8ª edición: FANTASY

14 años 2 meses antes #45186 por Arhalien
Respuesta de Arhalien sobre el tema Ref:8ª edición: FANTASY
Yo sigo diciendo que estos cambios los veo cojonudos.

Vale que yo llevo un ejercito de altos elfos y ahora visualizo lineas y lineas de infanteria repartiendo mamporros como si no hubiera mañana y en cuanto a la caballeria, lso dragoneros cobran fuerza a mi parecer con sus dos ataques pudiendo dar mas de un susto x los flancos y en cuanto a magia....siempre fui u ndesgraciado a magia asi q no me da ams si pierdo potencia en ese aspecto.

Esta claro q estos cambios van a hacer mas emocionantes las partidas

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14 años 2 meses antes #45187 por Anfalas
Respuesta de Anfalas sobre el tema Ref:8ª edición: FANTASY
Pues qué queréis que os diga... Si con esta octava edición secan los océanos que tiene el reglamento/códex hoy en día (porque en 40k hay lagunas, pero es que en fantasy hay océanos), tal vez me plantee rescatar a mis enanos de debajo de la cama :laugh:

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14 años 2 meses antes #45189 por Leughin
Respuesta de Leughin sobre el tema Ref:8ª edición: FANTASY
Archi, no sé en que edición juegas, pero los maestros de la espada valen 15 puntos, no 25 o mas, que es lo que suele costar la caballería... y llevan pesada.

Eso sí, siguen muriendo a tiros, pero te juro que con marchas y cargas, 10 goblins no los paran. (impactando a 5+ por larga, hiriendo a 4+ y salvando a 5+...) teniendo en cuenta que en el primer turno los ae marchan 24, en el siguiente mueven 12 y en el siguiente cargan 24 otra vez... como mucho morirán 4, y no es pa tirar cohetes. Una unidad de 15 y con eso te aseguras que, o el enemigo se centra en ellos, o tendrá que enfrentarse a 21 ataques de F5 y HA6 que siempre atacan primero. No los veo nada malos oiga en 8ª.

Y eso, descontando que los AE tienen arqueros, exploradores y lanzavirotes de sobra para diezmar a los arqueros goblins XD Sin contar magia. :P

Si yo fuera orco, actualmente pondría todos los lanzapiedroz que pudiera. Sin parciales??? diezmo a la infantería enemiga a pasos agigantados.

"La muerte es mi comida, el terror mi bebida" Asdrubal Vect
"Traeme otro juguete, este creo que se me ha roto" Urien Rakarht
"Los muertos han de unirse a nuestras filas para que nosotros no nos unamos a las suyas" Principe Yriel de Iyanden

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14 años 2 meses antes #45191 por Archipirómano de Charadon
Leughin escribió:

Archi, no sé en que edición juegas, pero los maestros de la espada valen 15 puntos, no 25 o mas, que es lo que suele costar la caballería... y llevan pesada.

Yo no he dicho que los maestros valgan 25 pero igual tú deberías revisar lo que vale la caballería de Khemri. :woohoo:


Leughin escribió:

10 goblins no los paran.

Esto era una exageración para que se entendiera mi punto. Pongamos 10 Maestros (150ptos) VS 20 goblins con arco (60ptos).
El primer turno les tiran a larga y el segundo a corta. El primer turno logran 6,6 impactos y el segundo 10. Eso son 8,3 heridas de las que salvan y palman 5,53 elfos. Los elfos cargan y los goblins aguantan y disparan. Otros 2,2 elfos que palman. En resumen, han palmado 8 de los 10 maestros antes de llegar a pegar contra una unidad que no vale ni la mitad que ellos en puntos. Y eso si es que llegan, porque de camino han tenido que hacer 2 chequeos de pánico (uno cuando estaban a corta y otro en la carga). Ya no digamos si se tienen que enfrentar a alguien de su mismo coste en puntos (O si los arqueros llevan fanáticos que no dejarían un maestro vivo). <!-- s:evil: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_evil.gif" alt=":evil:" title="Evil or Very Mad" /><!-- s:evil: -->

Leughin escribió:

Y eso, descontando que los AE tienen arqueros, exploradores y lanzavirotes de sobra para diezmar a los arqueros goblins XD Sin contar magia. :P

Un consejo Leughin, no pienses que un ejército de balística elfa gana a un ejército de balística orca.
Un arquero orco (6ptos) vale más o menos la mitad que un arquero elfo.
Un orco impacta a 5+ y hiere a 4+.
Un elfo impacta a 4+ y hiere a 5+.
Vamos, que a larga hacen lo mismo y los orcos disparan el doble así que echa cálculos.

Por otro lado los elfos tienen lanzavirotes (como singular y por 100 puntos) pero los orcos tienen lanzavirotes de mitad de coste, que vienen 2 por 1 en opciones especiales. Y le añadimos a la mezcla el lanzador de goblins voladores y el lanzapiedroz en las opciones singulares.

En resumen, y sin que nadie se lo tome a mal, que si que creo que los Maestros necesitan toda la ayuda que puedan recibir.

&quot;Purifica al spammer, quema al maleducado, ejecuta a los usuarios de lenguaje SMS&quot; Ordo Moderatus Imperialis.

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14 años 2 meses antes #45194 por Leughin
Respuesta de Leughin sobre el tema Ref:8ª edición: FANTASY
a todo lo que has dicho sólo puedo decir lo siguiente:

&quot;Todo el mundo sabe que la caballería de khemri no es caballería&quot;

Por lo demás... dijiste goblins, no orcos XD eso es trampa XD

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14 años 2 meses antes #45195 por Archipirómano de Charadon
Oye oye que a los maestros les he puesto goblins. Que si les pongo orcos es un turno más de disparo.
En cualquier caso, espero haber expuesto mi punto. Es decir, que los maestros en combate meten mucho pero son TAAAAAAAAAN frágiles.
PD: Pobre caballería de Khemri, hablar mal de ella hace llorar al niño jesús.

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