Discusiones tácticas sobre EO's

12 años 5 meses antes #58762 por garrapatoman
ok. tu lista es preciosa, pero no puedes llevar una unidad de 4 guerreros para meter un sliscus en el ponzoña, el minimo es de 5. me encanta, en serio, un ejercito de brujas me mola la idea, pero al final me parece que no coincidimos por un par de razones... yo juego con minis que me resultan bonitas aunque sus reglas sean una birria, y tu con la calculadora en la mano... es respetable. <!-- s:lol: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_lol.gif" alt=":lol:" title="Laughing" /><!-- s:lol: -->

En cuanto a las carabinas tambien pueden llevarlas los azotes,22 puntos mini puede ser mucho pero a mi me parece uqe esta unidad los merece, aunque claro, te ocupan opcion de guadaña o señor de las bestias.

Lo de usar guadañas de 3 en 3 viene a algo muy sencillo, yo los kopteros los usaba al principio de 4 en 4, error, vi que eran mejores de 1 en 1, mas destructivos al ser ignorados y mas duraderos al poder ocultarse mejor en el escenario (aunque jugabamos con mucha escenografia). Por eso prefiero unidades que sean &quot;ocultables&quot;, es mi vena de elfo silvano :laugh: :laugh:

en lo referente a como se jugaba en la anterior edicion con los oscuros solo recuerdo mofas generalizadas sobre este ejercito que contenia muchas burradas, era muy competitivo te lo admito, pero cuando llego este codex lo que mas se oia era &quot;vaya capada les han pegado&quot; y &quot;joe que mierda son ahora&quot;... con lo que no estoy de acuerdo la verdad.

Los devastadores siguen pareciendome muchos aunque peguen los tiros despues de moverse, son vehiculos, un 1 en la tabla de daños y ya no disparan, la verdad es que los vehiculos son de lo que menos miedo me dan en ese aspecto.

Como haria tu lista yo:
-CG: Sucubo:
+Pistola blaster y agonizador = 100 puntos. No es un gran sacrificio en puntos considerando que en combate es una mala bestia, y ya que el ejercito esta destinado a un asalto rapido pues bienvenida sea.

-Basicas:
--10 Brujas+ hekatriz con agonizador+ bombas de disrupcion+ incursor con campo =230 puntos

-10 brujas + hekatriz con agonizador + bombas de disrupcion+ incursor con campo = 230 puntos

-10 guerreros de la cabala con lanza oscura alastor con arma de energia y blaster= 150 puntos

-20 guerreros de la cabala con 2 lanza oscura alastor con arma de energia = 250 puntos

-Elite
-10 mandragoras= 150 puntos (conviene usarlos por flanqueo con la regla infiltracion mas que desplegados por infiltracion. como si fueran genestealers

-4 esposas de sangre + granadas de disrupcion + syrena con agonizador en ponzoña con dos cañones cristalinos= 155 puntos

-5 esposas de sangre + granadas de disrupcion + syrena con agonizador en ponzoña con dos cañones cristalinos= 170 puntos

-Rapido
-3 Guadañas con una lanza= 78 puntos
-3 guadañas con una lanza= 78 puntos
-1 señor de las bestias con 5 kymeras y 2 filoplumas= 102 puntos

-Pesado
-Artefacto cronos con vortice= 100 puntos
-Artefacto cronos con vortice= 100 puntos
-Devastador con campo parpadeante= 115 puntos


-78 figuras de infanteria, 6 motos, 5 vehiculos, 2 monstruosas, 9 lanzas 2 cañones cristalinos y 29 granadas de disrupcion antitanque.

El total es de 2003 puntos, cifra raruna pero bueno. La idea es la misma que tienes tu de momento, tiene antitanque (algo), antiinfanteria (algo) cuerpo a cuerpo y disparo. Los dos cronos son apoyo, disparan sus tortillas a 45 cm y si hacen alguna herida te dopan alguna unidad cercana, ademas cmiendo tiros aguantan bien por su r7 y s3+, deberian bastar para ayudar. Las esposas de sangre deben ser el remate, conviene atacar primero con las brujas normales y debilitar sus blindados con tus guerreros de la cabala y devastador mientras debilitas su infanteria de apoyo con los cañones cristalinos de los ponzoña. Las guadañas pueden dedicarse a sobrevolar una unidad de bichos molesta o a disparar a los blindados enemigos mientras el señor de las bestias avanza por su flanco o por en medio con el fin de ser otro &quot;atractor de disparos&quot;. La veo tambien viable a 2000 puntos la verdad.

PD: en cuanto a lo de la sucubo con dos armas especiales lo he planteado como duda, ya que desconozco los efectos de usar dos especiales juntas, normalmente solo uso una

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12 años 5 meses antes #58763 por garrapatoman
Aprovecho para poner aqui una lista de guerreros cabalitenses, no es que sea la releche pero a saber. ya me direis :)

-CG :
-arconte+agonizador y espiral de sombras
110
-Basicas (880)
-20 guerreros con 2 lanzas= 230
-20 guerreros con 2 lanzas= 230
-10 brujas con bombas y hekatriz con agonizador en incursor= 210
-10 brujas con bombas y hekatriz con agonizador en incursor= 210

-rapido (130)
-5 azotes con 2 cañones cristalinos= 130

-Elite (555)
-5 legitimos con 2 lanzas en ponzoña con dos cañones cristalinos= 175 puntos

-5 legitimos con 2 cañones cristalinos y un blaster en pozoña con dos cañones cristalinos= 160 puntos

-9 incubos= 198 puntos +duelista(15)+ piedra de sangre (15)

-Pesado (310)
-devastador con 3 lanzas= 105
-devastador con 3 lanzas= 105
-Cronos con vortice= 100

1997 puntos

Es un ejercito en construccion, la idea que tenia era de hacer una especie de &quot;guardia de la cabala del arconte&quot;, incluyendo un poco de cada &quot;variante de guardia&quot; y algunos especialistas. tiene mucha infanteria y armas anti tanque y antiinfanteria, aunque aun no esta refinada la lista

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12 años 5 meses antes #58764 por gbf2002
Respuesta de gbf2002 sobre el tema Ref:Discusiones tácticas sobre EO's
garrapatoman escribió:

ok. tu lista es preciosa, pero no puedes llevar una unidad de 4 guerreros para meter un sliscus en el ponzoña, el minimo es de 5.


Gracias no me habia dado cuenta, ta visto que sliscus tiene que ir con las esposas (será vicioso el tio)

no coincidimos por un par de razones... yo juego con minis que me resultan bonitas aunque sus reglas sean una birria, y tu con la calculadora en la mano... es respetable. <!-- s:lol: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_lol.gif" alt=":lol:" title="Laughing" /><!-- s:lol: -->


Pues si coincidimos, yo también hago los ejercitos por minis que me gustan, si hay alguna mini que me guste de los oscurines son las brujas y los vehículos, la unica concesion que hago a la efectividad es las unidades de bestias, y eso porque ya tengo las minis de ejercitos anteriores.

-CG: Sucubo:
+Pistola blaster y agonizador = 100 puntos. No es un gran sacrificio en puntos considerando que en combate es una mala bestia, y ya que el ejercito esta destinado a un asalto rapido pues bienvenida sea.

No es mala opción y además solo por 100 puntos, pero creo que sliscus es el mejor personaje del codex por:

150 puntos que no es ninguna aberración.
lleva pistola blaster, espiral de sombras,armadura fantasma, 3 ataques y un arma envenenada 2's y acerada 5's 6's. Solo por su perfil por 150 puntos ya esta bastante bien, pero además te da repetición de drogas, lo cual te asegura la rentabilidad de las brujas e incursión suborbital, que puede ser determinante para jugar contra atrincherados.

-78 figuras de infanteria, 6 motos, 5 vehiculos, 2 monstruosas, 9 lanzas 2 cañones cristalinos y 29 granadas de disrupcion antitanque.


No ta mal, pero creo que vas corto de vehículos, será lo primero a lo que te disparen, no es dificil que te revienten 2 o 3 y teniendo en cuenta que los EO'S dependen criticamente de su movimiento, es una desventaja muy grande.

PD: en cuanto a lo de la sucubo con dos armas especiales lo he planteado como duda, ya que desconozco los efectos de usar dos especiales juntas, normalmente solo uso una


Pues es una putada que no se puedan combinar los efectos de dos armas especiales, aunque pensandolo bien imaginate la cantidad de combos megaburros que se podrían hacer con el caos o los eldar. Así a bote pronto se me ocurre ponerles a los videntes y brujos arma bruja + arma de energía. Imagínate, por poquisimos puntos un arma de energía que siempre hiere a 2's y es buena contra tanques.

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12 años 5 meses antes #58765 por gbf2002
Respuesta de gbf2002 sobre el tema Ref:Discusiones tácticas sobre EO's
garrapatoman escribió:

Aprovecho para poner aqui una lista de guerreros cabalitenses, no es que sea la releche pero a saber. ya me direis :)

-CG :
-arconte+agonizador y espiral de sombras
110


Por mi experiencia no es mala cosa equipar a los personajes con una pistolilla blaster, por aprovechar su HP, casi te garantiza acertar un impacto de blaster que contra tropa es una baja y contra vehículos te puede proporcionar un buen resultado. La pena es que no es un arma de fusión porque sino casi sería obligatoria para el arconte.

-20 guerreros con 2 lanzas= 230
-20 guerreros con 2 lanzas= 230
-10 brujas con bombas y hekatriz con agonizador en incursor= 210
-10 brujas con bombas y hekatriz con agonizador en incursor= 210


Me gusta, muy en mi linea, y eso de tener unidades de 20 con dos lanzas no esta mal, el unico problema que les veo es que tengas pegas para meterlos todos en covertura, al ser unidades grandes.

-5 azotes con 2 cañones cristalinos= 130


Esta no me gusta, un ponzoña por 65 puntos te da la misma cadencia de fuego, moviendose mejor pudiendo transportar peña. Por lo que te cuesta esa unidad metes dos ponzoñas con 2 cañones cristalinos y te aguantan lo mismo o mas que los azotes. (si fueran despliegue rápido, todavía tendrían un pase).

-5 legitimos con 2 lanzas en ponzoña con dos cañones cristalinos= 175 puntos
-5 legitimos con 2 cañones cristalinos y un blaster en pozoña con dos cañones cristalinos= 160 puntos
-9 incubos= 198 puntos +duelista(15)+ piedra de sangre (15)


Los legitimos molan. Los incubos, yo creo que tendrías que meterlos en incursor, a pata, van a ser pasto de los disparos enemigos. Yo por lo menos, les dispararía si o si a ellos y a los incursores de las brujas, por mucho que corran no llegan al cc hasta el turno 3. 2 o 3 rondas de disparos contra los incubos no te sobreviven y otorgas 200 y pico puntos con demasiada facilidad.

Evidentemente si me centro en dispararles a ellos dejaré mas libres a los legítimos, pero una vez que me haya quitado de encima la amenaza del cc paralizando una de brujas y diezmando tus incubos, los legitimos no me van a durar mas turnos, teniendo en cuenta que tus lineas se van a quedar atras, porque sino desperdician sus lanzas, no me vas a llegar con fuerza en el cc. Es un ejercito como de dos marchas, una parte es rápida y la otra lenta, con lo cual el adversario puede centrarse en fulminar tu ala rápida para luego caer sobre tu ala lenta. Me da la sensación.

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12 años 5 meses antes #58766 por Grimne
Respuesta de Grimne sobre el tema Ref:Discusiones tácticas sobre EO's
gbf2002 escribió:

...si tenemos +1 a la fuerza o un marcador de dolor, creo que las brujillas pueden hacerles frente de forma decente...

Me apetece probarlas contra marinerillos y una lista de guardia blindada competitiva (de campeonato). Tendras que aceptar que lleve simulacros de ponzoñas, quiero probarlas antes de comprarme 5 :laugh:
:laugh: :laugh:

La semana que viene voy a revisarme la pierna al hospi, el martes, a partir de ahí hablamos para ver cuando puede ser.


Pero el problema no es impactar y herir, el problema es que armadura 3+ y luego no hay dolor 4+ son un muro que sin armas de energía, FP2 o F8 es muy difícil de derribar. ¿Recuerdas el Marine de la Compañía de la Muerte solitario que aguantó mil tiros? Yo ya sabía que éso iba a pasar por experiencias previas, por eso le asalté con el CG de la GI.

OK a los Ultras. Puedo llevar una lista normal o rescatar una antigua que tengo que usé una vez contra tiránidos. Tiene un montón de disparos y bastantes vehículos, a los Tiránidos los hice papilla con armas de Fuerza 5 a 8. No es la de la GI de torneo pero la teoría básica es similar. Archipirómano de Charadon creo que conoce gente que tiene listas de Guardia mecanizadas a tope, igual él te puede poner en contacto.

Lo de usar proxys sin problema. Avísame cuando quieras y concretamos.

[img:3ppbkf6b]http&#58;//img33&#46;imageshack&#46;us/img33/6517/firma2joy&#46;jpg[/img:3ppbkf6b]

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12 años 5 meses antes #58769 por gbf2002
Respuesta de gbf2002 sobre el tema Ref:Discusiones tácticas sobre EO's
Grimne escribió:

Pero el problema no es impactar y herir, el problema es que armadura 3+ y luego no hay dolor 4+ son un muro que sin armas de energía, FP2 o F8 es muy difícil de derribar. ¿Recuerdas el Marine de la Compañía de la Muerte solitario que aguantó mil tiros? Yo ya sabía que éso iba a pasar por experiencias previas, por eso le asalté con el CG de la GI.


Bueno, todo es probarlo. efectivamente son duros de pelar, pero la cosa es que las brujas están para eso, además que mejor forma de morir que morir matando B) B)

OK a los Ultras. Puedo llevar una lista normal o rescatar una antigua que tengo que usé una vez contra tiránidos. Tiene un montón de disparos y bastantes vehículos, a los Tiránidos los hice papilla con armas de Fuerza 5 a 8.

¿Que, levantando viejas ampollas?. Si quieres llevo algún gante, en plan libro de los agravios.

Archipirómano de Charadon creo que conoce gente que tiene listas de Guardia mecanizadas a tope, igual él te puede poner en contacto.


Archi, ya sabes, si quieres probar el veneno de las brujas no tienes mas que decirlo, prometo no envenenar las cervecillas. <!-- s:lol: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_lol.gif" alt=":lol:" title="Laughing" /><!-- s:lol: --> <!-- s:lol: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_lol.gif" alt=":lol:" title="Laughing" /><!-- s:lol: -->

Grimne, hablamos esta semana.

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