No-Rumores de 8º Edición

13 años 10 meses antes #48979 por Iyanna
Respuesta de Iyanna sobre el tema Ref:No-Rumores de 8º Edición
La Magia funciona así:

- Lanzas dos dados para la energía, NADIE puede tener más de doce dados NUNCA.

- El dado más alto es el número de Dados de Dispersión del oponente.

- Lo que hace el Nivel de Magia de un Mago es darle +1s a lanzar el hechizo. Osea, si es lvl 3 y tiene un báculo de +1, sumará +4 a los dados de energía que gastes para superar la dificultad del hechizo.

- La tabla de disfunciones y tal no sé cómo va, pero el doble seis es Energía Total.


Supongo que eso quiere decir que un turno tus magos apestarán y el siguiente lanzarán kame-hames brutales que partirán montañas.

Por lo visto y según me han contado, ahora todo el mundo llevará un Pergata de Dispersión y una Piedra de Energía a las batallas, cuando antes se optaba por dos Pergatas.

Tb me han dicho que habrá una tabla de varias docenas de objetos mágicos genéricos.

A mí me pareció graciosa la batalla que ví. Cuando antes el Fantasy era la cosa más estática, lenta y agobiante (para mí) ahora las unidades maniobran que da gusto... ¡parecen el Circo del Sol dando brincos pro la mesa!

[url=http://img140.imageshack.us/i/mynameisiyanna.png/:15vblpdf][img:15vblpdf]http://img140.imageshack.us/img140/3187/mynameisiyanna.png[/img:15vblpdf][/url:15vblpdf]

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13 años 10 meses antes #49024 por Grimne
Respuesta de Grimne sobre el tema Ref:No-Rumores de 8º Edición
FACT:

-Para negar filas hacen falta 2 filas de 5. Infantería monstruosa (Ogros etc...) y caballería monstruosa (Juggernauts etc...) les basta con 2 filas de 3 (Para todo lo relativo a sus propias filas también).

-Ataques de 2ª fila sólo 1 por mini, a pesar de que las minis tengan más de 1. Jinetes de caballería atacan en 2 filas pero sólo las monturas del frontal. Infantería monstruosa pega con todos los ataques hasta 3 en 2 filas (Caballería M. no lo sé).

-La catapulta deja de lanzar proyectiles de Basilisk para pasar a lanzar chinarros. Fuerza 3, 9 en el centro y heridas múltiples sólo en el centro.

-Estadartes sólo dan 25 puntos de victoria al capturar ahora. Una de las 6 misiones hace casi casi obligatorios los estandartes.

-Si tienes una unidad enemiga a 8 UM (Antes 20 cm) no puedes marchar; a menos que superes un chequeo de Ld. Entonces sí puedes marchar a pesar de los enemigos.

-Las maniobras quedan reducidas a 2: Pivotar y Reorganizarse. Para pivotar basta con que al final del movimiento ninguna mini mueva más que el máximo. Reorganizarse es como toda la vida PERO se puede hacer una "Reorganización Rápida" si superas un chequeo de Ld (No recuerdo si requiere músico). Después de la RR puedes mover pero no marchar ni cargar. Puedes disparar contando que has movido. Puedes también mover hacia atrás manteniendo la formación (50% de tu movimiento) y también lateralmente.

-En la magia las FI y las Disfunciones no van como antes. Doble 1 no hace nada. Doble 6 es FI y Disfunción a la vez.

OP:

La caballería no va a negar muchas filas a partir de ahora aunque pegue en el flanco. Aunque te compres 10 caballeros en cuanto te maten 1 ya no anulan.

La magia sin duda ha cambiado un montón. No creo que nadie se lo juegue a Todo O Nada a magia. Te puede dar la partida pero también puede hundirte. Cada saber tiene ahora un hechizo muy burro y hay DOCENAS de objetos mágicos básicos que apenas he mirado. Las combinaciones de objetos, hechizos y saberes son inmensas, hay para dedicarle un montón de tiempo y aburrirse. Me gusta la nueva magia porque no es obligatoria y parece más divertida y equilibrada.

¡Lo siento por los Lanzaagravios! :laugh:

Envio editado por: Grimne, el: 2010/06/30 16:12

[img:3ppbkf6b]http://img33.imageshack.us/img33/6517/firma2joy.jpg[/img:3ppbkf6b]

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13 años 10 meses antes #49026 por Sidex
Respuesta de Sidex sobre el tema Ref:No-Rumores de 8º Edición
Antes la catapulta ya era regular, porq con F4 tampoco es que hicieras nada y creo recordar q la plantilla era la pequeña...

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13 años 10 meses antes #49031 por Archipirómano de Charadon
Sidex escribió:

Antes la catapulta ya era regular, porq con F4 tampoco es que hicieras nada y creo recordar q la plantilla era la pequeña...

Plantilla pequeña de F4 QUE ANULA ARMADURA y CAUSA 1d6 HERIDAS en toda la plantilla. En el centro F8 que anula armadura y también causa 1d6 heridas.

Vamos, que te caía una de esas en una unidad tipo ogro y te echabas a llorar. Y si era enana pues repitiendo el dado de dispersión y si te descuidas con más fuerza.


Grimne escribió:

¡Lo siento por los Lanzaagravios!

Ya ya. Ya veo que lo sientes mucho si. :angry:
Más lo va a sentir el autor de dicho reglamento cuando me presente ante él para que me lo firme en el games day. Según saque el boli le voy a hacer la típica maniobra "zas en toda la boca con tochorreglamento de 500pages y de +2 fuerza".<!-- s:evil: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_evil.gif" alt=":evil:" title="Evil or Very Mad" /><!-- s:evil: -->

Grimne escribió:

La caballería no va a negar muchas filas a partir de ahora aunque pegue en el flanco. Aunque te compres 10 caballeros en cuanto te maten 1 ya no anulan.

Igual te estás colando. Para mi ahora el número ideal de caballeros es 12 en dos filas de 6 (por lo que te tendrían que matar 3). A diferencia de la edición anterior que no veías una caballería cargando por el frontal ni por equivocación parece que ahora si se va a ver.

Ya me lo estoy imaginando:
12 Caballeros de los túmulos con campeón y estandarte de strigoi.
13 ataques que dan a 4+ y repiten falladas. A continuación hieren a 2+ y los 6s golpe letal.
8 puntos de heridas, 1 de carga, 1 de miedo, 1 de estandarte, 1 de fila etc... Y sin contar caballos.
Nunca pensé que te fueras a plantar con 12 puntos en una caballería sin héroes. Que gore.

&quot;Purifica al spammer, quema al maleducado, ejecuta a los usuarios de lenguaje SMS&quot; Ordo Moderatus Imperialis.

[img:or6gs5na]http&#58;//img412&#46;imageshack&#46;us/img412/1056/ejrcitosdefantasyij4&#46;gif[/img:or6gs5na]
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13 años 10 meses antes #49032 por Sorthalan
Respuesta de Sorthalan sobre el tema Ref:No-Rumores de 8º Edición

Ya me lo estoy imaginando:
12 Caballeros de los túmulos con campeón y estandarte de strigoi.
13 ataques que dan a 4+ y repiten falladas. A continuación hieren a 2+ y los 6s golpe letal.
8 puntos de heridas, 1 de carga, 1 de miedo, 1 de estandarte, 1 de fila etc... Y sin contar caballos.
Nunca pensé que te fueras a plantar con 12 puntos en una caballería sin héroes. Que gore.


Pero si los caballos y las bestias siempre hacen mas que los jinetes! Conozco a uno que hace bretonia que siempre dice "si fuese por mi me haria un ejercito solo de caballos, sin caballeros"

Parece que le estan dando demasiada importancia a las infanterias, sobre todo infanterias tipo horda. Pero por otro lado me parece bien que para negar filas haga falta algo más. Ahora mismo, que una caballería ligera cargando por el flanco, con que sobrevivieran 3 anulaban filas, y no era muy lógico la verdad.

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13 años 10 meses antes #49033 por Ythilian
Respuesta de Ythilian sobre el tema Ref:No-Rumores de 8º Edición
Sorthalan escribió:

Conozco a uno que hace bretonia que siempre dice "si fuese por mi me haria un ejercito solo de caballos, sin caballeros"


Juas! de que me conoces? xDD de toda la vida mis caballos han matado más que mis griales T_T

EDIT: por cierto, la regeneración no cambia, sigue siendo una salvacion extra a 4+

Envio editado por: Ythilian, el: 2010/06/30 19:51

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