Rumores de los vanillamarines

15 años 8 meses antes #15710 por Feuermann
Respuesta de Feuermann sobre el tema Ref:Rumores de los vanillamarines
Me esta llevando a una moraleja:
Dawn of war= Spoiler de las nuevas reglas del 40K

[url=http://www.heresy-online.net/daemons/levelup/16400-garshagut.htm:2epvbepa][img:2epvbepa]http://www.heresy-online.net/daemons/adoptables/16400.gif[/img:2epvbepa][/url:2epvbepa]

[url=http://www.heresy-online.net/daemons/levelup/16452-ghoros.htm:2epvbepa][img:2epvbepa]http://www.heresy-online.net/daemons/adoptables/.gif[/img:2epvbepa][/url:2epvbepa]

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15 años 8 meses antes #15736 por seaman
Respuesta de seaman sobre el tema Ref:Rumores de los vanillamarines
esa invlunerable es una barbaridad:woohoo:

[b:24t27yp4]MARCA MI NUMERO. ES EL [size=150:24t27yp4][color=#FF0000:24t27yp4]666[/color:24t27yp4][/size:24t27yp4][/b:24t27yp4]
[img:24t27yp4]http://www.rafabasa.com/images/web/angeles_del_infierno/juan1_100.jpg[/img:24t27yp4]

-JUAN GALLARDO ES EL MEJOR-

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15 años 8 meses antes #15737 por Zman
Respuesta de Zman sobre el tema Ref:Rumores de los vanillamarines
Me voy a reir cuando saquen el codex de marines leales y se vea que todas estas cosas aqui dichas son un bulo como una catedral, <!-- s:evil: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_evil.gif" alt=":evil:" title="Evil or Very Mad" /><!-- s:evil: -->

[img:rl5ziuli]http&#58;//img144&#46;imageshack&#46;us/img144/6399/firmazii6&#46;jpg[/img:rl5ziuli]

[img:rl5ziuli]http&#58;//img503&#46;imageshack&#46;us/img503/4360/firmagkoc3&#46;gif[/img:rl5ziuli]

[img:rl5ziuli]http&#58;//img207&#46;imageshack&#46;us/img207/3267/firmabloodravenum8&#46;jpg[/img:rl5ziuli]

<!-- m --><a class="postlink"...

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15 años 8 meses antes #15742 por Feuermann
Respuesta de Feuermann sobre el tema Ref:Rumores de los vanillamarines
ya ire actualizando los rumores de la warseer. En agosto no estare, pero creo que no haya muchos rumores, la verdad.

[url=http&#58;//www&#46;heresy-online&#46;net/daemons/levelup/16400-garshagut&#46;htm:2epvbepa][img:2epvbepa]http://www.heresy-online.net/daemons/adoptables/16400.gif[/img:2epvbepa][/url:2epvbepa]

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15 años 8 meses antes #15783 por Kitiara
Respuesta de Kitiara sobre el tema Ref:Rumores de los vanillamarines
Sacado de Terrasomnia por Duncan Idaho y Keroberos([i:2oij0e8u]yo lo he sacado de la PFP,alli lo puso settra[/i:2oij0e8u]):

VerifiablySane parece ser que ha visto el codex en el GD aleman, y junto a algunas confirmaciones y aclaraciones suyas en warseer tienen un recopilatorio bastante completo del nuevo libro. Os pongo las dos cosas juntas:

MAESTRO DEL CAPITULO
- HA6 BS5 F4 R4 H3 I5 A4 Ld10 Sv2+
- tiene unas 20 opciones de equipo que seguramente sean las siguientes:
- Tiene de base un arma de combate cuerpo a cuerpo, la puede cambiar a arma de energia, puño de combate, cuchilla relampago, martillo trueno
- empieza con pistola bolter, que la puede cambiar a: pistola plasma, escudo tormenta
- empieza con Bolter, puede cambiarlo a bolter de asalto, Combi Plasma, Combi fusion, Combi lanzagranadas
- puede remplazar su pistola bolter y arma CaC por 2 cuchillas relampago o una hoja runica (arma de energia a dos manos que da +2F)
- Puede ir en armadura termi, retrorreactores o motocicleta
(hasta aqui 15 opciones, del resto no se sabe mucho... par de puños de combate y par de martillos trueno?)
- Si pilla motocicleta entonces los escuadrones de motos pasan a linea
- Parece que viene con un ataque orbital, F10 FP1 una vez por partida

CAPITAN
- HA6 HP5 F4 R4 H3 I5 A3 Ld 10 Sv 3+
Mas o menos las mismas opciones que el señor

CAPELLAN
- HA5 HP4 F4 R4 H2 I4 A2 Ld10 Sv3+
- Rosarius y crozius como siempre
- sigue dando el repetir tiradas al impactar cuando carga
- da coraje a su unidad como siempre

BIBLIOTECARIO
- HA5 HP4 F4 R4 H2 I4 A2 Ld10 Sv3+
- viene con capucha y espada psiquica
- la capucha ahora tiene rango de 60cm

MAESTRO DE LA FORJA
- HA4 HP5 F4 R4 H2 I4 A2 Ld10 Sv2+
- Servo arnes de base
- Conversor de particulas, cañon tocho que cuanto mas lejos dispara mas fuerte es. Su maximo poder es a F10 FP1 area grande a 180 cm
- Hace que los dreadnoughts se puedan pillar como apoyo pesado ademas de como elite

ESCUADRA DE MANDO- unos 20 puntos cada uno
- Muchas opciones como ahora
- El apotecario viene de base con la escuadra, puede que el portaestandarte tambien
- Apotecario da &quot;no hay dolor&quot; a la escuadra y a cualquier personaje dentro de ella
- pueden montar motocicletas

GUARDIA DE HONOR
HA4 HP4 F4 R4 H1 I4 A2 Ld10 Sv2+ (parece que solo uno de ellos tendra 2+ de salvacion... campeon del capitulo?)
- Solo la puedes pillar si el maestro del capitulo esta presente en el ejercito
- Pueden pillar hojas runicas que son armas de energia a dos manos con +2 a fuerza (lo mismo solo el campeon de compañia)
- Uno de ellos puede llevar el estandarte del capitulo, que da contraataque a la escuadra
- Pueden llevar al campeon del capitulo (como campeon de la compañia pero con 3A... NdT:esto es lo que supone el escritor)
- El campeon del capitulo TIENE que dirigir sus ataques contra personajes independientes siempre que pueda

KOR&amp;#8217;SARRO KHAN, Capitan de la tercera compañia de los cicatrices blancas
- HA6 HP5 F4 R4 H3 I5 A3 Ld10 Sv3+
- Da a su escuadra asalto rabioso y atacar y huir
- Cambia tacticas de combate por flanquear
- Puede ir montado en una motocicleta llamada Moondrakkan que le permite correr y asaltar ademas de su movimiento normal
- Moonfang- Espada de energia que hace muerte instantanea con 6 a herir

KAYVAAN SHRIKE
-HA6 HP5 F4 R4 H3 I5 A3 Ld10 Sv3+
- cuchillas relampago de precision aceradas
- Pies ligeros en lugar de tacticas de combate
- El y su unidad infiltran, y posiblemente tenga ademas exploradores y sigilo.

PEDRO CANTOR
- HA6 HP5 F4 R4 H4 I5 A4 Ld10 Sv2+
- Bolter de asalto y puño de combate (NdT: se rumoreaba que tambien tendria acceso a los tipos de municion que usan los veteranos)
- Hace que los veteranos puntuen (pero no los pasa a linea)
- Cambia tacticas de combate por tozudos.

MARNEUS CALGAR
- HA6 HP5 F4 R4 H4 I5 A4 Ld10 Sv2+
- 2 puños de combate y bolter de asalto
- Guerrero eterno
- Sus tacticas de combate hacen que puedas decidir si pasar o fallar cualquier chequeo de moral (en lugar de las tacticas de combate standard que te permiten elegir solo fallarlo, no superarlo)

CAPELLAN CASIUS
- HA5 HP4 F4 R6 H2 I5 A3 Ld10 Sv 3+
- no hay dolor

CAPITAN LYSANDER (NdT:capitan? con sus caracteristicas parece maestro del capitulo excepto por su iniciativa... no se si sera una errata)
- HA6 HP5 F4 R4 H3 I4 A4 Ld10 Sv2+
- martillo trueno de precision que le da F10 y un +1 a penetracion contra vehiculos
- Escudo Tormenta (recordemos que dan un +3inv contra disparos y cac)
- Guerrero eterno
- Los bolters de la escuadra a la que se una se consideran acoplados
- Fortifica una pieza de terreno de tu zona de despliegue, otorgando un +1 a la salvacion por covertura
- tacticas de combate por tozudos

CAPITAN SICARIUS
- HA6 HP5 F4 R4 H3 I4 A3 Ld10 Sv3+ (NdT:otra ven I4?... errata?)
- su capa le da &quot;no hay dolor&quot;
- Segun dicen sera capaz de matar a un señor espectral con el equipo que le han puesto

VULKAN ESTAN
- HA6 HP5 F4 R4 H3 I4 A3 Ld10 Sv2+ (NdT:definitivamente, una errata)
- sus tacticas de combate hacen todas las armas de fusion y lanzallamas acopladas, ademas todos los martillos truenos pasan a ser de precision)
- 3+ invulnerable
- Lanzallamas pesado acoplado
- arma de energia de F6, de precision

HERMANO CHRONUS
- Opcion para vehiculo marine
- le da HP 5
- Si el vehiculo es destruido puede correr a ocupar otro

SARGENTO DE EXPLORADORES TELION
- opcion para una escuadra de exploradores
- Proporciona su HP 6 a un explorador de la escuadra

ELITES
VETERANOS DE LA GUARDIA DE STERN:
- HA4 HP4 F4 R4 H1 I4 A2 Ld9 Sv3+
- 4 Tipos de municion para sus bolters
- Dragonfire bolts- como la normal pero ignora covertura
- Hellfire Rounds- no se sabe (se rumorea que siempre hiere a 2+)
-Kraken bolts- 75cm, F4 FP4 fuego rapido
- Vengeance rounds- 45cm, F4 Fp3, fuego rapido, sobrecalentamiento
- pueden reemplazar bolters por bolters de asalto (sin acceso a municion especial)
- TODOS pueden llevar combiarmas (manteniendo los tipos de municion) por +5puntos
- Pueden escoger entre una pequeña lista de armas especiales (lanzallamas pesado se dice por ahi)
- uno de la escuadra puede llevar arma de energia o puño de combate
- pueden elegir la municion que usan cada turno

DREADNOUGHT:
Como ahora pero puede que le pongan la opcion de cañon automatico acoplado en lugar del puño de combate

DREADNOUGHT VENERABLE:
HA y HP 5

IRONCLAD DREADNOUGHT:
armadura frontal y lateral 13.
- Opciones a lanzallamas pesado acoplado o bolters huracan
- puede llevar misil cazador (y el resto no?)
- Tiene mover por cobertura gracias a su puño especial

EXTERMINADORES
- 5-10, un arma pesada por cada 5
- lanzamisiles ciclon pasa a ser pesada 2

EXTERMINADORES DE ASALTO
- Puede que vengan con cuchillas relampago y tengas que pagar la opcion de martillo trueno y escudo tormenta (3+inv contra todo)
- las cuchillas como ahora

TECNOMARINE
- salvacion 2+
- Fortifica un elemento de escenografia, como lysander (se podran convinar?)
- opcion a Thunderfire cannon, 4 plantillas siempre pero varios tipos de municion. Uno de ellos hace que la escuadra impactada considere en su siguiente turno que esta en terreno dificil

LEGION DE LOS CONDENADOS
- 2A, Ld10 y salvacion inv de 9+
- sargento con HA 5
- Siempre llegan en despliegue rapido pero repiten el dado de dispersion si quieren


LINEA

ESCUADRA TACTICA
empieza con 4 marines y sargento veterano por 90 puntos, cada marine adicional cuesta 16 puntos
- Tiene que llevar sargento veterano
- Nada de opciones a armas especiales si no son 10, pero si lo son les dan de gratis lanzallamas y a elegir entre bolter pesado, lanzamisiles o cañon de fusion. pueden decidir cambiar lanzallamas por rifle fusion- 5 puntos, Plasma 10, y/o el arma pesada por cañon laser- 10, cañon Plasma - 5
- vienen con bolter, pistola bolter, granadas frag y perforantes
- el sargento puede pillar arma de energia, puño de combate, cuchilla relampago, pistola plasma, bolter de asalto, combiarma (lo mismo tambien combi lanzagranadas)

EXPLORADORES
- 10 puntos cada uno
- HA3 HP3 F4 R4 H1 I4 A1 Ld8 Sv4+
- escopetas de F4
- puede que tengan opcion de llevar balizas de teleportacion
- el bolter pesado puede pillar municion &quot;hellfire Rounds&quot;, la que se rumorea que siempre herira con 2+

RHINO:
- 35 puntos

RAZORBACK:
- Rumores de torreta con cañones de asalto (NdT:en mi opinion esto no es nada fiable)
- puede que vuelva la opcion de cañon laser y plasma acoplado (NdT:tambien por los pelos creo yo)

CAPSULAS DE DESEMBARCO:
- Asalto drop pod: la mitad de tus capsulas llegan el primer turno
- alguna mencion a que las capsulas que caen primero sirven como baliza para las siguientes
- incremento del coste (50 puntos)

ATAQUE RAPIDO:

MOTOS: nincuna informacion

MARINES DE ASALTO: nada se ha escuchado.

VETERANOS DE VANGUARDIA- unos 20 Puntos cada uno (vienen sin retros en un principio)
- HA4 HP4 F4 R4 H1 I4 A2 Ld9 Sv3+
- Pistola bolter y arma CaC, un monton de opciones: armas de energia, puños de combate, cuchillas relampago, dobles cuchillas relampago
- Puede que tengan la opcion de llevar bolters
- pueden tener escudos de combate y escudos tormenta. pueden llevar retrorreactores, que les permiten asaltar el mismo turno en que caen en despliegue rapido

LAND SPEEDERS: nada

LAND SPEEDER STORM:
- hace que no se puedan usar balizas ni iconos en cierto radio, y que se tenga que doblar la distancia de dispersion de despliegue rapido en otro radio (15 y 30 cm, no se cual se aplica a cada cosa)
- exploradores que cargan desde el land speeder dan +2 Ld a la unidad objetivo
- Leva 5 exploradores (y SOLO exploradores) y cuenta como descubierto

APOYO PESADO:

PREDATOR como el de los AO

VINDICATOR idem

DEVASTADORES idem (pero con tacticas de combate claro)

WHIRLWIND idem

LAND RAIDER-
el espiritu maquina ahora permite disparar siempre un arma adicional incluso aunque no pudiese disparar ninguna, a un objetivo diferente y con su HP de 4
el cañon de fusion aparece como opcion en las 3 versiones
- puede llevar 12 marines o 6 termis

LAND RAIDER CRUSADER
- puede llevar 16 marines u 8 termis
- cañon de fusion como opcion
- resto igual

LAND RAIDER REDEEMER
- Redeemer cannon: plantilla F6 AP3 pesada 1
- transporta 12 marines o 6 termis

[img:rl5ziuli]http&#58;//i52&#46;photobucket&#46;com/albums/g8/AGRAMAR/demons/tzeench_dow_userbar&#46;jpg[/img:rl5ziuli]
\&quot;I seek that which I will never have in this land. Freedom to dream the dreams that are my own. Freedom to pursue goals that are my own. Freedom to make mistakes. Freedom to repent and freedom to...

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15 años 8 meses antes #15784 por Kitiara
Respuesta de Kitiara sobre el tema Ref:Rumores de los vanillamarines
mas:

En inglés:

Marneus Calgar
First off, Marneus Calgar is described as awesome; the Abaddon of loyalists. Not simply because he's an outstanding fighter but because of the support he provides for his army. He gives all Ultramarines the ability to pass or fail any Leadership test (other reports say morale checks). This is a superior ability to Combat Tactics as that only works in CC and the marines can normally only choose to fail.

Marneus also has a rule called &quot;God of War&quot; which allows him to re-roll virtually anything (shooting to hit rolls, attacks rolls in assualt, to wound rolls). It is basically the psychic power Warp Time, but is always on and works with Marneus' shooting. His storm bolter built into the Gauntlets of Ultramar is AP2. Marneus had 4 base attacks on his statline and is armed with two powerfists. ~you do the math

Calgar possesses Eternal Warrior without any mention of a mantle. Power armour is apparently no longer an option for him, but his &quot;Honour Guard&quot; are still in power armor. Finally, he's wearing his Terminator armour with an additional 4+ invulnerable save.

marneus calgar: antes de nada, marneus calgares descrito como imponente; el abaddon de los leales simplemente porque él es excepcional por la habilidad que le aporta a su ejército. el aporta a los ultramarines la habilidad de pasar los chequeos de moral o fallarlos (otros dicen repetir la tirada de los chequeos) esta habilidad es superior a tácticas de combate.

marneus también tiene la regla &quot;dios de la guerra&quot; con lo que podrá repetir disparos , es basicamente el poder distorsion temporal(para impactar,para herir) pero siempre cuando marneus dispara. sus bolters de asalto de los guanteletes son ap2(FP?). marneus tiene 4 ataques de base y cuentan como dos puños de energía y es guerrero eterno(sinnecesida de manto ni nada).También tendrá opción a armadura termi y una invulnerable de 4+.


esto ultimo gracias a hijodelemperador

[img:rl5ziuli]http&#58;//i52&#46;photobucket&#46;com/albums/g8/AGRAMAR/demons/tzeench_dow_userbar&#46;jpg[/img:rl5ziuli]
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