Especulaciones Sobre Futuros Códex

14 años 3 meses antes #44744 por Iyanna
Espera un sec Leughin... aquí hablaremos más cómodos sin "contaminar" otro hilo.


Cada vez que sale un Códex nuevo Games Workshop hace lo siguiente:

1º) Si la unidad X se vende muy bien, la bajan un poco, o le quitan algo, o la redefinen sus funciones. Estilo "Ahora la unidad no lleva Pantuflas Termociclónicas, pero vale dos puntos menos"

2º) Si la unidad X se vende medianamente bien, la retocan o la dejan igual. A veces hasta cambia para amoldarse al nuevo estilo del ejército, pero no más.

3º) Si la unidad es vieja, pero no vendía ni de coña, la remodelan, la potencian y la embrutecen. Estilo "Júas! Ahora mi unidad puede asaltar y hacerte quince ataques acerados de F8"

4º) Si la unidad es nueva, quieren venderla, luego LA VAS A FLIPAR.

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14 años 3 meses antes #44745 por Iyanna
Respuesta de Iyanna sobre el tema Ref:Especulaciones Sobre Futuros Códex
¿Esto qué significa? Pues lo siguiente, y me refiero a Eldars como ejemplo:

1º) Las siguientes unidades van a ser dopadas y embrutecidas: Espectros Aullantes, Halcones Cazadores, Arañas de Disformidad. Y lo van a ser porque nadie las usa desde hace mucho.

2º) Las siguientes unidades van a sufrir un remodelado, para arriba o para abajo: Vengadores Implacables, Vyper.

3º) Las siguientes unidades van a sufrir un recorte que la flipas de bestia: Dragones Llameantes. ¿96 puntos por seis rifles de fusión? ¿dónde hay que firmar?



Y siguiendo la lógica de los Códex de 5º:

- Habrá nuevos PJs, algunos darán habilidades a todo el ejército, otros no. Algunos serán baratillos, otros horriblemente caros.

- Tendrán un equivalente a una Cápsula de Desembarco. Todo el mundo la tendrá. En el caso de la GI es el Valkyria.

- Remodelarán los poderes psíquicos de los Videntes y brujos. Como siempre, serán medio normales todos hasta que alguien tome una dosis de LSD y meta el súper-poder de la megamuerte que al final nadie usará.

- Todos los Eldars tendrán una regla de ejército, que será Pies Ligeros (casi todo el mundo).

- Tendrán una mini cara que será la bomba. En este caso posiblemente sea alguna clase de Tanque Pesado (un Scorpion es una bañada, pero esa es la idea).

- Pondrán variantes de Falcones y Prismas, que serán las de Forge World (mirad en su web las piezas sueltas para conversiones).



Y no sé... esto ya nos lo sabemos todos... pero... ¿miedo a los Eldars? No. No pueden permitir que los Eldars maten muchos Marines fácilmente.

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14 años 3 meses antes #44750 por Zman
Respuesta de Zman sobre el tema Ref:Especulaciones Sobre Futuros Códex
Por esa regla de 3, la proxima unidad hyperdopada de marines del caos seran.... LOS POSEIDOS!!! :D

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14 años 3 meses antes #44751 por mfjlarcen
supongo que en marines cuando salga AO y TN los whirlwind y serán bastante fuertes o se podrán hacer unidades de 1a 3 tankes y en caos los poseídos , los rapaces y los arrasadóres ( los que son como los devastator ) serán casi obligatorios.
en eldar oscuros y necrones seria una renovación igual en inquisición los penitentes , las serafines , y varios tankes aparte de ser plastico darían grandes ventajas para que la gente los compré .

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14 años 3 meses antes #44763 por Leughin
A lo mejor son boberías pero a mi, lo que me da que van a potenciar de los Eldars es:

a) Vengadores implacables: les van a dar potencia de cuerpo a cuerpo. Fijo. Los estoy viendo con arma de mano, pistola shuriken y rifle shuriken. ¿por qué? pues porque de tres opciones de armamento que tiene el exarca, sólo una es de disparo, y porque de dos poderes que tiene el exarca, uno es de cac. Se supone que tienen que ser una especie de unidad &quot;tozuda&quot; que en última instancia puedas usar para entretener al oponente, y aunque son muy buenos disparando, la unidad falla ahí. GWS es cabezota, lo intentarán.

b) la regla general no creo que sea pies ligeros. Creo que inventarán otra cosa mucho más rocambolesca y más &quot;personal&quot;. Es más, casi me juego el culo a una regla de despliegue especial (algo así como flanquear, pero en chachi y pa todo el ejército).

c) unidades a dopar: GUARDIA ESPECTRAL, BATERIAS DE ARMAS PESADAS, AUTARCA. Las que tú dices también, pero esas casi seguro.

d) viendo los codex actuales, muchas reglas tratan de representar trasfondo a saco. Los Guerreros Especialistas van a sufrir un gran dopaje, mientras que los guardianes serán abaratados o tendrán equipo adicional gratis (granadas o alguna opción como los marines).

e) si los guerreros van a recibir dopaje, no quiero ver a los Exarcas. Sus poderes nos van a dejar &quot;anonadados&quot; seguro. Me estoy imaginando un Exarca Escorpión Asesino con la capacidad de elegir que miniaturas son las que se llevan los impactos causados por él (reconozcámoslo, se supone que son asesinos sigilosos y todo el mundo los usa de tropa de choque... que es lo que deberían ser las banshees).

f) los poderes del vidente... no quiero ni verlos. Para más atenciones miren los de los tiránidos. Casi parecen hechizos de fantasy (me pareció ver &quot;palabra del dolor&quot; y &quot;ladrón de almas&quot; de la Magia Oscura y todo...)

g) los poderes de exarca absurdos desaparecerán. Me explico, hay muchos poderes que simplemente, no deberían ser poderes. Deberían ser reglas de la unidad, y punto. Ejemplos: me parece muy triste, que a los Escorpiones Asesinos les tengas que pagar infiltración y moverse a traves de cobertura y que sin embargo ratlings, exploradores marines, soldados de asalto, etc... la tengan de base. Creo que esas cosas cambiarán, y que los Exarcas tendrán poderes más... exclusivos.

PD: no digo que vayan a estar over, pero creo que será la tónica general del ejército, porque GWS esta &quot;rehaciendo&quot; codex, no esta &quot;actualizando&quot;, que es a lo que se dedicaba antes.

Envio editado por: Leughin, el: 2010/01/22 23:41

"La muerte es mi comida, el terror mi bebida" Asdrubal Vect
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"Los muertos han de unirse a nuestras filas para que nosotros no nos unamos a las suyas" Principe Yriel de Iyanden

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14 años 3 meses antes #44785 por karadras
No os olvidéis de los arlequines. Quizá me equivoque, pero yo dejé de usarlos cuando, de repente, al aniquilar a una unidad se quedaban en medio del campo de batalla diciendo &quot;eh, colega, aquí está mi ojete... dispárame!&quot;, efectos del no poder consolidar hasta otra posición. Recuerdo aquellos maravillosos años en que ibas de unidad Tau en unidad Tau, desmembrando sus grises cuerpecitos...

Lo que ya habéis dicho: guardia espectral, baterías, espectros, halcones, y vyper los doparán. Estaría genial que los halcones recuperen su potencial CaC, aquello de &quot;asalto sostenido&quot;, darte más ataques por cada impacto, y con arma de energía (cosa que ya solo tiene Baharoth) Y, por favor, a ver si se dan cuenta de que no es lógico que Maugan Ra sea mejor personaje de cuerpo a cuerpo que de disparo. Es un petao al asalto! Le hace falta disparar más, o hacer más daño. Ya le podían meter un arma de área (se me hace la boca agua).

Y las opciones de tanques, es que son necesarias como el comer. Además, hay algunas geniales en Forge world, como la Night Spinner.

Y puestos a pedir... yo no quiero un tanque Scorpión... yo lo que quiero es un Revenant!

PD: en el post de tirnánidos pedí una copia de seguridad del codex... a ver si alguien me puede enviar el enlace a un PM. Es que os veo comentar los poderes psíquicos con tanta emoción...

[b:rl5ziuli][i:rl5ziuli]\\\&quot;La guerra es mi se&ntilde;ora, la muerte, mi amante\\\&quot;[/i:rl5ziuli][/b:rl5ziuli] [b:rl5ziuli]Se&ntilde;or Fenix Maugan Ra, de Altansar[/b:rl5ziuli]

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