Eldars Oscuros... ¿los siguientes?

13 años 6 meses antes #52381 por Ythilian
por cierto, conozco a un tipo que tiene un interesante documento de la cria del boniato en Commorragh que la verdad está pero que muy curioso xD

Interesados, MP.

Por cierto, es la cria del boniato, pero en inglés, y no se ve mal del todo ^^

:whistle: :whistle: :whistle: :whistle: :whistle:

[url=http://ythilian.dragonadopters.com/dragon_365251:3g1bj289][img:3g1bj289]http://ythilian.dragonadopters.com/dragonanimated_365251.gif[/img:3g1bj289][/url:3g1bj289][url=http://ythilian.dragonadopters.com/dragon_324816:3g1bj289][img:3g1bj289]http://ythilian.dragonadopters.com/dragonanimated_324816.gif[/img:3g1bj289][/url:3g1bj289]

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13 años 6 meses antes #52388 por khirareq
Iyanna escribió:

Personalmente no veo unidades muy potentes de c.c. a los EOs, creo que hay ejércitos que de media dan más y mejores toñas, pero sí unidades de remate excelentes. Diezmas a una unidad, se le hechan encima unas Brujas, atacan primero y por saturacíon los cuatro o cinco que quedaban caen. A demás, el 'No Han Dolor' en c.c. es un crimen.


yo creo que en cac tendremos como siempre una unidad que sea muy buena, y el resto pues normalita. Yo creo que los incubos van a seguir teniendo muchisima pegada.
En lo de las brujas estoy de acuerdo con Iyanna. Las brujas son buenas en cac porque aguanta muchos palos gracias a la salvacion invulnerable. pero si tuviesen que cargarse una unidad de termis(por ejemplo) pues tardarian varios turnos, si es que se la cargan. Eso si, para tener entretenidos a unos cuantos tipos con puño de combate y evitar que se carguen algo mas suculento en la batalla valen! jaja.

El tema del no hay dolor...creo que eso a unidades que de por si son buenas en cac les puede dar muchisima mayor pegada. No se como va el tema (si alguien ha colgado algo sobre ello no macuerdo, si, de nuevo memoria de pez), pero os imaginais a unos incubos con posibilidad de ignorar heridas??pues eso...

[img:3vmogzu1]http://i581.photobucket.com/albums/ss253/khirareq1/firma/firmabilbioteca.jpg[/img:3vmogzu1]

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13 años 6 meses antes #52393 por Iyanna
Respuesta de Iyanna sobre el tema Ref:Eldars Oscuros... ¿los siguientes?
Bueno... yo sigo pensando que los Íncubos, por su coste medio y por lo caro de su equipo, o no van a ser muy numerosos o la gente los llevará un poco 'sin hinchar'. Pero vamos, al ser los únicos de todo el ejército que son realmente buenos en c.c. se usarán con cuidado. Nada de mandarlos a saco a por la Compañía de la Muerte de los Sangrientos, vamos. ^_^


'No Hay Dolor' es una regla que engaña mucho. No es tan mala como yo creía al principio, ni tan buena como muchos pensáis.

Para empezar, tenéis razón en una cosa: ¡Os la dan gratis! Obviamente 'gratis' es siempre bienvenido, decir que es una mierda es ser un poco &lt;inserte adjetivo descalificativo aquí&gt;. Aunque ocurriese que el 99% de las veces no os sirviese de nada, pues oyes...

Ahora, analizándolo con cuidado, tener 'No Hay Dolor' en c.c. es un poco criminal, pero sólo con señores que tienen oportunidad de salvarse.

Brujas e Íncubos se salvan de base a 4+ Inv y 3+ en c.c.. Las fallidas las salavrían por 'No Hay Dolor' a 4+. De base, la mayoría de las heridas que os colarían serían de armas c.c. normales, así que os salvaríais dos veces. En el caso de las Brujas sería salvarse el 75% de las veces.

Obviamente en el caso de las armas de energía y puños, sólo las brujas se salvarían... ¡el 50% de las veces! No creo que os podáis quejar.


Siguiendo con disparos, aquí el 'No Hay Dolor' empeora un montón. No os engañéis: la mayor parte del tiempo 'No Hay Dolor' equivale a dotar a todo el ejército EO de armadura de 4+ que curiosamente funciona contra FP4 y FP3. Punto. Teniendo un ejército que de base se salva a 5+, es una ventaja aparente buenísima. Pero claro ¿qué ocurre? Que la mayoría de armas de FP3 os causan muerte instantánea al tener F6 o más. Y algunas de FP4 también, lo que invalida 'No Hay Dolor'.

Por eso digo ¡cuidado!. No es la panacea, pero tampoco es tan malo como parecía. Pensad que el arma más frecuente con la que os van a disparar es F4 y Fp5...


Por otro lado, creo que es un ejército cuya efectividad en batalla no es fija, sino que es una curva que mejora turno tras turno. Empieza siendo inferior a la del enemigo, y empieza a mejorar segun ganan puntos de dolor. Una unidad de Brujas sin puntos de dolor es infinitamente peor que con un punto ¡una herida de bólter, una baja!. Por otro lado, al final de la batalla si todo ha ido bien, los EOs seguirán tenido disparo potente y c.c. de remate potente, lo que les dará la victoria final.

Lamentablemente los primeros dos turnos son vitales, y creo que los EOs ganarán o perderán partidas en esos dos turnos.

Empieza el oponente. Suelta tres cápsulas el primer turno de las que sale una unidad de Veteranos de la Guardia con un CG y dos Dreads. Destruyen un Devastador, tiran a fuego de bólter una unidad de motos (que no ha podido salvar) e inmovilizan un Incursor con los Íncubos.

Conclusión: los EOs &lt;inserte palabrota aquí&gt; del todo. Los Dreads caerán, los Veteranos pueden ser aniquilados, pero en el turno dos caerán otras dos cápsulas más, eso podría implicar otras dos unidades de EOs vendidas.

Obviamente es Theoric Hammer, pero no creo que sea un escenario muy difícil de imaginar.

[url=http&#58;//img140&#46;imageshack&#46;us/i/mynameisiyanna&#46;png/:15vblpdf][img:15vblpdf]http&#58;//img140&#46;imageshack&#46;us/img140/3187/mynameisiyanna&#46;png[/img:15vblpdf][/url:15vblpdf]

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13 años 6 meses antes #52398 por Leughin
Hombre, yo creo que salvo ejércitos hemonculianos (Parasito Cronoss, hemónculos, etc...) todo guay, pero si no, lo más probable es que las unidades que reciban ¡No hay dolor! ya hayan pasado por una fase de cuerpo a cuerpo sin ¡no hay dolor! y lo más probable es que algunas bajas hayan sufrido... Y teniendo en cuenta que la escuadra máxima de Eldars OScuros de asalto es 10... pues no sé que decirte...


PD: si la gente pone 5 exterminadores por 200 puntos... ¿porqué carajos no voy a poner 10 íncubos por 220? Sólo de pensar en semejante burrada y en la Diana tan grande que tendrán en la cabeza se me hace la boca agua...:woohoo: (30 ataques... HA5, F4, arma de energía... I5... S3+... BUAJAJAJAJAJAJA <!-- s:evil: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_evil.gif" alt=":evil:" title="Evil or Very Mad" /><!-- s:evil: --> )


EDITO..
Después de dejarme los ojos con un manual sobre la cría del Boniato puedo aseguraros un par de cosas.

Asdrubal ES una mala bestia. Pero mala, mala.

Tiene enemigo predilecto contra todo. Y contra los Eldars o Eldars Oscuros repite para impactar y herir.

Roba iniciativa con 4+

Y tiene un arma de 30cm. con F10, FP2, area pequeña. Si causa alguna herida, Asdrubal recupera una herida perdida. No puede ganar más heridas de las que ya tiene.

Tiene un arma de energía que siempre hiere a 3+, HA8, I8 y 5 ataques. (6 a la carga). Con un poco de suerte se cepilla un Tirano de Enjambre en un turno y se queda tan pancho.

Armadura de 4+, y pantalla de sombras... (no, sé que hace actualmente)

El trono de destrucción, efectivamente, tiene blindaje 13 contra todo. Disparos, cuerpo a cuerpo, etc...

Eso sí, es blandito. Así que si consigues sobrevivir a la somanta leches que pega, tampoco cuesta mucho tirarlo abajo.


PD2: EDITO POR SEGUNDA VEZ

Oficialmente, se le ha ido de las manos a GWS. Según fuentes fiables y fidelignas, a alguien se le ha ido de las manos lo de los pain tokens. Resulta que existe una regla llamada:

&quot;Compartir el dolor&quot;. Esta regla hace que si un personaje independiente se una a una unidad, se considera que ambos tienen un número de tokens igual a la suma de ambos. Es decir, mi arconte tiene dos puntos de dolor, mi unidad de brujas una. Si los uno a los dos, se considera que ambos tienen 3 puntos de dolor.

Según esto, los hemónculos, que son niños con que empiezan con 1 punto de dolor, le &quot;regalan&quot; dicho punto de dolor a toda escuadra a la que se unan, con lo que te puedes hacer un ejército de disparo con unidades de guerreros con ¡No hay Dolor!.

Esto hace a la regla de los tokens mucho más peligrosa...

Envio editado por: Leughin, el: 2010/10/17 16:40

"La muerte es mi comida, el terror mi bebida" Asdrubal Vect
"Traeme otro juguete, este creo que se me ha roto" Urien Rakarht
"Los muertos han de unirse a nuestras filas para que nosotros no nos unamos a las suyas" Principe Yriel de Iyanden

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13 años 6 meses antes #52400 por khirareq
karma leughin! muy buen aporte ( en todos los &quot;editos&quot;). He flipado un poco con asdrubal. Teniendo ese arma de plantilla, recuperar heridas resulta francamente sencillo...
Y lo de compartir dolor vamos...fliping...

Tengo unas ganas de que me manden el codex(al final lo he cogido por venta directa, no me podido resistir) y sacar una tarde para leermelo con tranquilidad y sosiego...

[img:3vmogzu1]http&#58;//i581&#46;photobucket&#46;com/albums/ss253/khirareq1/firma/firmabilbioteca&#46;jpg[/img:3vmogzu1]

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13 años 6 meses antes #52402 por Feuermann
una duda que me corroe... si una unidad con un 1 contador se le une un personaje con un contador, se quedan en 2, no? ahora bien ¿qué pasa si se separan? se quedan con los originales? o tienen los 2 contadores???(más los ue hayan conseguido conjuntamente)

necesitaré bastantes hemónculos &gt;.&lt;

[url=http&#58;//www&#46;heresy-online&#46;net/daemons/levelup/16400-garshagut&#46;htm:2epvbepa][img:2epvbepa]http&#58;//www&#46;heresy-online&#46;net/daemons/adoptables/16400&#46;gif[/img:2epvbepa][/url:2epvbepa]

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