mundo por explorar
pues la verdad es que me esta defraudando bastante el Mont´ka,le he jugado 2 veces (este sabado volvi a jugar otra partida que mas adelante os contare) y la verdad es que no consegui hacer nada con el (tambien es cierto que tuve muy mala suerte),alomejor lo uso mal y no le se sacar todo el provecho o me equivoco con el equipo y el armamento, o no eran los ejercitos idoneos contra los que jugue, pero si sabe alguien como da el mejor resultado por favor que me lo diga porque me da la impresion de que estoy tirando 160 puntos de ejercito muy utiles para meter otras cosas...

Ahora lo de la partida que jugue; increible pero cierto, jugue TAU vs TIRANIDOS,a 1750 puntos,y gano el BIEN SUPREMO otra vez :woohoo: !!! todabia no me lo creo,2 de 2 y mira que empezo muy mal la partida ya que el desplego primero y me metio una unidad de genestilers con un lider de progenie infiltrada en la cobertura que queria yo para mis kroot tambien infiltradores :whistle: .Con lo cual,el resultado fue que me toco desplegar mi unidad de kroot en la otra punta contraria de la mesa,al lado de todo su ejercito tiranido viendo estos como se relamian y se afilaban las garras a la vez que sonaba el triangulo y gritaban &quot; <!-- s:evil: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_evil.gif" alt=":evil:" title="Evil or Very Mad" /><!-- s:evil: --> glin glin glin glin a comeeeeerrr &quot;.
en el 1º turno los genestilers y el lider de progenie se abalanzaron sobre mis 3 crisis y no quedaron ni las tuercas; menos mal que el movimiento de arrasamiento no les dio para trabarme a los guerreros del fuego que si no :unsure:
Despues en mi 1º turno los kroot con su fuego rapido se ventilaron una unidad entera de gantes que se habia arrimado demasiado y entre los drones de combate y la casta del fuego (una de ellas con su etereo incluido)en lso dos primeros turnos se ventilaron otra unidad de gantes, casi toda la escuadra de genestilers (me quedaron 2) y casi toda la escuadra de gargolas ( me quedaron 3).
Al final del 3º turno solo le quedaba en mesa los bichos tochos (carnifex con R7 y tal)y al lider de progenie solo le quedaba una herida ( me habia ventilado tambien una unidad de guerreros tiranidos y otra de mantifexes) y los kroot habian aguantado 4 fases de asalto con un carnifex y seguian queriendo luchar, no podian con ellos,me quede flipao, o empataba el combate o si le perdia superaba el chequeo :P
para este miercoles me estreno contra orkos ya os contare...

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