Conversación "Tácticas EO"

14 años 3 semanas antes #54352 por Leughin
Respuesta de Leughin sobre el tema Ref:Conversación
¿Ven porqué paso de usarlas? XDDD

Ya se verá si a GWS le da por ahí... pero ese no es el tema del post.

Sobre el Estilete, lo dicho, como artillería anti-carros prefiero cien veces un Devastador. Es más barato y posee otra lanza oscura. Pero seamos sinceros, la capacidad de borrar del mapa una unidad enemiga por la patilla... puede salvarte más de una partida. Seguramente no salga rentable vía mathammer, pero en la práctica fumigar una unidad que sabías que iba a ser un verdadero dolor de cabeza antes de que tus niños se expongan a sus malicias... lo veo muy rentable. Eso sí, depende demasiado de la situación XD :P

"La muerte es mi comida, el terror mi bebida" Asdrubal Vect
"Traeme otro juguete, este creo que se me ha roto" Urien Rakarht
"Los muertos han de unirse a nuestras filas para que nosotros no nos unamos a las suyas" Principe Yriel de Iyanden

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

14 años 3 semanas antes #54354 por Feuermann
Respuesta de Feuermann sobre el tema Ref:Conversación
lo malo de la lanza es que tiene F8, que lo pasa ma a la hora de petar vehiculos, al menos el caza lo compensa con los pepinazos gordos. Me estoy planteando meter alternativas a la hora de petar tanques , la verdad :S

no se si los azotes o las motos

[url=http://www.heresy-online.net/daemons/levelup/16400-garshagut.htm:2epvbepa][img:2epvbepa]http://www.heresy-online.net/daemons/adoptables/16400.gif[/img:2epvbepa][/url:2epvbepa]

[url=http://www.heresy-online.net/daemons/levelup/16452-ghoros.htm:2epvbepa][img:2epvbepa]http://www.heresy-online.net/daemons/adoptables/.gif[/img:2epvbepa][/url:2epvbepa]

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

14 años 3 semanas antes #54410 por Mithrae
Respuesta de Mithrae sobre el tema Ref:Conversación
yo entiendo la duda razonable de las bestias ( a fin de cuentas los cuidadores son eldar oscuros y en encima con lo poder del dolor)
Pero con los arlequines no paso, ni de coña. La regla pone de contadores pone "a unidades de eldars oscuros", los arlequines NO son eldars oscuros, lo pone tanto en el codex eldar como en el codex eldar oscuro, están fuera de las dos sociedades, de hecho el no tener la regla visión nocturna, ni poder del dolor, ni armas envenenadas de ningún tipo da que pensar que van de otro rollo. Ni son rollo vampiros de esencia, ni viven en la chunga city de los eldars oscuros, ni se practican las autotorturas esas.... solo se parecen a que posiblemente estén igual de chalados ( pero eso ya son todos los eldars.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

14 años 3 semanas antes #54411 por Archipirómano de Charadon
Respuesta de Archipirómano de Charadon sobre el tema Ref:Conversación
Mithrae escribió:

yo entiendo la duda razonable de las bestias ( a fin de cuentas los cuidadores son eldar oscuros y en encima con lo poder del dolor)
Pero con los arlequines no paso, ni de coña. La regla pone de contadores pone "a unidades de eldars oscuros", los arlequines NO son eldars oscuros, lo pone tanto en el codex eldar como en el codex eldar oscuro, están fuera de las dos sociedades, de hecho el no tener la regla visión nocturna, ni poder del dolor, ni armas envenenadas de ningún tipo da que pensar que van de otro rollo. Ni son rollo vampiros de esencia, ni viven en la chunga city de los eldars oscuros, ni se practican las autotorturas esas.... solo se parecen a que posiblemente estén igual de chalados ( pero eso ya son todos los eldars.


Dime que no estás citando TRASFONDO para hablar de REGLAS. :woohoo: :woohoo: :woohoo:

Tú y otro que yo me sé me vais a montar un circo. ;)

Naaa coñas aparte, puede que GW saque alguna faq o algo pero no extrañéis si veis mucho grito con los EOs en los próximos torneos XDDDD

"Purifica al spammer, quema al maleducado, ejecuta a los usuarios de lenguaje SMS" Ordo Moderatus Imperialis.

[img:or6gs5na]http://img412.imageshack.us/img412/1056/ejrcitosdefantasyij4.gif[/img:or6gs5na]
[img:or6gs5na]http://img147.imageshack.us/img147/8107/seriesdiferentesuh2.gif[/img:or6gs5na]

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

14 años 3 semanas antes #54413 por Hidden
Respuesta de Hidden sobre el tema Ref:Conversación
Hidden escribió:

¿Os acordais del malantai? Vais por el mismo camino. :whistle:


Voz de GPS: A 200 metros gire a la derecha para llegar a malantai

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

14 años 3 semanas antes #54416 por khirareq
Respuesta de khirareq sobre el tema Ref:Conversación
lo de las reglas sujetas a interpretacion es una cosa...yo nose, no se supone que antes de publicar hechan partidas y demas para probar el el codex...joe...y no se dan cuenta de este tipo de historias...

En fin. Yo tal y como entiendo la regla: la "habilidad" del poder del dolor es la que te da la opcion de poder usar marcadores de dolor. Si es cierto que el señor al estas con las bestias, pues les dara el marcador...pero sino pueden usarlo por no tener habilidad...

Es que sino no tiene sentido que en la descripcion pongan claramente "solo el señor de las bestias, poder del dolor".

Por poneros otro ejemplo, los sliz creo que son, de la escolta del arconte, no tienen poder del dolor. Si se supone que la escolta va siempre con el arconte, no la puede abandonar, y demas...porque poner a algunos escoltas poder del dolor y a otros no?? Si total siguiendo lo que comentais de las reglas daria igual, unidad que muere para todos el marcador...se lo das al arconte y este lo comparte. Para mi no es asi...jaja

El ejemplo de los arlequines tb es bueno, si no tienes poder del dolor...no hay marcador que compartir amigo!

[img:3vmogzu1]http://i581.photobucket.com/albums/ss253/khirareq1/firma/firmabilbioteca.jpg[/img:3vmogzu1]

<!-- m --><a class="postlink" href=" s2.sfgame.es/index.php?rec=107564 "> s2.sfgame.es/index.php?rec=107564
<!-- m --><a class="postlink"...

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

Tiempo de carga de la página: 1.299 segundos