8ª edición: FANTASY

14 años 2 meses antes #45151 por Sidex
Respuesta de Sidex sobre el tema Ref:8ª edición: FANTASY
Vaya truño de edición, sacarla por sacar, si se elimina el tope de +3, sol ose faboreceran las unidades de basicas rollo ejercito de goblins que no caben ni en su zona de despleige de la de filas que son.

Lo de caballos lo encuentro un pelin exagerado, yo lo dejaria todo como montura de guerra, y si no quieren que ese caballo ataque, pues Ataque 0.

Atacar siemrpe en dos filas, otra chorrada, vale que unos lanceros puedan, hasta la duda de si una alabarda pdoria hacerlo, pero como va a pinchar con su espada al enemigo sin acuchillar los riñones de su compañero...

las misiones estaran bien, pero que recuerden que este juego va con unidades que peirden mov por girar y tl, no son todos hostigadores como en 40k.

Lo de la magia lo encuentro medio razonable, pero meteria requisitos minimos, no es lo mismo por mucho que sople el viento de la magia que un slaan te meta encima un rayo que te venga un un humano medio loco que acaba de descibrir que es mago y te meta las cosas mas fuertes o pueda anular los hechizos enemigos.

En definitiva lo encuentro muy cutre, me quedaria con 7ed, si hay problemas de listas culoduras, la culpa no es del reglamento si no del codex, que saquen unas FAQ o un parche momentaneo, en magic a la que ven demasiadas flipadas con la carta X, te limtian el uso de la carta X, no cambian el sistema de juego.

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14 años 2 meses antes #45156 por Ythilian
Respuesta de Ythilian sobre el tema Ref:8ª edición: FANTASY
Y yo me pregunto... que nos pasará a los bretonis en esta nueva edición?:( :(

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14 años 2 meses antes #45158 por Sidex
Respuesta de Sidex sobre el tema Ref:8ª edición: FANTASY
Porque tecnicamente todas son monturas de guerra, menos la de caballeria rapida, que estan hechas para correr, no para comportarse en medio del combate.

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14 años 2 meses antes #45161 por Feuermann
Respuesta de Feuermann sobre el tema Ref:8ª edición: FANTASY
Leughin escribió:

Por cierto, se me olvidaba.

Los músicos permitirán marchar aunque hayan tropas enemigas cercas. No siempre, pero no se sabe si es que reducen la distancia a la que tiene que estar la unidad enemiga o la unidad con músico debe superar un chequeo de liderazgo o similar para poder marchar.

pa eso me pillo enanos??? ejercito de fantasy que cojo, ejercito que gafo:S

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14 años 2 meses antes #45165 por Oskatreidor
Respuesta de Oskatreidor sobre el tema Ref:8ª edición: FANTASY
joer k mala suerte pa una vez k me pillo condes vampiro...:blink:

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14 años 2 meses antes #45170 por Leughin
Respuesta de Leughin sobre el tema Ref:8ª edición: FANTASY
Cuestión 1
Que la infantería luche en dos filas es la cuestión de lógica. La infantería es el tipo de soldado más ágil en un ejército en cuanto a combate cerrado se refiere. Cuando dos bloques de infantería se enfrentan no se quedan las dos unidades en formación de testudo golpeándose con espadazos de forma ordenada y visualmente atractiva. Las primeras líneas se mezclaban entre ellas en un tumulto de cuerpos, sangre, gritos y movimientos bruscos. Así mismo, la típica imagen de la caballería tras la carga a un bloque de infantería era verlos disgregados en el interior de la formación de infantería recibiendo golpes de soldados enemigos colocados en todas direcciones. Dicho de otra forma, la imagen que teníamos hasta ahora de las batallas de infantería era completamente irreal y aunque esta no es perfecta, si es mucho más lógico pensar que en las formaciones de infantería era mucho más fácil tener superioridad numérica en el frente, lo cual esta bastante bien representado en esa nueva línea.

Cuestión 2
La eliminación del máximo de bonificador de por filas es algo completamente lógico. La caballería y los monstruos causan ahora impactos automáticos adicionales y la infantería pelea en dos filas. En otras palabras, si no hicieran eso, el bonificador por filas pasaría a ser despreciable. Cuando una unidad de élite como los maestros de la espada lucha a dos filas, un bonificador de +3 al combate en el bando contrario es irrisorio. Si eliminas este máximo la gente podrá empezar a tener bonificadores de +4 o +5 (tampoco va a tener muchos más, porque las unidades gigantes son caras, fácilmente impactables por plantillas y facilmente flanqueables). En definitiva, la eliminación de este bonificador hace que las unidades gigantes tengan alguna posibilidad, pero tampoco son la panacea.

Cuestión 3
No creo yo que unidades de 50 o 60 goblins sea tan buena idea teniendo en cuenta que el resto de ejércitos tiene el doble de pegada. ¿crees que los goblins pueden conseguir sacar una ventaja en bonificadores que compense que el resto de unidades de infantería les zurre con el doble de personal?

Y sí, probablemente, los codex que peor llevan esta edición sean vampiros y demonios (que son los dos más chetos actualmente). También se verán perjudicados los elfos silvanos y khemri, pero a estos no les importa mucho porque los rumores afirman que serán de los primeritos en salir para 8ª.

El último libro de ejército de 7ª será Reinos Ogros.

El resto, pues señores, hagan su balance. Enanos... creo que son de los más beneficiados. ¿por qué? Es una edición que apuesta por la infantería, ellos son todo infantería y el resto tendrá que cambiar sus listas, eliminando caballería y monstruos lo cual amortigua el problema de velocidad de los enanos. Que todo el mundo luche a dos filas les conviene más a ellos que a ninguna raza (salvo los altos elfos que se están relamiendo en algún lugar de ulthuan) pues aguantan muy bien los golpes de los rivales y devolver casi el doble de tralla es algo que les viene bien. ¿¿¿Qué la magia ha sido nerfeada??? Ellos nunca se han apoyado en ella. Por último, su cañón lanzallamas y sus catapultas van a ser una bendición a partir de ahora. No digo que sean los más burros, pero si que son a los que más van a beneficiar estas reglas.

Para todo lo demás, habrá que esperar a nuevas ediciones de libros, actualizaciones, faqs, etc... Obviamente, habrá un comienzo de edición raro en el que mucha gente vivirá momentos absurdos, pero es lo normal en un cambio de edición.


Por cierto, otros tres rumores que se me olvidaban:

- La iniciativa gana importancia. Se cree que cargar no da &quot;atacar primero&quot;, en lugar de eso da +3 a la iniciativa. EJ: los héroes élficos pueden pegar antes que la mayoría de las unidades que les carguen.

- Todas las áreas y plantillas del juego dejan de tener parciales. (viva las catapultas y las armas de aliento señores) [un colega alto elfo dijo que a partir de ahora va a empezar a poner al mago de caledor sólo para empezar a meter armas de aliento al personal XDDDDDDDDD]

- Todas las máquinas de guerra pasarán a tener perfil conjunto con su dotación (como pasa con los Skavens).

"La muerte es mi comida, el terror mi bebida" Asdrubal Vect
"Traeme otro juguete, este creo que se me ha roto" Urien Rakarht
"Los muertos han de unirse a nuestras filas para que nosotros no nos unamos a las suyas" Principe Yriel de Iyanden

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