Especulaciones Sobre Futuros Códex

14 años 3 meses antes #44790 por Leughin
Recuerda Karandras que los guerreros especialistas son especialistas. Que los halcones Cazadores la petaran en cac era un sin dios teniendo en cuenta que son hostigadores de disparo a larga distancia. Su función es acribillar a tiros a las unidades enemigas, bombardearlas y destruir sus tanques a granadazos gracias a su velocidad. No duelarse en un combate eterno.

Lo que deberían hacer, tanto a los Halcones como a las Vypers no es doparlas, es bajarles el coste XD

"La muerte es mi comida, el terror mi bebida" Asdrubal Vect
"Traeme otro juguete, este creo que se me ha roto" Urien Rakarht
"Los muertos han de unirse a nuestras filas para que nosotros no nos unamos a las suyas" Principe Yriel de Iyanden

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14 años 3 meses antes #44797 por Iyanna
Respuesta de Iyanna sobre el tema Ref:Especulaciones Sobre Futuros Códex
Te acabas de contradecir, Leughin. Si los Guerreros Especialistas son Especialistas, a los Vengadores no les pondrán capacidad de cuerpo a cuerpo.

A los Vengadores no los van a tocar por una sencilla razón: matan mucho y bien, e incluso demasiados Marines mueren bajo sus disparos. Reíros, pero es así.

Las Baterías de Armas Pesadas se van a quedar igual, con algún cambio menor. El motivo es sencillo: nadie las usaba, nadie las usa y nadie las usará jamás. No 'pega' tener una dotación de armas pesadasa estáticas en un ejército móvil. Ya las intentaron relanzar con miniaturas nuevas y la cosa no funcionó. Lo único que a mí me haría incluírlas en la lista (a parte de tener un día idiota) es una brutalidad estilo 'mueven y disparan' o algo así.

Los Halcones no van a tener capacidad de cuerpo a cuerpo, porque nunca la han tenido ni siquiera con Asalto Sostenido (era un poder inútil). Me creo antes que al moverse volando dejen caer granadas a los enemigos que sobrevuelan, o alguna variante así.

En cuanto a los Despliegues Rápidos, creo que los Serpientes serán capaces de hacerlos (la Cápsula Eldar).

No sé. Todo es especular. Lo que sí espero que ocurra es que diez Escorpiones sean capaces de lanzarse sobre trienta orkos y aunque pierdan deberían sera capaces de hacerlos trizas. Lo mismo para cualquier combinación que se os ocurra: Espectros - Marines, Vengadores - Necrones, ... Lo digo porque esa es la idea de los especialistas.

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14 años 3 meses antes #44802 por Anium
Respuesta de Anium sobre el tema Ref:Especulaciones Sobre Futuros Códex
En mi wishlist con que les dieran un -1 a ser impactados a los vehiculos y algunas unidades ya me vale.

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14 años 3 meses antes #44809 por Leughin
Hombre, contradecir, contradecir no...

Simplemente me baso en lo que dice GWS. En teoría, el Vengador es un guerrero especializado en mantener la posición, en hacer frente al enemigo cara a cara. No sería raro que su función fuera la disparar, disparar, disparar y disparar, para luego sacar el armamento de combate cuerpo a cuerpo en caso de que el enemigo logre alcanzar la posición (algo así como al grito de "¡¡CALAD BAYONETAS!!!!). Es más, de ahí vienen el equipo y los poderes del exarca (uno para enfrentarse con posibilidades a bichos grandes en plan héroe, otro equipo para dar una invulnerable EN CUERPO A CUERPO a su unidad y luego un poder que reduce el número de ataques del enemigo).

Para mi, esa es la función de los Vengadores, hacer de yunque contra el cual golpear el martillo que debe ser todo el resto del ejército Eldar. Son la representación máxima del Guardian típico Eldar, y si el guardián puede tener dos configuraciones, ellos podrían tener las dos. Los guardianes son divididos dependiendo de lo que se les de mejor, el asalto o el disparo. Los Vengadores tienen preparación y tiempo para dominar ambas artes y combinarlas "en una danza mortal chupi guay royo Eldar" de forma que mutilen al enemigo mientras aguantan estoicamente con sus catapultas para luego degollar con sus espadas a los pocos supervivientes que queden tras la lluvia de muerte.

Y si me obligas te diré, que siendo el único guerrero especialista de básica, su función tiene que ser mantener y proteger objetivos. Sobre todo puntos blindados y edificios, lo cual puede significar tanto disparar a través de las ventanas al enemigo al asalto como combatirlo una vez el enemigo ha conseguido entrar.

Obviamente, lo que digo es mi visión particular de lo que dice worchop. Pero vamos. Yo los veo así, y es lo que me trasmiten sus reglas y trasfondo actual.

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14 años 3 meses antes #44813 por karadras
A mi me encantaría que los vengadores tuviesen armamento CaC, pero estoy con Leughin: su función es disparar y disparar como locos. Precisamente, respecto a lo de aguantar posiciones, creo que por eso el exarca tiene poderes de cuerpo a cuerpo. Al quitarles un ataque al enemigo los estás dejando como si no hubiesen asaltado, sin la ventaja del ataque extra (aunque contra orkos les da igual, ganan asalto rabioso, los cabro.... ) y la tirada de salvación es por lo mismo, para evitar armas de energía y rebanadoras que te tiren la posición defendida abajo en un plis plas. Es como "no somos buenos pegando, pero tu tampoco vas a ser bueno contra nosotros".

Los halcones... desde mi punto de vista, son una pena de unidad. Su laser es inutil, lo considero peor que el de la guardia imperial (mas que nada, por el coste), y sus granadas, a menos que hagas la táctica del halcón Yo-Yo, te obligan a no tenerlos jamás en el campo. Si al menos pudiesen asaltar UNA VEZ POR PARTIDA en cuanto desplieguen rápido... por aquello de coger un tanque desprevenido, porque si no, en cuanto te ven asomar la cabecita cerca de un tanque, tienen todo un turno para acribillarte. Además, gastarse 150 puntacos (que es por lo que sale la unidad mínima que tire granadas) es como comprarse un prisma, pero con poca fuerza. No se, no lo veo. O los rebajan, o los petan. Y por Asuryan, que les pongan un arma mejor.

Las plataformas... mis amadas plataformas... me compré una cuando remodelaron la miniatura, y ahora básicamente es un adorno. Es inutil, pero no por ser inmovil, sino por su mierda de alcance, y su debilidad. Un simple tiro que haga impacto superficial te hecha abajo una unidad que vale como un tanque, sin siquiera disparar una vez en la partida. Y 60cm de alcance del cañon de distorsión se merecen una plataforma mejor, con alguna cosita que la haga diferente. No se, lo que dice Leughin, que se mueva y dispare, o que despliegue rápido, o sabe Khaine que.

Envio editado por: karadras, el: 2010/01/25 20:02

[b:rl5ziuli][i:rl5ziuli]\\\"La guerra es mi señora, la muerte, mi amante\\\"[/i:rl5ziuli][/b:rl5ziuli] [b:rl5ziuli]Señor Fenix Maugan Ra, de Altansar[/b:rl5ziuli]

[img:rl5ziuli]http://i145.photobucket.com/albums/r234/kildames/firmaw40kaltansarcopia.jpg[/img:rl5ziuli]

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14 años 3 meses antes #44827 por Leughin
Los halcones, yo creo que abaratándolos ya ganan una burrada. Ponlos a 12-14 puntos (que parecen pocos hasta que los comparas con las gárgolas o los marines de asalto) y te digo que ganan un montón.

Sus rifles parece que no, pero moviendo ellos 30cm. por fase de movimiento y haciendo dos tiros a 60 con FP5, para saturar mola. Eso sí, para que sea saturación, los halcones tienen que ser baratos.

Las plataformas, po zi, yo creo que aumentando el alcance y dándoles la posibilidad de disparar y mover, molan. Quizás habría que rediseñar algún arma. Como el armamento sónico.

La Guardia Espectral necesita un claro rediseño. Yo creo que lo ideal en su caso es cambiar el arma. Desde mi punto de vista, su arma debería perder potencia y a cambio ganar cadencia de fuego. Prefiero que sea asalto 2 o asalto 3 y que hieran a 4+ en lugar de a 2+. O incluso que en vez de varios disparos sean "area pequeña". La cuestión es que pagar 150 puntos por una unidad que disparando sólo es capaz de causar 5 heridas a 30cm.... es raro... Principalmente, porque su función casi siempre la pueden llevar a cabo los dragones llameantes siendo infinitamente más efectivos o incluso un falcon.

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