Eldars Oscuros... ¿los siguientes?

13 años 6 meses antes #52688 por Archipirómano de Charadon
Si, lo has mencionado. Por eso te lo he puesto XD

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13 años 6 meses antes #52691 por Iyanna
Respuesta de Iyanna sobre el tema Ref:Eldars Oscuros... ¿los siguientes?
No entiendo para qué querría nadie esa habilidad de sacar a un PJ Independiente de una unidad. La mayoría de las veces la gente compra un CG barato y tiende a ganar partidas con unidades, no PJs.

Vamos, asaltas a una unidad con, digamos, un Capitán Marine. Ganas el combate, te retiras y te lo llevas. En el turno siguiente, le toca al jugador Marine, que te asalta.

Opción dos, eres asaltado, ganas el combate, empatas o lo pierdes y te quedas, así que te retiras y te llevas al Capitán. El otro consolida. Te toca de, tienes una unidad de una docena de bestias que no puede hacer nada más que acabar con el Capitán ese turno.

En el caso 1º no ganas nada salvo que te asalten el siguiente turno. En el 2º ha smatado al personaje, pero la unidad no ha tenido opción de hacer nada ese turno.

Yo lo veo como una habilidad más bien... bonita pero inútil. A demás hablas de unidades de 20 bestias... mira que no creo que veas nunca más de 10 en mesa, principalmente porque cuestan pasta y son un rollo de mover por la mesa.


Por último, de las tres listas puestas en Bols (Guerreros, Hemónculos, Brujas) la que menos gusta / consideran que es buena es la de Hemónculos. Personalmente creo que una unidad quizás sí se vea por las mesas, pero una lista centrada en ellos no.

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13 años 6 meses antes #52695 por Leughin
Bueno, bueno, lo mío tampoco era un estudio específico y pormenorizado, simplemente un Brain Storm :P

De todas formas, lo de unidades de 20 si que se estan poniendo en las listas que estan saliendo. No sé si será porque la gente cree que 60 ataques de F4 retropropulsados con I6 y con opción (que no obligación táctica) de 40 tiros previos envenenados a 4+ por 320 puntos sale rentable... A mi me parece excesivo aunque reconzco que la idea tiene su gracia :whistle: . Aunque por el mismo precio (o menos) metes una unidad de 10 incubos en un incursor dopado XDDD Y a ver quien gana a bestia :silly:

PD: antes de que nadie salte. NO, NO ESTOY NADA A FAVOR DE METER 10 INCUBOS EN UNA PATERA ESPACIAL DE PAPEL.

PD2: estoy loco pero no tanto :P

PD3: Aunque también es una idea graciosa :silly:

"La muerte es mi comida, el terror mi bebida" Asdrubal Vect
"Traeme otro juguete, este creo que se me ha roto" Urien Rakarht
"Los muertos han de unirse a nuestras filas para que nosotros no nos unamos a las suyas" Principe Yriel de Iyanden

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13 años 6 meses antes #52704 por Arkandas
Está claro que la habilidad no es en sí la panacea universal, pero es cuestión de buscarle usos y momentos, a la espera de FaQs al respecto podría servir para sacrificar claramente una unidad de infernales, pero alejar de tus lineas un tirano de enjambre... Quitarle ángulo de visión, o incluso alcance a un psíquico... No recuerdo si cuentan como personajes independientes pero, alejar a un Tecnomarine de un cañón Thunderfury, a un Vidente/Brujo de una escuadra de Guardia Espectral... No se, molestar...


Pues más o menos los mismos puntos, sí, pero eh, que por 10 puntos es una patera de papel con invulnerable de 5+

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13 años 6 meses antes #52708 por Leughin
Contaba con eso último :P

Pero creo que el Venom es bastante gráfico con la escuadra de 5 íncubos encima. Da y sobra (no, no pienso llamarle Ponzoña)

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13 años 6 meses antes #52726 por Grimne
Respuesta de Grimne sobre el tema Ref:Eldars Oscuros... ¿los siguientes?
El Tecno me parece recordar que hasta el instante en el que se destruye el Cañón Thunderfire no se convierte en Personaje Independiente.

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