Eldars Oscuros... ¿los siguientes?

13 años 6 meses antes #52270 por Grimne
Respuesta de Grimne sobre el tema Ref:Eldars Oscuros... ¿los siguientes?
Las armas envenenadas suelen tener un perfil de fuerza por aquello de que si el ataque es de fuerza igual o superior a la resistencia se repite para herir. Por ejemplo algunas de las armas inferno de los Marines y creo que el Cañón Banewolf de la Guardia sólo tienen fuerza 1.

[img:3ppbkf6b]http://img33.imageshack.us/img33/6517/firma2joy.jpg[/img:3ppbkf6b]

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13 años 6 meses antes #52271 por Leughin
Por eso mismo Grimne, en el codex especifica FX... como los rifles de francotirador de los Marines Espaciales (ceo...) . Lo cual deja una pregunta sin respuesta hasta que alguien con contactos maliciosos nos la responda :P

PD: por no decir que entonces es imposible que como arma envenenada repita para herir contra algo (por eso de tener misma F que R... etc...)

Envio editado por: Leughin, el: 2010/10/12 16:36

"La muerte es mi comida, el terror mi bebida" Asdrubal Vect
"Traeme otro juguete, este creo que se me ha roto" Urien Rakarht
"Los muertos han de unirse a nuestras filas para que nosotros no nos unamos a las suyas" Principe Yriel de Iyanden

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13 años 6 meses antes #52272 por Feuermann
aqui os traigo una foto e condiciones dle códex(la parde de cuartel general)


http://foros.ws/img.php?image=http://im ... g1925u.jpg
hala, pa que luego no me creais xD

[url=http://www.heresy-online.net/daemons/levelup/16400-garshagut.htm:2epvbepa][img:2epvbepa]http://www.heresy-online.net/daemons/adoptables/16400.gif[/img:2epvbepa][/url:2epvbepa]

[url=http://www.heresy-online.net/daemons/levelup/16452-ghoros.htm:2epvbepa][img:2epvbepa]http://www.heresy-online.net/daemons/adoptables/.gif[/img:2epvbepa][/url:2epvbepa]

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13 años 6 meses antes #52273 por Leughin
Urien, mira, un regalito... el coste de las nuevas armas de brujas:

- Empalador (dos armas de mano y quita un ataque de todas las miniaturas enemigas) por 1 punto
- Guantes Hidras (dos armas de mano y dan +1D6 ataques a la carga en lugar de +1) por 1 punto
- Espada cadena (+2 ataques y repetir impactar y herir) 10 puntos.

Ahora ya es ver si con esas opciones son más o menos rentables que las antiguas. (brujas normales, una de cada cinco pueden llevarlas, y brujas de elite, una de cada tres, la lider de la escuadra siempre puede llevarlas, adicionalmente).

Además, se confirma que los atormentados son tropa de linea si incluyes algún hemónculo.




[size=150:r23uydl6]NOVEDADES[/size:r23uydl6]

Asdrubal Vect lleva un arma de F10 FP3, plantilla que tira para herir contra el Liderazgo de las víctimas. Si hiere, Asdrubal recupera heridas perdidas.

Sliscus permite tirar 2D6 en la tabla de drogas de combate y escoger el resultado que más te guste.

Drazhar realiza un ataque adicional instantaneo por cada 6 que saque en una tirada de salvación en cuerpo a cuerpo. Y sí, tiene perfil de Señor Fenix con S2+ incluida.

Decapitador puede desplegarse donde le de la gana, sin dispersión a más de 1 pulgada del enemigo. No es PI.

Sathonix va en un aeropatin que le da +2F a la carga, que junto a la garra que creo le da +2F de base es un ñeco con F5 o 7 si ha cargado. Los Hellions tienen un +1 para entrar como reservas si el esta en el ejército.

Las motocicletas guadaña llevan dos armas de combate cuerpo a cuerpo, por lo que tienen 2 ataques en lugar de 1. Su turbo es de 90cm. y las reglas esas de atropellar gente.

Se rumorea que los Azotes tienen RETROCOHETES, armadura de 4+ e invulnerable de 6+. Vamos, mueven más lento pero pueden mover y disparar armas pesadas y volver a esconderse. 22 puntos los nenes.

Todos los misiles del Razorwing son de un único uso, incluido el de vacío.

Envio editado por: Leughin, el: 2010/10/12 20:06

"La muerte es mi comida, el terror mi bebida" Asdrubal Vect
"Traeme otro juguete, este creo que se me ha roto" Urien Rakarht
"Los muertos han de unirse a nuestras filas para que nosotros no nos unamos a las suyas" Principe Yriel de Iyanden

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13 años 6 meses antes #52277 por khirareq
bueno...lo de recuperar heridas de asdrubal creo que explica su altisimo valor en puntos, las cosas parece que van koadrando.

drazhar sigue siendo carete...nose, esque 90 puntos era la crema! jaja

yo aeropatines nunca me han gustado y creo que no lo haran, no me gustan nada...habra que leer las nuevas reglas pero...

[img:3vmogzu1]http://i581.photobucket.com/albums/ss253/khirareq1/firma/firmabilbioteca.jpg[/img:3vmogzu1]

<!-- m --><a class="postlink" href=" s2.sfgame.es/index.php?rec=107564 "> s2.sfgame.es/index.php?rec=107564
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13 años 6 meses antes #52280 por Urien
Respuesta de Urien sobre el tema Ref:Eldars Oscuros... ¿los siguientes?
sigo pensando que poner a las brujas como en el primer codex es un atraso y mas que cada una lleve una cosa pero veremos como resultan. De todos modos me resulta curioso el empalador, le quita a toda la unidad enemiga aunque solo este equipada una tipa con el?

Lo de los dos ataques de las motos me ha gustado y veremos como son los nuevos hemonculos porque nunca me han gustado asi que no se.

Esperemos que Drazhar tenga algo mas que slavar a 2+ por el aumento ese de puntos tan exagerado. Lo del 6 me parecio leerlo tambien como regla para los incubos pero no tuve el codex mucho rato asi que no se.

Asias a ver si vamos resolviendo todo cuanto antes que ya tengo unas ganas inmensas :P

Traeme otro juguete. Este creo que se me ha roto.

[img:loafixc1]http&#58;//img502&#46;imageshack&#46;us/img502/8975/eldarsoscurosvb2&#46;jpg[/img:loafixc1]
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