Conversación "Tácticas EO"
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14 años 2 semanas antes #54473
por khirareq
[img:3vmogzu1]http://i581.photobucket.com/albums/ss253/khirareq1/firma/firmabilbioteca.jpg[/img:3vmogzu1]
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Respuesta de khirareq sobre el tema Ref:Conversación
lo siento leughin, perdon por el offtopicazo de arriba.
Bueno, yo por seguir con el hilo de EO...
Algo que me ha decepcionado un poquillo es los psicofarmacos de combate...los de las tropas si que siguen siendo iguales, tiras un dado y el efecto dura toda la batalla. Pero joe, los de los personajes yo crei que ivan a mantener lo de poder cada turno coger uno o mas efectos...Y por ejemplo, el que para las motos el resultado de 1 no tenga ningun efecto me parece un poco chufla...nose, lo logico seria que a ellas les diera otra cosa...pero bueno, es lo que hay
Ya no juegas con la ventaja de saber que vas contra marines, le metes en los psicofarmacos +1 a la fuerza al arconte y ale, a herir a 4+...Creo que en ese sentido han hecho menos "matalotodo" al arconte, y por ello habra que elegir bien la presa jeje.
Alguien ha probado algun personaje especial??ya rentan??porque drazhar por ejemplo cuesta una barbaridad...jeje.
Envio editado por: khirareq, el: 2011/01/16 21:41
Bueno, yo por seguir con el hilo de EO...
Algo que me ha decepcionado un poquillo es los psicofarmacos de combate...los de las tropas si que siguen siendo iguales, tiras un dado y el efecto dura toda la batalla. Pero joe, los de los personajes yo crei que ivan a mantener lo de poder cada turno coger uno o mas efectos...Y por ejemplo, el que para las motos el resultado de 1 no tenga ningun efecto me parece un poco chufla...nose, lo logico seria que a ellas les diera otra cosa...pero bueno, es lo que hay
Ya no juegas con la ventaja de saber que vas contra marines, le metes en los psicofarmacos +1 a la fuerza al arconte y ale, a herir a 4+...Creo que en ese sentido han hecho menos "matalotodo" al arconte, y por ello habra que elegir bien la presa jeje.
Alguien ha probado algun personaje especial??ya rentan??porque drazhar por ejemplo cuesta una barbaridad...jeje.
Envio editado por: khirareq, el: 2011/01/16 21:41
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- Hidden
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14 años 2 semanas antes #54474
por Hidden
Respuesta de Hidden sobre el tema Ref:Conversación
Khirareq, lo que pretendo decir es que estamso todo el día dándole vueltas a la misma mierda. Que si libre interretación, que si Raw, que si chufas con merinas...
No digo que estés equivocado. Pretendo que des un paso más allá.
¿Para qué están las reglas? Para tener una base sobre la que jugar. El problema está cuando pierdes esa perspectiva. Todo lo demás es en realidad superfluo, y las discusiones sobre la interpretación de tal y cuál son tontería.
Si jugases al rol habitualmente (no sé si lo haces), sabrías que las reglas están para poder resolver situaciones durante la partida, para nada más. A veces no sirven por el motivo que sea, así que se ignoran y no pasa nada. W40K ha sido creado sobre esa misma base.
¿En tu grupo de colegas consideráis que tal-y-cuál regla es estúpida? Pues cambiadla. Todo debate subsiguiente sobre libre interpretación, raws y todo eso es absurdo y está bien para divagar frente a unas cuantas cervezas, para anda más.
[color=#FF0000:3h8ohhko]EDITO: pero vamos a ver que pasa???? volvemos a las mismas??? Que lo acabo de pedir con educación leñe [/color:3h8ohhko]
Envio editado por: Leughin, el: 2011/01/16 22:11
No digo que estés equivocado. Pretendo que des un paso más allá.
¿Para qué están las reglas? Para tener una base sobre la que jugar. El problema está cuando pierdes esa perspectiva. Todo lo demás es en realidad superfluo, y las discusiones sobre la interpretación de tal y cuál son tontería.
Si jugases al rol habitualmente (no sé si lo haces), sabrías que las reglas están para poder resolver situaciones durante la partida, para nada más. A veces no sirven por el motivo que sea, así que se ignoran y no pasa nada. W40K ha sido creado sobre esa misma base.
¿En tu grupo de colegas consideráis que tal-y-cuál regla es estúpida? Pues cambiadla. Todo debate subsiguiente sobre libre interpretación, raws y todo eso es absurdo y está bien para divagar frente a unas cuantas cervezas, para anda más.
[color=#FF0000:3h8ohhko]EDITO: pero vamos a ver que pasa???? volvemos a las mismas??? Que lo acabo de pedir con educación leñe [/color:3h8ohhko]
Envio editado por: Leughin, el: 2011/01/16 22:11
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14 años 2 semanas antes #54475
por khirareq
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Respuesta de khirareq sobre el tema Ref:Conversación
te mando mp y seguimos hablando por ahi, sino leughin me quita las minis....jejeje
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14 años 2 semanas antes #54479
por Leughin
"La muerte es mi comida, el terror mi bebida" Asdrubal Vect
"Traeme otro juguete, este creo que se me ha roto" Urien Rakarht
"Los muertos han de unirse a nuestras filas para que nosotros no nos unamos a las suyas" Principe Yriel de Iyanden
Respuesta de Leughin sobre el tema Ref:Conversación
Hombre, antiguamente los psicofarmacos no daban los beneficios de movimiento a pjs con moto o monopatín, pero bueno...
Sinceramente, seguro que en esto Hidden esta conmigo, porque es el típico... el tercer efecto de los puntos de dolor casi que es perjudicial, yo lo cambiaría por otra cosa. A las escuadras de Eldars Oscuros tener coraje les perjudica en casi todos los sentidos... aunque claro, ahora que caigo... ¿se puede usar el ¡no hay dolor! contra heridas por quedarse con coraje? Bueno, ya se verá...
La realidad es que hemos ganado en potencia, y el que diga lo contrario que se compre un chupete. Antes las brujas tenían muchísimo aguante en cuerpo a cuerpo, pero con las nuevas armas de bruja han cambiado parte de ese aguante por una cantidad de ataques insana.
Las motos han perdido la F4 y la S4+ pero han ganado un ataque por cabeza y el ataque en la fase de movimiento.
Yo creo que en general el ejército esta pensado para ir un poco más a saco que antes. Ahora, acabar un combate en un turno es mucho más facil que antes (ojo, más facil no es igual a "garantizado 100%", no somos tiránidos) con casi cualquiera de nuestras unidades. No digo que ahora sean brutales, digo que tienen más pegada.
Ejemplos a patadas:
- Las brujas --> más baratas = más ataques. Armas de brujas actuales = más ataques
- Mandrágoras --> F4 de base. Siguen siendo tristes, pero tienen F4 de base XD Antes ni eso.
- Motocicletas --> Pierden F4, pero ganan un ataque adicional y ataques de pasada.
- Infernales --> Pierden salvación invulnerable frente a disparos y ganan un ataque adicional por cabeza.
Eso sí, hay que tener hasta más cuidado que antes a la hora de esconderse los primeros turnos pa no sufrir bajas. Eso sí, ganar ¡No hay dolor! una vez comienza la matanza se agradece una burrada.
Sinceramente, seguro que en esto Hidden esta conmigo, porque es el típico... el tercer efecto de los puntos de dolor casi que es perjudicial, yo lo cambiaría por otra cosa. A las escuadras de Eldars Oscuros tener coraje les perjudica en casi todos los sentidos... aunque claro, ahora que caigo... ¿se puede usar el ¡no hay dolor! contra heridas por quedarse con coraje? Bueno, ya se verá...
La realidad es que hemos ganado en potencia, y el que diga lo contrario que se compre un chupete. Antes las brujas tenían muchísimo aguante en cuerpo a cuerpo, pero con las nuevas armas de bruja han cambiado parte de ese aguante por una cantidad de ataques insana.
Las motos han perdido la F4 y la S4+ pero han ganado un ataque por cabeza y el ataque en la fase de movimiento.
Yo creo que en general el ejército esta pensado para ir un poco más a saco que antes. Ahora, acabar un combate en un turno es mucho más facil que antes (ojo, más facil no es igual a "garantizado 100%", no somos tiránidos) con casi cualquiera de nuestras unidades. No digo que ahora sean brutales, digo que tienen más pegada.
Ejemplos a patadas:
- Las brujas --> más baratas = más ataques. Armas de brujas actuales = más ataques
- Mandrágoras --> F4 de base. Siguen siendo tristes, pero tienen F4 de base XD Antes ni eso.
- Motocicletas --> Pierden F4, pero ganan un ataque adicional y ataques de pasada.
- Infernales --> Pierden salvación invulnerable frente a disparos y ganan un ataque adicional por cabeza.
Eso sí, hay que tener hasta más cuidado que antes a la hora de esconderse los primeros turnos pa no sufrir bajas. Eso sí, ganar ¡No hay dolor! una vez comienza la matanza se agradece una burrada.
"La muerte es mi comida, el terror mi bebida" Asdrubal Vect
"Traeme otro juguete, este creo que se me ha roto" Urien Rakarht
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14 años 2 semanas antes #54483
por khirareq
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Respuesta de khirareq sobre el tema Ref:Conversación
yo tb creo que pegada se ha ganado si, y velocidad tb, las cosas como son.
Antes en cac realmente los incubos eran los unicos que daban candela...ahora aunque siguen siendo nuestros reyes en cac, hay alguna otra unidad, que como dices puede dar la lata, y eso nos hace, algo menos previsibles.
Nose, a mi por ejemplo me gusta mucho la mejora que les han hecho a los grotescos. Que antes vale, de pantalla valian, pero en cac no tenian salvacion...
Antes en cac realmente los incubos eran los unicos que daban candela...ahora aunque siguen siendo nuestros reyes en cac, hay alguna otra unidad, que como dices puede dar la lata, y eso nos hace, algo menos previsibles.
Nose, a mi por ejemplo me gusta mucho la mejora que les han hecho a los grotescos. Que antes vale, de pantalla valian, pero en cac no tenian salvacion...
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- Mithrae
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14 años 2 semanas antes #54490
por Mithrae
Respuesta de Mithrae sobre el tema Ref:Conversación
Gracias a las FaQS ya no tendré pesadillas XDD
khirareq con respecto a la configuración del arconte si que queda molon esa combinación en el papel pero no se hasta que punto va ha rentar en el campo de batalla, a fin de cuentas cuantos PI o criaturas va haber en la lista contraria( 2 normalmente si no te enfrentas a tiranidos) y además tendrán su r y sus invulnerables y con f3 inicial no es que rompas la pana. Que si que en determinadas partidas puede ser brutal pero de cara ha una lista estandar sin saber a lo que te vas a enfrentar yo preferiría saber que el arconte va dar caña desde el turno 1 a cualquier cosa que se le acerque ( ya sea exterminador, orko o señor espectral). Vamos que lo veo de esta forma más flexible.
Por cierto, tengo curiosidad por ver más reportes de batalla de los que estáis probando el nuevo codex. ¿ que es lo que os funciona mejor y contra que ejércitos??
khirareq con respecto a la configuración del arconte si que queda molon esa combinación en el papel pero no se hasta que punto va ha rentar en el campo de batalla, a fin de cuentas cuantos PI o criaturas va haber en la lista contraria( 2 normalmente si no te enfrentas a tiranidos) y además tendrán su r y sus invulnerables y con f3 inicial no es que rompas la pana. Que si que en determinadas partidas puede ser brutal pero de cara ha una lista estandar sin saber a lo que te vas a enfrentar yo preferiría saber que el arconte va dar caña desde el turno 1 a cualquier cosa que se le acerque ( ya sea exterminador, orko o señor espectral). Vamos que lo veo de esta forma más flexible.
Por cierto, tengo curiosidad por ver más reportes de batalla de los que estáis probando el nuevo codex. ¿ que es lo que os funciona mejor y contra que ejércitos??
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