Eldars Oscuros... ¿los siguientes?

13 años 6 meses antes #52727 por Peñaticus
Xasto ;)

¡Que el ojo que todo lo ve sepa! ¡Contadselo!
Los torneos de norteños no andan buscando patrocinador. Somos independientes porque jugamos para divertirnos. <!-- s:) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /><!-- s:) --> <!-- s:) --><img...

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13 años 6 meses antes #52729 por Iyanna
Respuesta de Iyanna sobre el tema Ref:Eldars Oscuros... ¿los siguientes?
¡COÑO!

Ahora que lo dices Grimne, entonces tampoco puede afectar a los Personajes Independientes con escolta, dado que no se consideran como tales hasta que no queda ningún escolta vivo...

¡Juás! La habilidad empeora cada vez más.

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13 años 6 meses antes #52733 por Leughin
¿Pero cuantos de esos personajes quedan? Porque pa mi que la única unidad que quedaba con la regla &quot;escolta&quot; eran los íncubos, y ahora ni ellos.

Los únicos parecidos serían la Guardia de Honor de los Marines y creo que ya no son escolta... creo...

"La muerte es mi comida, el terror mi bebida" Asdrubal Vect
"Traeme otro juguete, este creo que se me ha roto" Urien Rakarht
"Los muertos han de unirse a nuestras filas para que nosotros no nos unamos a las suyas" Principe Yriel de Iyanden

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13 años 6 meses antes #52737 por Enekruti
Quedan los inquisidores de los Ordos, los pjs de las Hermanas de batalla, los pjs de los Caballeros Grises, y los oficiales mayores de la Guardia Imperial, incluyendo a Usarkar Creed, Straken, etc (aunque realmente el personaje es un upgrade del comandante normal).

Con los personajes de Templarios Negros habría que entrar a discutir. No dice textualmente que dejen de ser personajes independientes, pero a efectos prácticos pierden todas las ventajas/inconvenientes de ser personaje independiente...

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13 años 6 meses antes #52738 por Arkandas
La verdad es que no se, esas son las cosas que se suelen perder con los codex en castellano, por eso siempre pido los dos, pero sigo esperando por el inglés, en cualquier caso esto puede tener varias lecturas:
A: Ese objeto sólo vale si están metidos en un combate multitudinario y un personaje independiente anda por ahí.
B: Se aplica a cualquiera con la regla &quot;personaje independiente&quot;, sin importar las circunstancias.
C: Había que añadir una opción más de equipo y fue lo único que se les ocurió a última hora.
D: GW sigue sin saber redactar/traducir sus reglamentos y suplementos.
E: Las dos últimas son correctas.

El asunto de las escoltas es que nunca lo tuvieron muy claro, cada vez está más claro que no tienen mucho sentido, a la gente le gusta llevar su personajillo causante de polidestrucción en partidas pequeñas, y si encima tuviera pagarle los colegas de las copas ya sería inviable, es mucho más simple permitir cosas como las escuadras de mando, si es que estoy mirando y ni siquiera los Ssliz, cuya [u:1ssg6xsf]única[/u:1ssg6xsf] función es ser guardaespaldas del Arconte cuentan como escoltas...

Por cierto, que lo comentaba ayer con un colega, Lelith no lleva fármacos de combate, y no es errata, dice que está muy por encima de drogarse.

Bueno, pues puedo decir que he leído el codex tranquilamente, con atención y volviendo a ciertas cosas cuando era pertinente y sólo he encontrado una errata, evidentemente se me pueden haber pasado varias, sobre todo debido al desconocimiento del equipo. El asunto en cuestión es que los Hemónculos llevan una armadura llamada &quot;piel de costras&quot;, pues no aparece descrita en ningún lado, imagino que será simplemente el 6+ que aparece en el perfil, pero por era regla la &quot;armadura fantasma&quot; sólo proporcionaría el 4+ del perfil, mientras que en realidad tambien da un 6+ inv... Otra cosa que he sacado en claro es que cualquier aficionado a la ci-fi que haya visto Stargate Atlantis va a ver no pocas similitudes con los Wraith.

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13 años 6 meses antes #52739 por Archipirómano de Charadon
Arkandas escribió:

Otra cosa que he sacado en claro es que cualquier aficionado a la ci-fi que haya visto Stargate Atlantis va a ver no pocas similitudes con los Wraith.

Que no se te olvide llamar Todd a tu arconte. Te asegura su supervivencia por duros que sean sus oponentes.
PD: Y sin ofender, pero el concepto de los Wraith me parece mucho mejor que el de los EOs. Es algo que los de GW podrían copiar más a fondo (como ya hicieron en su momento con terminator, alien y tantas otras cosas de w40k).

Envio editado por: Archipirómano de Charadon, el: 2010/10/30 07:16

&quot;Purifica al spammer, quema al maleducado, ejecuta a los usuarios de lenguaje SMS&quot; Ordo Moderatus Imperialis.

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